| 本帖最後由 Giggs 於 30/5/2010 05:26 AM 編輯
094 耿鬼 Gengar 屬性:鬼/毒 HP:60 物攻:65 物防:60 速度:110 特攻:130 特防:75 種族值:500 特性 : 浮游 ( 地面系攻擊無效) 種族值 Min Max HP : 60 230 261 293 324 物攻 : 65 135 166 198 229 物防 : 60 125 156 188 219 速度 : 110 225 256 288 319 特防 : 75 155 186 218 249 特攻 : 130 265 296 328 359
前言 : 一向以豐富的技巧及戰術,高速高特攻,優秀的抗性和不錯的外型(?)而成名的耿鬼,來到D/P中,有不少的轉變。 最大的分別是兩大本系技能影子球及污泥爆彈變了特攻,而且有不少D/P新增的特攻技能加入,令到舊有的戰術得到不少的支援。 前進化鬼斯通的體重為0.1kg , 進化後體重上升405倍之多 , 因此耿鬼的體重有40.5kg
能力分析 : 耿鬼有極高的特攻和速度,速度剛剛比大聖快,特防不弱,非相剋的特攻招難以將其秒殺 其實耿鬼的特耐本身就不差,就連特攻高達405的立方獸Z使用影子球都未必能將其秒殺 相比特攻,耿鬼的物攻防明顯被比下去,但是物防也不是豆腐,物攻高達350的卡比獸使用狂咬也不能秒殺耿鬼。
屬性研究 : 鬼+毒 鬼和毒在日常生活中都可說是可怕的名詞(...) ,加上耿鬼不錯的外型,想必老任為耿鬼設計屬性和外型時都下了不少功夫(...)。 害怕 (被該屬性攻擊時傷害兩倍) : 鬼,惡,超 抵抗 (被該屬性攻擊時傷害減半) :草 和諧式抵抗(被該屬性攻擊時傷害/4) :毒, 蟲 完全抵抗 (被該屬性攻擊時不受傷害) : 普,格,地 從這兒可看出為何耿鬼的屬性會這樣強大了... 無視招式上極熱門的格鬥及地面系攻擊,面對出現率不低的草系及普系都有抗性,而害怕的屬性出現率也不算高 那樣的屬性令耿鬼這戰術多變的傢伙有更容易上場的機會,為對方聯防上帶來壓力。
本篇研究主題分為 3 Part 第一部分: 特攻技巧分析 第二部分: 物攻及雙刀技巧分析 第三部分: 干擾及輔助技巧分析 第一部分 : 特攻技巧分析
實用特攻技能 鬼系 : 影子球, 格鬥系 : 氣合彈 雷系 : 十萬伏特 惡系: 惡之波動 草系 : 能量球 全屬性 : 覺醒力量 超能力系 : 食夢,精神念力 毒系 : 污泥爆彈 最後一回合對方血量不多之絕技 : 破壞光線 耿鬼的特攻技能的確非常豐富,選擇非常多而且打擊面極大。 首先,本人建議耿鬼可以有一招影子球,一來有屬性修正,破壞力達120 之多 二來影子球的打擊面都不錯,特別是對方同時放出耿鬼時就立即可看到效果。 此後 , 耿鬼就有多達7-8招的特攻技能可供玩家選擇 , 一般以打擊面為首要取決因素,其次則是攻擊力 , 最後則可看看隊友的打擊面肓點而作出取捨,例如你的隊中有草苗龜這對盔甲鳥完全無力的傢伙,那你的耿鬼便可加一招十萬伏特對付鋼鳥,以作彌補。
惡之波動:惡的打擊面和鬼幾乎完全相同,加上沒有屬性修正,所以基本上可被影子球取代 食夢:配合催眠術而使用的招式,但是必須要有封鎖對方及催眠對方的技能 , 否則都是無視吧 精神念力:經常被忽視的招式,雖然打擊面一般,但是能對付格鬥系精靈是賣點之一 , 可一用 氣合彈:破壞力較強但是命中較低,不過打擊面一流,能對付普,鋼這些抵抗鬼系的屬性,值得一提的是鬼+格是唯一的兩個屬性能作出全方位打擊,意思即是沒一隻精靈能同時對鬼及格鬥有抗性,因此運氣彈用作彌補打擊面問題是相當實用 能量球:主要用作針對水系精靈,及岩+地屬性的精靈,不過因為攻擊力不及同樣能對付水系的十萬伏特,因此較被冷落,不過這招式可用來對付水+地的精靈,主要目標是巨沼怪,其他如水蝸牛及沼王的出現率都較低。 污泥爆彈:有屬性修正,加上有不少機率令對方中毒,可惜打擊面一般,因此實用度平平。 十萬伏特:能對付水系精靈,水系精靈在全屬性中最多的,而且他們的出現率不低,此外出現率都 頗高的飛行系精靈都會被雷系克制,例如掠鳥,鯉魚龍等,所以這招確實不錯用。 全屬性(覺醒力量):攻擊力最多都只有70 ,主要用來對付有4倍弱點而又有強大實力的精靈,例如巨鉗天蠍,懸浮磁鐵等,因此打擊面大的精靈通常不會用呢招 破壞光線:缺乏效果而又浪費空位的招式
催眠術 + 十萬伏特/ 極吸吸收+氣合彈+影子球( 生命玉) 努力值:6HP+252特攻+252速隻 (+SPD-ATK) 本人常用的配招之一,先把對方催眠,之後攻擊,生命玉能加強攻擊能力,達到最佳的破盾效果, 極吸吸收能針對水系精靈,順道吸取HP以彌補HP損失,其餘的都是公式配招
影子球+十萬伏特+氣合彈+污泥爆彈/精神念力 努力值:6HP+252特攻+252速度(+SPD-ATK) 特攻專愛型的公式,早前也提及影子球+氣合彈是全打擊面,此外其他可根據隊友而放入。 道具方面,4招特攻招自然可選擇特攻/速度專愛,想求靈活性可選擇生命玉。 2-3招特攻招有不少道具可選擇,回血用的黑色污泥,防狀態果,加速果,一血頭巾等等 要不是專愛的特攻型,可加入催眠術 / 替身 / 同行者等多種輔助招式(下邊會再提及) 剛剛研究完特攻型,接下來當然是物攻型及雙刀型。
實用物攻技能 火系:火焰拳 格鬥系:氣合拳 雷系:雷電拳 普通系:大爆發 冰系:冷凍拳 毒系:毒剌 從能力上看,耿鬼自然不是物攻的材料,而且物攻能力值比特攻低了一半,加上耐久不算高,玩物攻算是比較冷門的做法 不過這傢伙集得的物攻招都不少,而且破壞力頗強。最常見的是氣合拳及大爆發,因為破壞力最高, 但是多數不是用來主攻用,通常要多配招殺傷力較強的特攻招式配合 三色拳:即是火雷冰拳,打擊面大但是攻擊力低,而且也可被特攻招式取代,因此不建議使用 氣合拳:主要是用來作雙刀型,針對幸福蛋這強大的盾牌而用,沒加物防的幸福蛋會被物攻滿的耿鬼使用氣合拳秒殺 大爆發:911招式,務求和對方”攬住一起死” 毒剌:不建議使用
由於耿鬼物攻能力值偏低,即使練滿物攻也缺乏秒殺對方的可能性,因此在NB時代開始,便出現了雙刀耿鬼這戰術 配招:替身+氣合拳+十萬伏特+影子球/同行者 252物攻+80特攻+176速度 (+ATK-DEF) 雙刀公式配招及配法,加了176速度努力值的速度是300,剛剛好比100速度種族值精靈的極限速度(非加速性格)快 這戰術主要同時針對盔甲鳥及幸福蛋兩大盾牌 , 實用性不低。 道具隨自己喜好而放吧。個人較推薦黑色污泥 來到第三PART , 也都是最後一部分 , 來到耿鬼最著名的干擾及輔助技能分析
實用干擾技能: 狀態:催眠術,劇毒,鬼火,神魂光線(特例),惡夢(特例) 戰術:黑眼,滅亡之歌,忍耐,欺騙空間,同行者,詛咒 輔助:替身,睡眠,夢話,黑霧,保護 催眠術:非常強橫的招式,耿鬼本身速度高更有利此招發揮,打不過即可使用把對方抵抗分子(eg.皮可斯)廢掉,也可配合食夢等技能使用,實用度很高 劇毒:嘔心的招式,可惜耿鬼的耐久一般,放了一個劇毒恐怕自己的血量都不多了 鬼火:效果同樣嘔心,同上 神魂光線:賭運氣技能,不能依賴 惡夢:配合催眠術及黑眼使用,不過出現率都真... 黑眼:封鎖對方,配合滅亡之歌使用有幾可怕相信不用多說,村落早便禁止兩者共存 滅亡之歌:同上 忍耐:主要用來配合提升能力的果實,希望在臨死前進行絕地反擊,配合耿鬼的低耐久相信有不錯的表現,不過碰上天氣及先制技能會失效 欺騙空間:耿鬼屬於高速精靈,因此實用度不大 同行者:實用度相當高的招式,配合高速使用相當不錯,就等於臨死前把對方陪葬,來換掉對方的主力精靈也不錯。 詛咒:出了呢招之後要祈禱對方當回合不要攻擊,否則很大機會做炮灰... 替身:相當實用的招式,偵測對方舉動,防止狀態,控制血量等統統可做到,而且耿鬼有高速度,使用替身能佔得不少優勢 睡眠,夢話:對於低耐久的耿鬼沒什麼用途... 黑霧:同上 保護:同樣用來偵測對方舉動
配招1 影子球+氣合彈+催眠術/同行者+替身 6HP+252特攻+252速度 (+Spd-Atk) 雙攻雙輔的配招,可將部分特攻努力值放入HP以加強耐久
配招2 影子球+氣合彈+十萬伏特/污泥爆彈 / 同行者+催眠術 6HP+252特攻+252速度(+Spd-Atk) 先將對方催眠再作打算,同行者在快死時用(廢話) 道具較常使用防狀態果,但有替身可免了,改用黑色污泥吧 使用耿鬼的少少心得: 耿鬼的戰術多變,很難有信心地對其先讀,耿鬼是少有擁有高攻擊力及豐富干擾技能的精靈, 即使能抵擋其攻擊,還要有被煩人的干擾技能打中之險 從日常例子,我們可看出,走出來對付耿鬼的通常是惡系和會追擊的精靈,因此見到的話會比較不幸。 常見例子有惡系的馬狃拉,這傢伙物攻高,速度比耿鬼快,殺傷力強,通常這傢伙對住耿鬼都會使用追擊。 我方不走的話很容易被秒殺,一走的話也很大可能中追擊而死,情況和磁怪抓鋼鳥沒大分別 但是鋼鳥有專有道具綺麗外殼可逃走而不死,但相返耿鬼即使使用綺麗外殼都要吃一下追擊而死,比較不利 因此,替身的價值就在於這兒了,先使用替身作偵測,即使對方換出馬狃拉,我方都可反擊,如使用氣合彈將其秒殺。 此外,常見而又有效能抵抗耿鬼的精靈還有一堆特盾,如皮可斯,卡比獸等,還有一堆無視狀態的隊醫,如幸福蛋 耿鬼碰上他們會比較不利,因此隊伍可找精靈作出針對,例如找一隻格鬥系精靈作對付,除了能有效打擊以上的特盾, 還能打擊經常針對耿鬼的惡系精靈.
耿鬼能對付很多精靈,實用度很高,但也很容易被針對,使用得宜須要不少經驗,希望此主題能幫助對耿鬼有興趣的玩家 [ 本帖最後由 Giggs 於 31/7/2008 02:57 PM 編輯 ] |
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