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第十回戰術性加分題目(已評分,增加標準答案)

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1#
發表於 4/8/2009 04:29 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 04:00 PM 編輯

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問答題:請評價以下配招,並提供相應的改善建議。(3分)

薔薇莉多:催眠粉、路障釘、能量球、毒爆彈
‧催眠粉和路障釘無法共存。
‧草毒雙本系攻擊有共同盲點,而薔薇莉多本身擁有不少打擊高旋精靈的技巧,若選擇用它放釘,建議放棄毒系攻擊,並添加覺醒火、神通力等技巧。

注解:第一點幾乎全軍覆沒。實際上共存問題和對戰、戰術有著絕對的關聯性,是研究對戰者必須理解的部分。

路卡利歐:冥想、替身、波導彈、影子球
‧這配法對冥想路卡來說很標準,甚至可以說沒問題。
‧若想做得更徹底,可將影子球換成暗黑波動。

注解:那些直接把配招改為物攻向的會員有答等於沒答,請別輕易忽視任何戰術、配招的存在價值。

超能鬥士:劍舞、近身拳擊、思念頭槌、暗影擊
‧強化戰術請盡量選擇命中100的技巧,這裡的思念頭槌可用念力切割代替。
‧劍舞強化後暗影擊的威力仍難以令人滿意,可將其換成催眠術等破解進攻盲點的技巧。

注解一:若以格鬥系為主攻手段,超能力系攻擊可彌補毒系盲點。那些輕言放棄這優勢的會員們,建議你翻背一次屬性表。
注解二:第二點正是令超能鬥士突圍而出的重要因素,其他劍舞眾可沒有那麼多能配合強攻的變化技巧。

_________________________________________________________________________

問答題:在珍鑽推出時帝王企鵝的水鋼屬性曾因弱點變多了而遭人話柄。請反駁並從正面的角度說明你對這屬性的看法。(3分)

三個重點,一:鋼屬性帶來的不僅是弱點,還有抗性;二:弱點容易和其他精靈互相補足;三:有能力控場的時候,弱點將變得無意義。

鋼屬性帶來的不僅是弱點,還有眾多抗性。抗性則帶來上場機會,增加進攻和防禦的資本,足夠抵銷弱點增加帶來的缺憾。
格、地弱點容易與多種精靈聯防,如耿鬼、飛龍等,當精靈間能藉著抗性和弱點互相製造上場機會時,弱點的增加未必是一件壞事。
帝王企鵝本身能使用高速移動和劍舞強化,均有一定的控場能力。當你可以控場時,也代表對面的行動已無法對你造成威脅,弱點亦將變得無意義。
_________________________________________________________________________

比較題:請指出沙漠蜻蜓有那些無法累贅於烈咬陸鯊的優勢。(4分)

四個重點,一:浮游特性;二:蜻蜓回轉遊擊;三:鳥棲回復;四:地裂。

沙漠蜻蜓有著泛用性較高的浮游特性,對三種釘子有著非常高的抵抗力,上場機會較多,亦非常適合使用蜻蜓回轉遊擊。
雖然沒有烈咬陸鯊那種牛逼的耐久,但較容易上場的沙漠蜻蜓擁有鳥棲加強續戰力,令回復的時機較容易掌握。
恐怕最多人懷疑的是地裂,先不說被簡稱為地龍的烈咬陸鯊根本沒有這招,而這招較適合配搭特攻向的沙漠蜻蜓使用。

注解一:第四點配招示範:地裂、流星群、火焰噴射、鳥棲。
注解二:熱風在雙打是很優秀的技能,但
對特攻種族僅有80的沙漠蜻蜓而言,若單以能傷害對面兩隻而選用,理由未免不夠充分。
2#
發表於 4/8/2009 04:53 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 01:42 PM 編輯

問答題:請評價以下配招,並提供相應的改善建議。(3分)

1.薔薇莉多:催眠粉、路障釘、能量球、毒 ...
這花基本不是放地釘的好材料,毒爆彈對同類打擊不能,可改醒火,路障釘轉香薰X
毒爆彈對市民健康有影響,不能使用,路障釘會令市民__,都是不能使用,因為算是垃圾=_+

2.路卡利歐:冥想、替身、波導彈、影子球
勇者不用替身,成龍拍戲都不用喇,拍洗頭水廣告都唔洗替身,自己洗XD
路卡沒有本系技,替身作用不大,因為勇者是清場用的,改光炮。X

3.超能鬥士:劍舞、近身拳擊、思念頭槌、暗影擊
鬼超打擊面重覆,改普系物攻技X
另外,這王是不會親征的,大臣也不會讓他與敵人近身攻擊,所以,近拳沒有用。
_________________________________________________________________________

問答題:帝王企鵝的水鋼屬性曾在珍鑽推出時遭人話柄。請反駁並從正面的角度說明你對這屬性的看法。(3分)
水鋼屬性可以減輕草系的傷害,也能跟鋼系互補,減火地系的傷害。X


水+鋼是沒用的,因為這對鋼鐵才說,不能令它變形
_________________________________________________________________________

比較題:請指出沙漠蜻蜓有那些無法累贅於烈咬陸鯊的優勢。(4分)
浮遊特性
較低種族,較易於比賽使用X
蜻蜓返
鳥栖回血
蜻蜓飛得夠快,烈咬陸鯊是鯊魚,會被殺以得shark fin

總分:3分
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3#
發表於 4/8/2009 05:16 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 01:42 PM 編輯

問答題:
薔薇莉多:催眠粉、路障釘、能量球、毒爆彈
路障釘是設置路障用的,所以路障釘該給交通警用,還有這世界有很多路人啊,用了路障釘,可憐的路人存在感更加低的了。
催眠粉把對手弄睡,那要等很久才醒,浪費時間。
毒爆彈令對方中毒又炸傷,醫藥費貴啊
再者催眠粉已很浪費時間,時間就是金錢,用這種玫瑰的人不是白痴就是有太多錢

路卡利歐:冥想、替身、波導彈、影子球
冥想時合埋雙眼,容易被對方偷襲,戰鬥時冥想來幹啥?
另外影子球是不是沒影子就用不了?
替身?現在拍戲麼?
勇者用什麼彈?勇者是用拳頭/大槌啊

超能鬥士:劍舞、近身拳擊、思念頭槌、暗影擊
超能鬥士要對超能女王才能用思念”頭槌”吧
劍舞……賣藝?


*10. 必須提供精靈的足夠資料,即其中/英名稱、配招、性格、努力、特性、道具。
殺哪你叫我怎樣評?

問答題:
有金屬成分的企鵝是新品種,我們該好好保存。
鋼系就可擋子彈了(?),可以保護其他只有脂肪的可憐企鵝。
新增鋼系而怕地沒問題吧 在南極又沒有地震(?) 如果離開自己地盤死左就真係抵死啦
格鬥系不少是瘦削的 在南極的企鵝有絕對優勢

比較題:
沙漠蜻蜓有眼鏡(?),相對命中率有所不同,而且有不少人控眼鏡的。
沙漠蜻蜓有在森林用的保護色
沙漠蜻蜓較多別名(例如:蜻蜓龍,萊伊等等),可見蜻蜓龍較受玩家歡迎。
沙漠蜻蜓可退化做麵包頭抓包
沙漠蜻蜓有翼,打不過可飛走,不像鯊猛龍挖洞那麼低賤
沙漠蜻蜓可和昆蟲類/龍類結伴 鯊猛龍只能和龍類結伴(而且鯊猛龍很大機會因樣子被"飛")

你就慢慢惡搞吧。
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4#
發表於 4/8/2009 05:26 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 01:43 PM 編輯

問答題:請評價以下配招,並提供相應的改善建議。(3分)

薔薇莉多:催眠粉、路障釘、能量球、毒爆彈
路卡利歐:冥想、替身、波導彈、影子球
超能鬥士:劍舞、近身拳擊、思念頭槌、暗影擊
玫瑰:
1.用粉未催眠人地咁賤格既野都做得出,剎那你真不該
2.路障釘?玫瑰打咩工架?同埋亂放釘整到路人就唔好啦
3.能量球?冇能量係咪用唔到架?咁好貴姐
>路卡:
1.<冥想太渣了,一陣對戰果陣冥想要人等就唔好喇,更何況一陣路卡餓暈就唔好喇,送去醫院又哂錢,話唔埋可能活生生餓死,之後警察告你虐寵,咁就唔好喇
2.波導太複雜啦,一陣隻路卡太笨唔識用咪死火?
公公:
1.劍舞完用拳頭打人係咪有病,係都用刀葉/刀背打/連續斬喇
2.公公頭上有ms是有角的,個頭被角擋左,自然打人唔痛
3.暗影擊ms是拉長自己個影係背後打人,咁賤既偷襲做得出真係夠哂賤
_________________________________________________________________________

問答題:帝王企鵝的水鋼屬性曾在珍鑽推出時遭人話柄。請反駁並從正面的角度說明你對這屬性的看法。(3分)

班人真係唔應該,鋼企點止屬性不行,樣都唔科好喇_________________________________________________________________________

比較題:請指出沙漠蜻蜓有那些無法累贅於烈咬陸鯊的優勢。(4分)
1.蜻蜓龍有翼
2.蜻蜓龍是蟲類的,相反地龍不是
3.蜻蜓龍樣子較好
4.蜻蜓龍特性不會被找包
5.蜻蜓龍在dppt易捉一點,捉小地龍既山洞難搵到死,小白又點搵到先,相反蜻蜓龍退化-超音波幼蟲在沙漠用一用探測機就搵到

同樓上。
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5#
發表於 4/8/2009 06:34 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 01:46 PM 編輯

問答題:請評價以下配招,並提供相應的改善建議。(3分)

薔薇莉多:催眠粉、路障釘、能量球、毒爆彈
薔薇莉多不易放3次路障釘,配招也克制不到鋼系,路障釘和毒爆彈換植物香薰和覺火。X,釘子不一定要撒滿3把。

路卡利歐:冥想、替身、波導彈、影子球
路卡利歐速度不高,替身作用比神速少,替身可換神速。X

超能鬥士:劍舞、近身拳擊、思念頭槌、暗影擊
思念頭槌的克制屬性太少,可轉雷拳。X

問答題:帝王企鵝的水鋼屬性曾在珍鑽推出時遭人話柄。請反駁並從正面的角度說明你對這屬性的看法。(3分)
鋼屬性雖然為水屬性加上了格和地的弱點,但同時增加了9個抗性,續戰力理應增強。
水鋼屬性不同鋼屬性,它除了為水屬性招式增加了屬修,也因為鋼系的防力普遍較高,可攻可守,實為不錯。1分

比較題:請指出沙漠蜻蜓有那些無法累贅於烈咬陸鯊的優勢。(4分)
1.浮游特性無視地面系攻擊。
2.鳥羽棲息加強了續戰能力。
3.蜻蜓回轉加入偵察機功能。
4.拼死抵抗可配合忍耐反擊。X

總分:4分
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6#
發表於 4/8/2009 06:36 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 01:48 PM 編輯

雙本系攻擊打擊面嚴重不足
毒爆轉覺火,地釘轉種子/隊醫技X

魯卡因為屬性對上快樂卡比等當見特盾幾乎無法冥想
冥想的作用變得不明顯,建議轉成劍舞物攻向X

影擊打不痛電鬼夜魔鬼盤
用處只在打海星耿鬼
其中海星打不痛鬥士,價值不大
應該轉成冰拳/石刃加強打擊面
其中冰拳可針對天蠍
思念頭鎚亦不及念力切割

比起傳統主角,鋼企身為水主不抗火
更被火主的本系技能剋制
也多了熱門物攻地的弱點
不過亦因此而增加了不少抗性
例如蟲,鬼,超,惡等等
這些抗性能更有效的應付卡比,鬼盤等
增加替身不爆的機會率,極為實用1分

鳥栖,蜻蜓返,浮游特性,地裂


總分:6分

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7#
發表於 4/8/2009 06:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 01:52 PM 編輯

問答題:

薔薇莉多:
評價:
在作主要用途方面干擾或強攻兩頭不到岸,干擾放路障釘時被攻擊or常出場放釘吃岩釘時易損血,催眠粉難協助放釘,強攻則能量球+毒爆彈反制鋼,毒系乏力
改善:
干擾or強攻2取1
選擇干擾的催眠粉轉睡眠增加放釘機會or放釘轉種子or其他干擾技來改變戰術
選擇強攻的毒爆彈or能量球轉醒火打鋼
if隊伍怕毒,毒爆彈轉思念頭槌,also it can針對有冰拳的格鬥系  X

路卡利歐:
評價:
冥想配合替身時強化慢and效率低,冥想和替身分開使用則替身佔招位,also no物攻招,要用作清場受神蛋限制
改善:
冥想替身2選1
替身換精念,醒覺,物攻,先制,干擾等招來增加戰術變化,or冥想換精念,醒覺,物攻,先制等招來增加打擊面or針對特盾X

超能鬥士:
評價:
思念頭槌作劍舞清場配合近拳用時打擊面不太理想,暗影拳威力低不能以之補上,if作平時攻擊用則其剋制面不太理想,also其速慢,不易發動其附加效果,而且命中不是100
改善:
思念頭槌換石刃增加清場時的打擊面,or轉葉刃斬等為隊伍補足打擊面,or換催眠術增加干擾能力,also不夠打時亦可催眠X,這理由實在不夠充分

問答題:
水鋼能抗下火龍,水龍,水普等常見打擊組合,可加以利用來迫別人換

和其他主角屬性比:
和純水相比主要能抗普岩地龍等常見招式
和水地比則能抗冰,草,不怕劇毒消耗

抗性比水+地,純水多,使它能和更多精靈更有效地聯防

水鋼抗蟲則能減少替身被蜻回破的機會

能在風沙站場,能為沙team抗水冰草等沙team中精靈常見的弱點,雖水地or水岩都能在風沙站場,but它們本身不抗水,即使用特性抗水仍抗不了草

also水鋼能抗劇毒,和水+毒比水鋼能抗普,岩,超能力系2分

比較題:
浮游特性,聯防時能比445更有效率地擋地系招式
also浮游特性可以令它在雙打中避地震,使它能夠和以地震為主攻的隊友拍擋
in雙打,使用掘地不怕地震,有助發揮掘地的作用,如避開對手的保護,避開沒抗性的殺技如沖浪,使自己一方的攻擊受更少限制

有鳥棲,能比睡眠更有效率地回復

有蜻回,作偵察,破替身,或先換人都可以

特攻方面有熱風,有助在雙打中應付鋼人及其隊友X

有雷拳,能針對暴鯉,雖然both都可以有醒雷,但445和它都沒有其他冰招,冰卻能針對不少精靈,如針對天蠍or冰能比龍更有效針對四倍怕冰的龍,因為many龍4倍怕冰,尤其容許龍戰時如果用了冰醒則不能用雷醒針對暴鯉,它和445比能同時使用冰及雷,或可說雷拳使它能節省醒覺來放其他屬性的醒覺X

有拼死抵抗,本身不怕風沙的它可考慮X

有先制技,能破1hpX

總分:5分
評價:下次回答請根據分數量作答,否則有心理準備會被倒扣分數。

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達30分。

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8#
發表於 4/8/2009 07:56 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 01:59 PM 編輯

1.薔薇莉多:催眠粉、路障釘、能量球、毒爆彈
能量球及毒爆彈屬於屬修技能,打擊面打不進毒跟鋼,而催眠粉可爭取放路釘的回合數,也由於薔薇莉多的屬性及物防問題,比較難於久待於戰場,速度也是中上的90,有點比上不足而比下有餘,可改為:光合作用/植物香薰+路障釘/毒菱+葉子風暴+覺醒火/天氣球,加強遊擊性X,大部分也說對了,可惜你犯了一個很嚴重的錯誤。

2.路卡利歐:冥想、替身、波導彈、影子球
十分穩定的招式配法,配合抗性可有很大的機會強化,打擊面基本上算充足,打不進烏鴉,影子球可改為閽之波動或龍之波動取代,前者招式效果不錯,後者有打擊面保障√,烏鴉那段就算了。

3.超能鬥士:劍舞、近身拳擊、思念頭槌、暗影擊
很高的物理輸出,打擊面有超能力系的盲點,可改為劍舞,近身拳擊,暗影擊/鬼火/催眠術/電磁波,地震...X

2.水鋼屬於對比水屬性增加了格+地這個很大眾化攻擊屬性弱點,本身鋼屬性會被捕捉到,但也增加了很多抗性,同時也能抵抗現在流行的毒菱及岩礫,也能打破過往的水+龍/火+龍,以及大部分打算利用火招打擊鋼系來補充打擊面的配招,也能在風沙隊中使用1分

3.可用鳥羽,拚死抵抗,不怕釘,能用除霧,飛天及挖洞很自在,特攻值跟物攻值相近,容易打亂對手,而且有特攻招熱風配合2分

總分:4分
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9#
發表於 4/8/2009 08:56 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 02:01 PM 編輯

問答題:請評價以下配招,並提供相應的改善建議。(3分)

1. 薔薇莉多:催眠粉、路障釘、能量球、毒爆彈

薔薇莉多的防不高,成功放3次路障釘比較困難,相放釘改成毒釘,或者用植物香薰當隊醫也可
毒爆彈(毒招)只有有效針對草系/特防差的PM,而且對鋼系PM無效,可以改成醒火打鋼盾/醒冰讀天蠍,龍PM上場X


2.路卡利歐:冥想、替身、波導彈、影子球

路卡利歐速度比其他強攻/速攻PM少,而且被怕最大熱屬性火地格-0-
替身太容易破,可改成神速,
冥想雖然強大,但個人覺得用高速移動會比較好,因為易被高速PM逼走
如果用高速移動的話,更加可以將影子球改成闇之波動,和鬼格打擊面一樣,而且可玩膽怯XDX


3.超能鬥士:劍舞、近身拳擊、思念頭槌、暗影擊

思念頭槌價值較低,用念力切削/葉刃斬玩CT更好X,這理由那啥了點。


問答題:帝王企鵝的水鋼屬性曾在珍鑽推出時遭人話柄。請反駁並從正面的角度說明你對這屬性的看法。(3分)

水屬性加了鋼屬性增加了9個抗性,上場更易,
鋼系的耐久一般都比較高,
同時適合在沙/雨TEAM,
沙TEAM方面,方便聯防,
雨TEAM方面,可以配合111特攻強攻。1分


比較題:請指出沙漠蜻蜓有那些無法累贅於烈咬陸鯊的優勢。(4分)
特性浮游可無視地面系攻擊
有鳥羽棲息,可回血
可玩忍耐/替身拼死X
蜻蜓回轉有助後讀  

總分:4分
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10#
發表於 4/8/2009 09:47 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 18/8/2009 02:06 PM 編輯

問答題:請評價以下配招,並提供相應的改善建議。(3分)

薔薇莉多:催眠粉、路障釘、能量球、毒爆彈
玫瑰的毒爆彈雖是本系,但是打擊面不夠,被醒火取代
而他可以放少有而實用的毒釘,不應以地釘取代毒釘
新配招:催眠粉+毒釘+能量球+醒火X

路卡利歐:冥想、替身、波導彈、影子球
路卡耐力不高,先讀替身後可安全冥想,成功冥想後容易掃場
而強化路卡需要先手攻擊,波導彈沒先制真空波好用
影子球配合真空波,格+鬼打擊面沒有任何盲點,可以善用2個的技能位子
新配招:冥想+替身+真空波+影子球X

超能鬥士:劍舞、近身拳擊、思念頭槌、暗影擊
思念頭槌威力雖比念力切割高,但是超能鬥士速度不高,不易發動效果,
而且命中90,比念力切割低,不中的話隨時白白犧牲,整體來說沒念力切割實力。
暗影擊為先制技,可以彌補超能鬥士的速度不足問題。
新配招:劍舞+近身拳擊+念力切割+暗影擊

問答題:在珍鑽推出時帝王企鵝的水鋼屬性曾因弱點變多了而遭人話柄。請反駁並從正面的角度說明你對這屬性的看法。(3分)
水+鋼屬性抗性極多,作為高耐力的他有助他成為稱職的盾。
他不怕冰、岩、鬼、惡、超、龍等其他常見屬性,在聯防隊也有相當的地位。
他的鋼系屬性使他不怕劇毒,在消耗戰中這是很大的優勢,
而鋼系也令他不怕風沙,以他的特耐有助彌補風沙隊主要屬性地岩鋼偏向物耐的缺點。1分

比較題:請指出沙漠蜻蜓有那些無法累贅於烈咬陸鯊的優勢。(4分)
1.沙漠蜻蜓的特性是浮游,不怕地面系
2.沙漠蜻蜓有蜻蜓返作偵測、特攻招式打擊面更大,使其配招更多元化
3.沙漠蜻蜓有鳥棲,可以在配帶生命玉強攻的同時緩和HP的消耗
4.沙漠蜻蜓物攻打擊面更高,如火拳,雷拳等,這些都是烈咬陸鯊比不上的X

總分:5分
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