本帖最後由 彩虹狙擊手 於 8/9/2012 03:07 PM 編輯
全國No.059奉神犬配招研究
奉神犬 ウインディ [table] [tr][td=1,1,93][/td][td=1,1,93]種族值 [/td][td=1,1,93]Min- [/td][td=1,1,93]Min [/td][td=1,1,93]Max [/td][td=1,1,93]Max+ [/td][/tr] [tr][td=1,1,93]HP [/td][td=1,1,93]90 [/td][td=1,1,93]- [/td][td=1,1,93]321 [/td][td=1,1,93]384 [/td][td=1,1,93]- [/td][/tr] [tr][td=1,1,93]攻擊 [/td][td=1,1,93]110 [/td][td=1,1,93]230 [/td][td=1,1,93]256 [/td][td=1,1,93]319 [/td][td=1,1,93]350 [/td][/tr] [tr][td=1,1,93]防禦 [/td][td=1,1,93]80 [/td][td=1,1,93]176 [/td][td=1,1,93]196 [/td][td=1,1,93]259 [/td][td=1,1,93]284 [/td][/tr] [tr][td=1,1,93]特攻 [/td][td=1,1,93]100 [/td][td=1,1,93]212 [/td][td=1,1,93]236 [/td][td=1,1,93]299 [/td][td=1,1,93]328 [/td][/tr] [tr][td=1,1,93]特防’ [/td][td=1,1,93]80 [/td][td=1,1,93]176 [/td][td=1,1,93]196 [/td][td=1,1,93]259 [/td][td=1,1,93]284 [/td][/tr] [tr][td=1,1,93]速度 [/td][td=1,1,93]95 [/td][td=1,1,93]203 [/td][td=1,1,93]226 [/td][td=1,1,93]289 [/td][td=1,1,93]317 [/td][/tr] [tr][td=1,1,93]Total [/td][td=1,1,93]555 [/td][td=4,1,372][/td][/tr] [/table][table] [tr][td=1,1,73]特性 [/td][td=1,1,85]威嚇 [/td][td=1,1,113]いかく [/td][td=1,1,123]Intimidate [/td][td=1,1,163]出場時令對手攻擊下降一級 [/td][/tr] [tr][td=1,1,73]特性 [/td][td=1,1,85]耐火 [/td][td=1,1,113]もらいび [/td][td=1,1,123]Flash Fire [/td][td=1,1,163]受到火系招式攻擊時無效,同時自身火系招式威力×1.5;效果持續至被替換 [/td][/tr] [tr][td=1,1,73]夢特性 [/td][td=1,1,85]正義之心 [/td][td=1,1,113]せいぎのこころ [/td][td=1,1,123]Righteous Heart [/td][td=1,1,163]受到惡系招式攻擊後,攻擊提升一級 [/td][/tr] [/table] 奉神犬綜合能力平均而高,在純火系的精靈中僅次於炎帝,雙攻分別達110和100,加上技能配套完善令牠的攻擊輸出不致乏力;95速度在全精靈中中規中矩,但能快過一眾盾牌,加上擁有技能神速,95速度達可接受的水平。防三角由90HP和]80雙防所組成,這是絕對不錯的水平!若把奉神犬定位為攻擊手的話這防三角更是優秀,和皮可斯鬥個不相伯仲。 特性方面,威嚇能間接強化耐久,和上述提及的優秀防三角相輔相乘,而且簡單易用,效果明顯,增加上場的優勢。在三個特性之中,個人最推崇的便是威嚇,至少和其餘二個特性相比,每當奉神犬上場時能主動發動,不用受對方的進攻屬性所掣肘。耐火算是攻守兼備,可惜發動條件不容易,而且效果未必理想,正如已成功先讀一次火系攻擊進場,但對方自會換上有效抗火的精靈,然後第二次已是不易成功。正義之心升一級攻擊的效果被耐火的吸引,苦於對惡系無抗性,上場壓力較大,同時跟耐火同理的是效果未必理想。不過,能提高傷害輸出的耐火和正義之心特性能對敵方的換人行動構成壓力,特別是正義之心特性,不拘束於火系攻擊,這是威嚇辦不到的效果。 對於以上特性的描述也許抽象了些,舉些實例。我方奉神犬先讀滅絕蟲火焰發射上場,耐火特性發動,然對手的下一步大抵是換上暴蠑螈、青幽水母、牛蛙君等,甚至是耐火特性的精靈,這樣火系攻擊即使加強了,在減半的情況下依然不及其他補盲技能,那耐火只利於無傷上場,進攻益處未必容易發揮,反正奉神犬本來就抗火;正義之心特性若是由惡系精靈發動的話,近身拳擊能對牠們所造成的傷害不會在乎那一級攻擊,如班吉拉、瑪狃拉、索羅亞等。當然以上二種技能總有時發動起來是強悍的,但綜合而言,個人認為在隊伍沒特殊需要的情況下威嚇特性的影響範圍是最廣的。 述畢能力和特性,則要說說招式了。奉神犬的招式不算多也不算少,算是剛好足夠,物理、特殊和變化三方面的招式也有足夠的選擇,亦能互相補足。
物理:熾焰推進、硝基衝擊、近身拳擊、神速、野性伏特、狂咬、逆鱗 物攻方面我不得不先說近身拳擊,那簡直是Gen5中奉神犬的主要和重要變化之一,而且令我回想起我在Gen3時用醒格針對班吉拉,到了Gen4時覺醒之力特攻限定,醒格力度大不如前,改用鐵頭槌對付班吉拉,卻同時多了炎鋼巨獸這頭大敵,這二頭熱門大敵處處掣肘奉神犬,直Gen5奉神犬習得了近身拳擊,多叫人振奮! 本系熾焰推進不解釋了,基本上是所有物攻向奉神犬必配的招式,什麼火牙、烽火輪等雖沒副作用,但威力差了一倍,很可能讓該能秒殺的對手要變成二擊才能殺掉,這樣何不是要吃對手的一次攻擊?作為物攻最高威力的熾焰推進絕非上述二招可以媲美。 既然火系有如此優秀熾焰推進,硝基衝擊又憑什麼佔一席位?硝基衝擊的加一級速效果能助奉神犬在天氣氾濫的環境佔些速度優勢,而且這年代荊棘怪無處不在,要爭取一次強化速度的機會不算難,加上其餘招式配合可以提高針對性。不過,威力終究是低下,若選用硝基衝擊,我建議道具用生命玉。 其餘三招中,神速補刀;野性伏特、狂咬補盲。前者不多說了;後者中野性伏特直接剋制水系,而狂咬針對性更為強烈,如比克提尼、鬼吊燈、拉迪兄妹等,還有些像寶石海星、青幽水母等同時抗熾推近拳,又同時怕野性伏特和狂咬,狂咬在這情況下優點是沒副作用。最後BW2才新增逆鱗亦是補盲的好技能,與火本互補很好,縱有副作用卻算得上省格子的。
特殊:火焰發射、大字燒、過熱、醒覺之力、龍之波動、陽光烈焰 特攻招式和物攻同樣精簡,火焰發射和大字燒自行選擇,過熱主要是給予物攻向高威力的雙刀選擇。本文集中研究單打,雙打熱風暫且不提。而不論物攻還是特攻,奉神犬火系的輸出還是穩定的。 同樣地,餘下三招補盲。醒覺之力雷、冰、草也是可取的,雷系打水;冰打龍;草打岩等,按隊伍和奉神犬應付對象所需而決定,也許有人會取醒地,但個人認為既然班吉拉、炎鋼巨獸能擋奉神犬,那麼要針對還是老老實實配上雙刀的近身拳擊比較化算。龍之波動亦是為龍而設,火龍打擊面好,但注意奉神犬的龍波威力不算很高,相比醒冰,威力是高了點,但對於龍飛屬性精靈時又得另作別論,故此這技能優勝之處在於能與本系構成不錯打擊面,從中省招式格子用方會取用,但怎算也是比較冷門的技能,主要和輔助技能相配合。陽光烈焰顯是晴隊才會用上,高威力打擊水系、岩系,論威力醒草望塵莫及,只是要留神要確保天氣是晴天,要是按了陽光烈焰後對手換上班吉拉、沙河馬、牛蛙君也能讓奉神犬早登極樂,對搶天氣沒把握就別用了。
雖然奉神犬的進攻能力不俗,但非攻無不克,劇毒便是針對打不動的對手,例如沙河馬、青幽水母等怕狀態的盾牌,況且還構成成名已久的毒火戰術。替身作用和其他精靈無異,都是賺空擋反擊、擋擋狀態之類的。晨曦倒是我想說多點的,早前說了奉神犬的耐久不不俗,加上威嚇特性的話,奉神犬絕不容易被秒殺,晨曦在一般情況下和其他回復技能無異,還嫌PP少了點,但晴天下回復2/3]可絕不能少看,能加強續戰,特別是道具選上生命玉時,在晴天中可攻可守,是Gen5加上OU永晴下的優勢,只是技能受天氣影響效果,說到底又是搶天氣的話題。 ]高速移動的效果和硝基衝擊類似,少了一個攻擊招式,換來的是更高的速度,反正三攻奉神犬的打擊面還不算差,產生出來的效果還不致不值一提。 簡單介紹過實用招式後,可見奉神犬定位於中速度攻擊手比較容易發揮,加上耐力不差配合威嚇可讓某些隊牌全然打不痛。以下建議一些配招,以供參考。
熾焰推進、近身拳擊、野性伏特 / 狂咬 / 逆鱗 / 神速 / 過熱 ( 五選二 ) ]最簡單以物攻為主的組合,熾焰推進作為本系不多說了。礙於班吉拉和炎鋼巨獸實在非常熱門,近身拳擊實在不得不選。餘下二招則就隊伍所需而選擇剋制對象,一般情況下很少會同時用上野性伏特和狂咬,故此個人來說是比較推薦神速的,只是不想以偏蓋全,故此保留彈性於此。而過熱是雙刀時用,畢竟不少鋼系也是物耐強悍的,雖較少用,但不無價值。順帶一提,這幾乎是奉神犬最具破壞力的進攻組合,用生命玉、極限物攻熾焰推進能打某些沙河馬破半,雖相比達摩狒狒、比克提尼猶有不及,但這等力度也很足夠了。
火焰發射 / 大字燒、醒覺之力 / 龍之波動 / 陽光烈焰 / 替身 / 劇毒 / 近身拳擊 / 神速 ( 七選三 ) 以特攻為主的進攻組合,但純是特攻向的招式盲點頗多,容易被反利用,故此建議加入變化或物攻的技能,以強化奉神犬的威脅。醒覺之力的主要屬性早前說過了,而龍之波動可以與本系構成極少盲點的打擊面,就只有一隻炎鋼巨獸,而打不動還有一眾特盾,故此要求盲點少的配招可用本系、龍之波動,原本龍之波動和近身拳擊在Gen5初出之時不能共存,BW2也解鎖這問題了。此外,除了選用各屬性的醒覺之力提高剋制面外,也值得注意能阻擋奉神犬的精靈有不少是怕劇毒的。 再說一次,陽光烈焰只有晴隊方會考慮。而劇毒對於特攻向的奉神犬來說價值相比物攻向大,畢竟很多擋奉神犬的東西都怕劇毒,如幸福蛋、班吉拉、一眾水系等,要是踫上劇毒幾乎能廢掉,即使自然回復的幸福蛋也能大大減站場力。雖說還可以選用其他技能加以剋制,但光是上述例子中,除了幸福蛋外,岩系和水系也是奉神犬的弱點,奉神犬不一定擁有絕對的優勢,所以劇毒帶來的效果不一定比屬性剋制技能差,尤其是需要先讀的回合。
熾焰推進 / 火焰發射 / 大字燒、近身拳擊 / 野性伏特 / 狂咬 / 逆鱗 / 陽光烈焰 ( 五選二 )、晨曦 雖說前二種建議配招也可運用在晴隊之中,但晴隊還可考慮晨曦這回復技能。也許有人認為晨曦在非晴天下仍能回復,但若是其他天氣的話則只有1/4,而注意是的現在是天氣隊氾濫的時代,如我方非晴隊的情況下,遇上其他天氣隊奉神犬的晨曦馬上成了廢格,故此只推薦在晴隊中使用。不過,奉神犬的進攻組合能對付其他天氣施放者,只沙河馬上場較為輕鬆,但欠抗性不無壓力,是以晴天的優勢更為顯著。 既然是晴隊火系輸出自是主流,其餘招式針對岩、水,龍系就算了,基本上只有力度不足的醒冰,而且本系輸出也不一定比醒冰差得多,舉個例子,晴天下的熾焰推進加上屬性修正,威力是120*1.5*1.5=270,減半也有135,而醒冰卻只是70*2=140,高5罷了。當然光是威力比較是不準確的,正如剛才的比較分別來自物理和特殊的招式,所以還得參考奉神犬的努力值分配。不過簡單來說就是我建議把甚餘招式集中應付岩系和水系,龍系和火系不妨直接用火攻硬推,推不掉也罷,換人對應。 晴隊中,筆者是偏好偏向物攻輸出的奉神犬的,因為威力高而威力,物攻配套補盲充足,而且晨曦能彌補熾焰推進和野性伏特的副作用,佔了格子可考慮用逆鱗省格子,用起來格子還算充裕。
硝基衝擊、近身拳擊、野性伏特 / 逆鱗、狂咬 / 醒冰 高速移動、熾炎推焰、近身拳擊 / 野性伏特 / 逆鱗 / 狂咬 / 醒冰 ( 四選二 ) 奉神犬各配招中較難用的一類,著重於速度強化。不建議用純特攻向的招式是因為盲點較多,容易被迫退場,另外物攻向的清場力較高便是。奉神犬本來的速度不俗,在提升二級速度後能反應付各類天氣下速度翻倍的精靈,如以火剋葉綠素、近拳滅鑽地怪、野性伏特打水系眾等,而且還能威脅一些速專物,如龍眾、滅絕蟲、索羅亞克等。 簡單建議過一些配招後,便是簡單推介一下奉神犬的好隊友。
首當其衝自然是這群威嚇特性的精靈。隊中有二隻或以上威嚇特性的精靈能較有效間接強化全隊物耐,只有一隻則有孤掌難鳴的感覺,所以奉神犬作為威嚇特性的其中一員,與威嚇眾同隊也能生效。然而以上三隻精靈只是我從剎那某威嚇隊中選出來的代表,而事實就是基本上所有威嚇特性的精靈也可在此列,不逐一列出了。
夢特性九尾帶來無限的陽光,令奉神犬的輸出更加給力,相信不需多加解釋。但值得一提的是,九尾與奉神犬都是純火系的精靈,弱點和抗性完全重覆,若同隊使用,請在其餘四位隊員中當好抗水、岩、地的聯防工作。
既然提及抗水、岩、地,全精靈界中也有以上二者能集這三種抗性於一身,而且在進攻方面,草系攻擊能有助火系打開水和岩二大盲點,而格攻除了能剋制岩系外,火系的盲點以單屬性計算均對格攻無抗性,以此可引為適合所有純火系精靈的好隊友。而二者分別在於前者進攻力度大點;後者防守力優秀一截。不過草格屬精靈與奉神犬作聯攻還是有共同的盲點,例如龍飛屬性的精靈,所以其他隊友的有力支援還是需要的。 當然,奉神犬也會面對某些精靈比較無力,雖然能雙刀發揮的牠已把盲點盡減,但若然遇上還是要好好提防的。
奉神犬最大的攻擊輸出便是本系和近身拳擊,奈何拉迪兄妹能同時抗這二種屬性之餘,連野性伏特也不怕。再者,即使奉神犬有醒冰,礙於力度不足對攻還是處於不利,縱然有力度較佳的狂咬在速度上還是吃虧。要是敵方血量偏低還可有機會滅掉,但若拉迪兄妹血量偏高時,奉神犬還是避之則吉。至於其他龍系如暴蠑螈、啟暴龍等,奉神犬若沒醒冰還是不易對拼,即使有醒冰還看時機,但這方面和拉迪兄妹相似,而且拉迪兄妹的問題較為嚴重,引為代表則不再詳說了。
同樣是以抗火為主,雖然奉神犬各有草、雷等攻擊可以剋制水系,但若是對方抓了機會進場也不好應付,前者沒草攻則退,這種以耐久見稱的精靈在對攻下佔了較高的勝算;而後者前是抓先讀招式的機會進場,然後利用速度和屬性打壓奉神犬。二者雖不算完全令奉神犬束手無策,但能施於壓力卻也無庸置疑。當然這只是代表精靈,若能力屬性相似者,均有類似效果,奉神犬自當留神應對。 本篇研究告一段落,如有意見歡迎提出和查詢。同時於此謝過所有讀完全文的會員們,謝謝。 |