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1#
發表於 27/4/2011 02:36 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我想問俾人扣左/加左 攻/防 咁有無一個實數值? EG: 扣了 -10
2 閃光精靈系米生吾到蛋?(同百變)
3 如果 NO. 570 / 571 佢變左第2隻果陣時 百變怪系變佢 變果隻 定系變返佢自身?
4 第1隻PM 裝左しあわせタマゴ 第2隻亦裝左がくしゅうそうち 咁第2隻系拎到x1.5分返既經驗定本身分返既經驗?
5 有無人系因為PM而走去學日文(死記某些名稱?)
2#
發表於 27/4/2011 03:45 PM | 只看該作者
Q: 我想問俾人扣左/加左 攻/防 咁有無一個實數值? EG: 扣了 -10
A: 是指如龍舞升了一攻一速這種嗎? 每上升一級應該是加原本能力值的一半 (e.g. 本身能力值是298, 上升一級就是298*1.5=447, 兩級就是596, etc.)

Q: 閃光精靈系米生吾到蛋?(同百變)
A: 閃光精靈只是外表不同.. 應該生到(掛?)

Q: 如果 NO. 570 / 571 佢變左第2隻果陣時 百變怪系變佢 變果隻 定系變返佢自身?
A: 這個應該與這個case近似吧?
百變怪A vs 百變怪B: 百變怪A一早變佐第二隻嘢, 百變怪B對住佢出變身?
這個小弟未有過這種經驗.. 要問問其他高手(那你答來幹麼?

Q: 第1隻PM 裝左しあわせタマゴ 第2隻亦裝左がくしゅうそうち 咁第2隻系拎到x1.5分返既經驗定本身分返既經驗?
A: 好像是*1.5..? 我見我有兩隻精靈所得EXP不差100.. 不知是我精靈問題還是真的*1.5.. 還是再問一問高手好 (那你又答來幹啥?

Q: 有無人系因為PM而走去學日文(死記某些名稱?)
A: 我自己淨係記一記點讀.. 好多招都係讀音同中文/英文讀音差唔多.. 但係通常睇屬性/威力/命中/學習的那隻PM都大概估到係邊招.. 再唔係上A網check都好方便..
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3#
發表於 27/4/2011 03:55 PM | 只看該作者
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 27/4/2011 03:59 PM 編輯

第1條老問題了


能力等級: [table]
[tr][td]能力[/td][td]8/2[/td][td]7/2[/td][td]6/2[/td][td]5/2[/td][td]4/2[/td][td]3/2[/td][td]2/2[/td][td]2/3[/td][td]2/4[/td][td]2/5[/td][td]2/6[/td][td]2/7[/td][td]2/8[/td][/tr]
[tr][td][/td][td=6,1]+6 <----- (升)[/td][td]0[/td][td=6,1](降) -----> -6[/td][/tr]
[tr][td]命/回[/td][td]9/3[/td][td]8/3[/td][td]7/3[/td][td]6/3[/td][td]5/3[/td][td]4/3[/td][td]3/3[/td][td]3/4[/td][td]3/5[/td][td]3/6[/td][td]3/7[/td][td]3/8[/td][td]3/9[/td][/tr]
[/table]能力是指攻擊防禦特攻特防速度;命/回是指命中回避
提升數值 = 能力數值 x 以上比例
例如:提升攻擊兩個等級,即攻擊x 4/2


關於第3條

替代物(),是口袋妖怪的特性之一。

戰鬥效果
上場後立即變成眼前的怪獸。
外形、種族值、能力值、能力等級、屬性、特性、技能等變為與對方怪獸一樣。
即使對戰畫面中不顯示性別,實際性別也與變身對像一致,可以被著迷。
變身後所有技能的PP為5。
HP保持不變。
性格不變,如果怪獸攜帶會混亂的樹果,由本體的性格判定。
個體值不變,覺醒力量屬性由自身個體值決定。
對方處於替身狀態時無法變身。
對方處於幻影狀態時無法變身。

變身(,Transform)是口袋妖怪的技能之一。
戰鬥效果
外形、種族值、能力值、能力等級、屬性、特性、技能等變為與對方怪獸一樣。
即使對戰畫面中不顯示性別,實際性別也與變身對像一致,可以被著迷。
變身後所有技能的PP為5。
HP保持不變。
性格不變,如果怪獸攜帶會混亂的樹果,由本體的性格判定。
個體值不變,覺醒力量屬性由自身個體值決定。
目標處於替身狀態時使用失敗。
目標處於幻影狀態時使用失敗。
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4#
發表於 27/4/2011 04:10 PM | 只看該作者
2 : 一定生到
4 : 冇記錯用 がくしゅうそうち 係分唔到1.5exp
5 : 沒有因為玩pm而學日文
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5#
發表於 27/4/2011 04:10 PM | 只看該作者
本帖最後由 ho 於 27/4/2011 04:41 PM 編輯

1,3樓上上已答
2.色違(閃光)精靈如不是未發現蛋類或百變怪當然可以生蛋,只是不會遺傳色違而已
4.裝備がくしゅうそうち者,獲得經驗值跟本來的一樣
5.本人沒有,精靈、招式等日文名稱都是看慣便記得那個是什麼
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6#
發表於 27/4/2011 04:18 PM | 只看該作者
全部有答案的被回應了...
只有第5.沒有,但除黑白版的新招外,舊的也能記得其招式名(普通系除外)...
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7#
發表於 27/4/2011 05:42 PM | 只看該作者
招式大慨很易認得吧 而且遊戲有樣睇的嘛zzz
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8#
發表於 27/4/2011 06:30 PM | 只看該作者
本帖最後由 NHC0911 於 27/4/2011 06:33 PM 編輯

對.....
就好似若果對面替身..
你就變唔到佢隻野
第5題:無學日文
不過道具,招式,精靈名 基本上記得哂...
唔記得都有公仔睇
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9#
發表於 27/4/2011 06:47 PM | 只看該作者
大概第4條吧, 這個我試過了, 裝備しあわせタマゴ的時候而隊伍又有另一隻小精靈裝備がくしゅうそうち的話
裝備しあわせタマゴ應該得到的是原本應該得到的1.5倍 (好像是那「殺經驗」的1.5倍)
但がくしゅうそうち而沒有上場的話, 則只會得到原本應該得到的經驗
* 原本應該得到的經驗指分經後所得的~

而第5條, 其實我是因為Pokemon 才記得那些假名的說~
但不是因為Pokemon 而學日文, 大概Pokemon 只是一個輔助吧~
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10#
發表於 27/4/2011 06:53 PM | 只看該作者
玩左十幾年,頭幾代d招式、精靈名都熟哂
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