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[隊伍] 請評,5gen特攻速度接力隊,魅力登場!

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1#
發表於 13/6/2011 07:08 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 tamama6789 於 13/6/2011 07:36 PM 編輯

我新隊主要係打手有231速,高移強化一次後可超越基本階段最高速忍蟬,同埋用電磁波拖慢敵人行動,我覺得又真係腦殘左d lo,請各位多多指教

雙尾怪手
性格: +sp-a     道具: 氣息頭巾
努力: 252hp 252sp 4d
技能: 電磁波 陰謀 高速移動 接力
特性: 是但,諗唔到
説明: 打頭陣,電磁波整完人之後博運氣高速移動之後做野

吸盆小丑
性格: +sp-a     道具: 氣息頭巾
努力: 252sd 252sp 4d
技能: 電磁波 陰謀 鐵壁 接力
特性: 防音
説明: 另一位同性質既接力手,可以幫d法師補防,有防音擋蟲螐防吼防鼾

超能女王
性格: +sa-a     道具: 氣息頭巾
努力: 252sa 速加到231 剩下加特防
技能: stored power 影球 能量球 治愈之願
特性: 同步
説明: stored power按強化越多威力增加越多,治愈之願係臨死果陣做番d野

基拉祈
性格: +sa-a     道具: 剩飯
努力: 252sa 252sp 4hp
技能: 充電光 落雷 龍星群 許願
特性: 天恩
説明: 有天恩特性之下,充電光機率幾為70%*2...多到瀉,落雷60%麻,係不利情况之下放掉龍星群補數再許願走人,有穩定的防及不錯的特攻

啟暴龍
性格: +sa-a     道具: 剩飯
努力: 252sa  速加到231 剩下加hp
技能: 落雷 暴風 沖浪 鳥棲
特性: 多重鱗片
説明: 為雨隊及假面目而設的殺手,面目凶狠而招招夠狠,得閒就用招鳥棲休息下,有穩定的防及不錯的特攻

水君
性格: +sa-a     道具: 剩飯
努力: 252sa  速加到231 剩下加hp
技能: 順風 熱水 冰光 吼叫
特性: 吸水
説明: 可以放狗試人,放完順風可以繼續打或換人,有穩定的防及不錯的特攻
2#
發表於 13/6/2011 08:29 PM | 只看該作者
本帖最後由 mktt8 於 13/6/2011 11:57 PM 編輯

首發竟然四變化、實在勇氣可嘉。惡作劇之心加挑撥絕對需要防備……
雙尾猴用氣息腰帶尚可接受,但氣息頭巾未免太投機……而且也拚不過那10%
(其實任何精靈都不建議配氣息頭巾這種道具的,不斷透過微小的機率來希望讓接力理想化然後清場絕對不智)
吸盆小丑同理,四變化技不能接受。

超能女皇太理想化,接力不成就算本系高威力技能也沒有。
甚至配上冥想,也難以取代常用的精念或精衝

許願星的"落雷"是指ほうでん?
但許願星常見而且泛用性實當高的配法都是本系的鐵頭鎚60%害怕
配ほうでん來麻痺對手尚可接受,也能重創抵抗鋼的水系或水飛
龍星群反制龍系也不是沒有價值

啟暴龍我覺得是可愛大於兇狠就是了 =] 劇場版還幫人當信差雨隊最大的勝利資本大多是特性的兩倍速度支援
雨隊常見濕滑的特攻手幾乎必定帶冷光,
常見的濕滑物攻手No.141 亦有石刃可重創啟暴龍
對沒有防釘手段的這隊而言,用此物對抗雨隊效果成疑
水君的順風對本身沒有多大意義,整隊被順風支撐較大的是許願星,偏偏沒有鐵頭鎚
沒有下釘手卻用吼叫,用意在於逼退時順手試探對方隊伍也不是沒有用途,先讀得當更加能取得大優勢,但同時也要小心被對手留場反利用

本人雖也是新手,但也看得出這隊過份理想化,在PO隨機對戰統計一下的勝率應該相當悲劇的……
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3#
發表於 13/6/2011 08:48 PM | 只看該作者
本帖最後由 HZ 於 13/6/2011 08:51 PM 編輯

基拉祈2招電都用黎博效果? -3-
唔使要落雷麻人,如果比我,我會用加雙方果招宇宙力量,耐打+高攻,正~~~

我都覺得4變化技好危險......但係唔識改-3-
雙尾手用左高移先再用強化其他能力會好D,
高速方便接走同埋比其他PM進攻~~

(P.S.以上為愚見)
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4#
發表於 13/6/2011 08:56 PM | 只看該作者
這隊好像除了水君外....都難擋有冰拳的蜥蝪吧~~(?
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5#
發表於 13/6/2011 09:49 PM | 只看該作者
氣息頭巾的效果過份講求運氣,那什麼10%經常發動不了,那和沒道具無異,這可算是敗在起跑線上。

接力戰術很講求爆發力,然後雙尾猴和吸盤小丑的接力對象也欠清晰,容易出現費了一大堆功夫後卻無法達到理想效果。
然後,電磁波拼麻痺而借機接力的概念是不正確的,因為麻痺機率低,引伸出容易接力失敗的結論。
強化接力在於抓時機找空擋,而不是這樣拼RP。RP重要,但不能強求。

超能女王、基拉祈似乎兼顧太多了。治願也需要更高的速度,然而在這強化接力難以實行的前提下,輔助力量也變得無用武之地。
基拉祈充電光和流星群相衝。雖然流星群能Anti龍,但個人測試效果平平,還不如老老實實醒冰,再者我不建議雙電招。

另外,遇不利情況該是馬上換走,這沒空讓你再放一個技能。

其他不逐一說了。
整體可考慮一下每一隻精靈的職責和隊伍間的配合性,如接力或順風對象、互相補盲等等。
性質相同的可走,既然你雙尾猴和吸盤小丑原意上一樣,那不如省掉換上其他精靈。
另外建議重視多點速度,在先後手的問題上這隊頗為吃虧,231肯定不足,雙倍速的東西多不在話下,也不能確保自己每一次也能接到速度。
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6#
發表於 15/6/2011 03:11 AM | 只看該作者
不同意,麻痺是接力隊製造空檔的其中一個方法
雖然不能控制何時出現麻痺,但可以利用那遲早會出現的空檔
再怎麼說對面都是少了進攻機會
麻痺發動不了就接不到力是樓主的問題,不是麻痺的問題
同時,麻痺除了不能行動還有降速的效果
對接力有多大幫助也就不用我說了

一句,關鍵是你夠不夠招位
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7#
發表於 15/6/2011 09:27 AM | 只看該作者

我理解你的說法,基本也同意的,也許是我上次回覆用字不當。
我其實想說光是電磁波不行,組隊時也不應依賴RP,大概是這樣,和你說的相約。
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