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[研究] 327晃晃斑研究

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1#
發表於 13/6/2008 04:54 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 anteater 於 18/3/2010 11:27 PM 編輯

327 圈圈兔(晃晃斑) Spinda 
屬性:普/-- HP:60 物攻:60 物防:60 速度:60 特攻:60 特防:60 種族值:360


    種族 Min- Min Max Max+
HP 60 ---  261 324 ---
物攻 60  140  156 219 240
物防 60  140  156 219 240
特攻 60  140  156 219 240
特防 60  140  156 219 240
速度 60  140  156 219 240

過往,我一直以為這東西很易研究,原因是牠身上看似有很多罕有招式或combo,
但後來發現其實在不少精靈身上都有這些招式或combo,
所以我個人認為有必要重新審視這東東...

種族值是創世神的一半,總之可說是沒有長處吧
(不過同時是向日種子的兩倍,看了向日種子的招式表,
發現其滅敵效率似乎更高,有點心動想研究向日種子)
基本上普通系精靈一隻,雖然防三角是很爛的,
不過我認為其耐力其實不是太差,原因是其定位通常是輔助手,
努力值大可大部分耐久去,甚至全加耐久,
使其耐力以至支授能力大大加強。


招式上看似有不少輔助技,
但由於同類型招式在不少精靈身上都存在,甚至不少耐力比它好,
個人認為只從單一招式看幾乎沒亮點,審視要由招式組合開始。
一隻精靈的戰術如果在別的身上都用到及用得更好,
那精靈通常都不建議用該戰術。
雖然理論上即使配招相同,如果屬性、能力或用法等不同可視為不同戰術,
不過晃晃斑的招式單獨來看一般太普遍了,
再者以其能力不論配合甚麼都很難成為優勢。


既然單獨的招式根本顯示不出其亮點,唯有向combo看吧。
接力棒罕有嗎?相信不是。搶奪罕有嗎?亦相信不是。
但能共存接力棒+搶奪的精靈並不多。所以我認為這精靈的亮點是在於combo,
並不是單獨個別一招,所以單單點出招式來逐一介紹並不足夠。
現在可列出一些在其他精靈中較少有的combo。


接力棒+搶奪
牠是少數可同時有接力棒+搶奪的招式。如果對手想換出東西在牠面前強化,搶奪可阻止對手強化又可順便將效果接出去。

接力棒+安歌+精神控制
能在接力中使用安歌+精神控制,除了可作出封鎖外,安歌或精神控制單獨使用來後作接力亦可安全接出隊友。

催眠術+接力棒
會催眠術+接力棒的精靈亦不算多,成功可令自己安全接力離開及隊友安全上場。

欺騙空間+接力棒
雖然有不少精靈會欺騙空間+接力棒,但其實大多為鬼超,怕追擊或暗影拳。牠身為普通系較為罕見。

催眠術+欺騙空間
會催眠術+欺騙空間的精靈並不多。催眠術成功後才來欺騙空間可無傷放欺騙空間。

草裙舞+欺騙空間
和會催眠術+欺騙空間差不多。不過草裙舞命中比催眠術好。雖然不少精靈會神魂+欺騙空間,但大多為鬼或超,身為普通系不怕追擊等可說是優勢。

催眠術+禱告
催眠術+催眠術可安全為隊友回血。


其他招式

個人認為,以上combo可以配合其他常見的輔助技,
如戲法、竊盜、劇毒等,亦可配合下馬威、拼死抵抗等,
尤其拼死有屬修。除了增加獨特性亦增加對對手的威脅。
怕挑撥的話可泥漿撥擊或急凍風暴,即使被挑撥仍可作干擾。
攻擊技方面雖然不太擅長,不過如果選擇練單攻的話仍可考慮放三色拳、
念切等一般打擊面攻擊技,一來可幫隊伍針對一些常見精靈,
二來如果是接力接了攻擊的話傷害不太差的說。
另外,配合combo將冥想接出去亦不錯。

雙打

一如單打,雙打方面其輔助能力不低。除了單打的輔助能力或攻擊技能保留外,
少有招式草裙舞及複製亦搶了不少風頭。

草裙舞
草裙舞在雙打中屬殺技,雖然能一次令對手兩隻混亂很吸引,
用來作干擾來幫助天氣、空間等戰術施行不錯,
但遺憾地亦會影響隊友。其一解決方法是和特性自我中心拍擋來使用,
不過這很明顯是大大限制了可用精靈。
不過這東西的自身特性亦有自我中心,還要習得特性交易,
必要時大可幫助隊友以施行草裙舞,一來節省解狀態果,
同時自身亦可使用自吹自擂來強化對方。
至於另一個特性千鳥足則不太建議使用,原因是雖然混亂時別人攻擊自己減命中,
但自身混亂令出招機會減半,風險與回報不太成正比。


複製

複製能複製對象的特性。由於單打時對手的精靈難以預測,
複製難有主動權,即使能複製對手的有利特性亦很多時幫助不大,
一般不值得用一個回合來複製特性。
但在雙打,由於對象可以是隊友,主動權可在自己手中。
雙打中有不少的戰術可由隊友的特性加以施行,
例如是耐火配火山煙霧、儲水配滑浪、充電配放電、
甚至是雙花朵禮物等,不過這類特性精靈數量不多,
而且大都受屬性限制,例如是耐火的多為火系及一般怕地震,
而花朵禮物則更罕有。但這東西卻能複製隊友的特性,
而雙儲水方面雖然自身沒有滑浪,卻可以模仿使出,
除了自身能受惠於隊友回血增加耐力外亦可反過來幫助隊友。
原有的催眠、欺騙空間、下馬威等亦可保留,亂場及支援能力不低。
當然,複製只用來受惠自己,例如是浮游避地震亦無傷大雅。


好了,研究到此真是想不到甚麼再寫,不過能夠完成以前沒有能力寫的晃晃斑總算解了我自己的一個心結。雖然我承認我的研究還是很爛,不過至少在字數上有所改善
歡迎指正或給意見。
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反正看了向日種子,附加向日種子研究惡搞一下順道充一下字數...


191 悠閒種子(向日種子) Sunkern
屬性:草/-- HP:30 物攻:30 物防:30 速度:30 特攻:30 特防:30 種族值:180


    種族 Min- Min Max Max+
HP 30 ---  201 264 ---
物攻 30   86   96  159 174
物防 30   86   96  159 174

特攻 30   86   96  159 174
特防 30   86   96  159 174
速度 30   86   96  159 174


數一數二種族低的精靈,種族足足是晃晃斑的一半,
究竟有甚麼用?
牠有的是具破壞性的魯莽!
由於速度是向下發展的關係,在欺騙空間下能比小哥達,
以至極大部份精靈快!!
干擾技方面亦有草笛及安歌,
草笛能催眠先讀換入的鬼,
再魯莽換入的非鬼系!!
安歌能干擾先讀不直接攻擊出狀態或強化的精靈,
更特別的是HP比同樣可催眠的長籐怪及圖圖犬低,
沒被攻擊直出魯莽亦有機會重創對手!!!
差在沒有追擊或先制
否則可說是集各家的大成!!!!

配招
道具:氣息腰帶
性格:-速

努力值:不需要
魯莽
草笛
安歌
(隨意)

如果比賽不打算勝出志在參與的話不妨使用一下,說不定能打入決賽
更重要是能在精神上給對手沉重的打擊


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舊的:
327 圈圈兔(晃晃斑) Spinda 
屬性:普/-- HP:60 物攻:60 物防:60 速度:60 特攻:60 特防:60 種族值:360


雖然它能力非常低,但在它身上出現的combo非常多,耐力比No.235更好,所以不可看小他。

而且現在有努力值選擇,對於平均的它,能力上想玩攻、防、干擾都得,變化十分多。

配招一
sleep combo
さいみんじゅつ
あくむ
ゆめくい
みがわり

あくむ+ゆめくい對手可能扣HP扣到死。

配招二
掙扎combo
アンコール
かなしばり
みがわり
ドレインパンチ

アンコール+かなしばり令對手只能出掙扎。ドレインパンチ用作補血。對手換人則用みがわり然後來アンコール/かなしばり。

配招三
反擊combo
じたばた
リサイクル
ねむる
まもる

配一hp道具,不斷循環再用,以不斷反擊。ねむる可用後由隊醫回復,再出過來反擊。反完睡不到則用ねこだまし作死前攻擊。

配招四
特性combo
スキルスワップ
みがわり
さいみんじゅつ
ふいうち

將自己個廢物特性送給對手,尤其是濕滑、不用武器的精靈等主要靠特性來發威的精靈。

配招五
升攻combo
じこあんじ
いばる
バトンタッチ
さいみんじゅつ/みがわり

找人接行人止步給它,再用じこあんじ+いばる迫對手幫自己加物攻,再接給別人。如果接它出來之前已用さいみんじゅつ更可用みがわり來為逃走作出保障。

配招六
fake combo
めいそう
カウンター
ねむる
どろぼう

めいそう引對手出物攻,再來反擊。反擊後死前用どろぼう搶對手道具。被先制打則用ねむる再由隊醫醫睡覺,等時機上場。

總結:雖然它能力和特性很差,但有各種combo可用,而且耐力比No.235好,所以我覺得它是一隻變化多端的精靈,對手很難估到它想做甚麼。

評分

參與人數 1金幣 +6收起 理由
anteater+ 6原創內容

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2#
發表於 13/6/2008 05:00 PM | 只看該作者
畫家狗跟牠不能比較,是2回事
畫家狗強在素描+75既speed
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3#
 樓主| 發表於 13/6/2008 05:06 PM | 只看該作者
但我覺得畫家狗copy到別人的招copy不到別人的能力,所以想提出用以上combo時用它的話耐力比畫家狗好。
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4#
發表於 13/6/2008 05:13 PM | 只看該作者

畫家狗的亮點不是以上combo....
接力/魯莽/神速/蘑菇孢子/高移/札根等



AND一個少少要求...可否下次用中文打招式....這很難看..

[ 本帖最後由 小流* 於 13/6/2008 05:14 PM 編輯 ]
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5#
發表於 13/6/2008 06:12 PM | 只看該作者
最大問題是這東西仍很易被秒殺......=.=
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6#
發表於 13/6/2008 07:38 PM | 只看該作者
配招一
sleep combo
さいみんじゅつ
あくむ
ゆめくい
みがわり

あくむ+ゆめくい對手可能扣HP扣到死。


orz
對手睡了都換人了還食什麼夢
惡夢也是
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7#
發表於 13/6/2008 08:27 PM | 只看該作者
配招二
掙扎combo





+令對手只能出掙扎。用作補血。對手換人則用然後來/。

以它的耐久,安歌後能出精神控制嗎......
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8#
發表於 16/6/2009 05:25 PM | 只看該作者
本帖最後由 LOOKLOOK 於 16/6/2009 05:30 PM 編輯

可是以我所知不少精靈,或者尤其是不少超能力系都有以上招式或招式組合
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9#
 樓主| 發表於 27/6/2009 06:48 PM | 只看該作者
本來想發篇新的,打了一部份卻被催促關機(心急下很多東西寫不出來)
暫時更新頂樓少少
如有時間我可能後補再發篇新的(或可能爛尾
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