香港寵物小精靈村落 論壇

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給所有新手,邁向高手之路的方法

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1#
發表於 5/7/2007 09:57 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 1/10/2009 11:01 PM 編輯

越來越多的新手文章,實在影響風氣,故在此給予新手們一篇文章,讓你們能了解何謂真正的寵物小精靈對戰。
先聲明,你不能什麼也不做就說成為高手的,成為高手的路很漫長,尤其與玩家對戰時,其對戰的高深程度絕不是一般遊戲能比擬的。
倘若你們有心理準備,請繼續看下去。(以後部分會以「你們」代替「新手)

別被精靈們可愛的外表欺騙,此遊戲是很著重與其他玩家交流,其育成,以至對戰,運用戰術,一樣高深與複雜。
我沒有義務在本文內談及戰術這元素,因為這是主觀意見,即使談及亦謹作參考之用。
你看也罷不看也罷,是你的自由。但若你們希望有更深的功力與其他深度玩家周旋與討論,請你作出正確的選擇。

你們是新手,但不是小白,在了解寵物小精靈的系統前,你們要懷著好學,謙虛,不驕傲自滿的心態,並有主見,能主動分析,才能解決你們心中的疑惑。
這些不僅是對你們的要求,亦是高手必須俱備的元素,請謹記。

好了,入正題。
開始時已經略提,寵物小精靈的對戰系統,其高深程度絕不是一般遊戲可比擬的。
與其他玩家對戰前,應該先瞭解對戰系統。尤其以下數點,請務必了解以下內容:

1:明白什麼是屬性,明白不同精靈擁有不同的屬性,並懂得屬性相剋與相抗。
有關資料請參閱下列內容
2:明白不同精靈能學會的招式也會不同,同時理解精靈的能力分佈,
從而得知精靈的強項是什麼,它們基本的戰術是什麼
有關資料請參閱以下內容

3:明白和招式有關的資料,包括招式威力,招式屬性,招式種類(物攻/特攻),招式命中率,招式效果等
並不是要求你們把全部招式的資料強行背下,你只需要了解常用的就行,較少出現的招式可自行找尋資料。
有關招式的資料請參閱以下網址
4:明白不同精靈擁有不同特性,不同特性有不同的效果
有關特性的資料請參考以下網址

5:明白個體值、努力值和種族值的概念和作用。
有關資料請參閱以下網址

6:明白什麼是物理攻擊,特殊攻擊,變化技能。
在此簡略說明一下,精靈們擁有6項「能力值」由上至下,分別代表HP,物攻,物防,特攻,特防,速度
招式亦會按照不同的原因而為分成3類:物攻招式,特攻招式,變化。
物攻招式:以攻擊精靈的物攻值與攻擊對象的物防值去計算傷害
特攻招式:以攻擊精靈的特攻值與攻擊對象的特防值去計算傷害
變化招式:所有非攻擊性的招式均歸納於此類
有關招式分類的資料可參閱以下網址

7:懂得能力值計算公式和傷害值計算公式。
有關資料請參閱以下網址
http://pmbt.org/formula.htm

很多著名遊戲也是一樣,新手和高手的分別,很大程度在於對基本資料認識的差異,故此你們若想有更進一步的戰績,以上的基本資料必須熟習。
另外,請戒取亂發新手文的習慣,新手文的例子如下:
「這樣配好不好」「xyz如何配招」「我應該用那隻精靈好」等等,為什麼建議你們戒除呢?
一來,縱使有熱於助人的玩家替你解答,我相信你亦不能吸收經驗,到頭來提問的意義就蕩然無存了。
二來,你會製造不必要的麻煩,浪費自己時間亦浪費其他人的時間,倘若問題在FAQ中已有答案,何不先自己找找資料?

熟習基本資料還是不足夠的,因為pokemon對戰是很著重先讀(預測對方行動從而選擇對自己有利的行動)與分析能力,
情況就如下棋高手對奕時一般,這是上級技術的基本,高手必經之路,但先不在此談。
你們先要理解的,是達成對戰勝利的因素,並多加實習,從中吸取對戰經驗,逐步邁向高手的階梯。

個人認為,經驗技術,隊伍結構,運氣,均是影響戰果的因素,
當中運氣的好與壞更會經常出現令人嘔心的情況,足以令戰果180度改寫,唯運氣的好壞不能由玩家控制與改變,談來亦沒意義,你們只需記著運氣成份是3者中最重的就行。
而經驗技巧與隊伍結構是掛勾的,了解組隊方式亦是吸收經驗的途徑,先來談談組隊方式吧。

組隊前,先認清自己到底是想組成那種類型的隊伍,隊伍類型大致上可分為以下類別:
1:雜隊,故名意義,較為平衡的隊伍,沒什麼優點缺點,適合新手。
2.強攻隊,攻完在攻,或使用針對性打法,務求盡早控場以至清場。但隨便的失誤亦可招至敗陣,對先讀與經驗技術的要求極高。
3.防隊/消耗隊,攻擊次要,以攻擊以外的手段逐步削弱對方的打法。對經驗技術要求同樣很高但很穩定,單打中很受歡迎。
4.天氣隊,以天氣為骨幹組成的隊伍,不同天氣有不同戰術,變化萬千。
5.接力隊,使用能將能力等級交給換上場成員的接力棒為重心的戰術,成功的話威力無窮,但失敗則難以翻生,雙面刃的隊伍。
6.空間隊,以招式欺騙空間干擾對戰節奏的打法,傾向雙打中使用。
還有其他諸如此類的隊伍。
另外,請想清楚隊伍是進行單打還是雙打對戰,因為二者情況差異很大。

還是一頭霧水的話,先去隊伍討論區中參考其他玩家的隊伍與戰報,不謹是參考,
你需要分析,隊伍主旨是什麼?它為何要這樣組隊?性格,特性,努力值為何要這樣選擇?
它隊伍成員在能力,屬性,招式上怎配搭?
一隊資料齊全的隊伍一定有很多地方是你們需要理解分析的,請好好學習。
了解其他人如何組隊後,請嘗試為自己創造一隊自己的隊伍,不論好與壞,願意花時間去構思就是成功的一半。

其它會員亦很樂意評論你們的隊伍,但發文前記得交出足夠資料,方便自己學習與方便其他會員評論。
有點成績,成功組成自己的隊伍後,請與大量玩家交手,一來測試隊伍好與壞,從而改進,二來可鍛鍊自己的技術,三來能吸收更多的經驗。
玩家們可利用網上對戰軟件與其他玩家對戰,有關軟件請參考以下連結:
英文問題不用擔心.開著aucy,配合ctrl+f鍵找尋就可以了,很快就能適應,aucy網址如下:
對戰時要做的,就像下棋一樣,分析,觀察,先讀對方行動,對方的行動手法亦需要觀察,從而推敲對自己有利的行動。
此外,亦要留意對手的隊伍,嘗試去了解它的隊伍,只要你能理解,能明白,代表你已更進一步。

勝敗乃兵家常事,你們是新手,別因為輸了就沮喪,應檢討自己到底那方面有不足之處,從而加以改善,為下次對戰作出準備。

本文徵求高手對新手的意見,待修改+補完
以下為各版友的意見,希望新手們有所得著

版主latios的意見:
— 別看見別人擁有100lv的精靈就認為很強,一隻精靈的強與弱不是看等級的,而是由個體值,努力值,性格分配和配招決定的
— 對戰分析時若出現2種以上的可能性,就要比較兩個方案那有個有較佳的利潤
— 不應教新手反先讀,因容易令它們混亂,反先讀是要靠自己領略的(反先讀即是估計對方會先讀已方行動,我方從而針對它這次的先讀)

版主カイリュー的意見:
— 創意很重要,但實踐卻比創意來得重要
— 不少高手最初也是使用一些強大的精靈,再配上一些已經公式化的配招,所以參考其他人的隊伍是十分重要的
— 即使有創意,即使只使用強大的精靈,但沒經過實戰,累積不到經驗也是沒用的。透過實踐,多進行對戰,了解一下如果贏的話,為什麼會贏?隊伍配搭優良?配招配得好?能夠成功預測對手的舉動(先讀)?還是因為對手只是一個新手?
— 如果是輸給高手的話,應該分析對方的隊伍有什麼參考的價值。為什麼自己的行動老是被對方預測成功等,自己下指令時會否太急進而想得不夠深入?
— 即使有創意,組出好隊伍再得到好建議,不進行實戰也只是紙上談兵
— 利用Wifi對戰,網上對戰軟件,或參加某些可信網站的網聚,多和玩家進行對戰,然後就是戰後多思考分析,這才會令你更進步,所以個人認為實踐才是最能令人脫離新手的步驟
—新手很易犯的其中一種毛病就是理想化,例如打算組晴天隊伍時,就會無條件去配上晴天 + 陽光烈焰 ; 任何配招也以高威力為前提 ; 經常出現催眠 + 食夢 + 惡夢的配招,而隊伍中未見有能封鎖退路的精靈等 ; 而對戰中最理想化的,就是認為"對方不會換人,會站著給你打"........這可能是因為npc根本甚少換人,加上缺乏和其他玩家對戰,形成理想化現象

版友Sonic的意見:
— 別以為打敗了四天王與冠軍就很了不起
— 別亂配上高威力招式,多強的攻擊打不中就是廢物,所以招式高威力同時也需要考慮命中問題
— 神獸強的只是種族值,別以為是神獸就很強
— pokemon的對戰系統高深的原因很大程度就是和這些數字有關 , 不要看見一大堆數字就「望而生畏」
— 可開主題教導新手所屬公式化的精靈/配招與對應方法(公式化=極度常見)

版主abc666的意見:
— 現在還是經常忘記屬性的相剋與相抗,不同精靈速度上的差距,對方會換人,先讀你行動等等...總之一上場就很多東西都突然忘記了。真正比賽時每次行動都有足夠時間讓你思考的,行動前千萬別太急進
— 出招時經常想著別人會先讀,然後又想想去反先讀,接著又會想到別人可能又會再反我的反先讀,接著又去想....又去想...經常弄到自己思想混亂,因而判斷錯誤。所以分析行動方法同時亦不要打亂自己的思緒
— 強化技是很重要的,詳情見以下連結:

版友~Wesley~的意見:
戰鬥塔對新手來說不太有用 , 變化太少,不太要用腦 , 加上npc很多時候不會換人 , 達不到玩家與玩家之間的對戰水平
— 大家可指出對戰中常見的情況和精靈,應該對新手很有幫助。亦可教導新手們如何對付化飛,卡比,幸蛋等熱門又強大的精靈

版友orange1994的意見:
— 很多新手只會認為配招重要與否而忽略了努力值,個體值那堆和配招同樣重要的數字。個人認為一隊好的隊伍應該有能應付很多常見的對戰情況

— 對攻擊用精靈來說,打擊面是很重要的,打擊面低下會間接拖低整體的攻擊能力。

版主Nidoq的意見:
— 經驗的確是很重要,只有在不同玩家/隊伍對戰後才會知道自己隊中的弱點,從而得到改進。而且經驗還可幫助你先讀,所以不要怕輸,多和其他玩家進行對戰。
— 組了一個不錯的隊伍後也不要自滿,別認為自己的戰術必定可行,因為比你強的人多的是
— pokemon對戰時,雙方也會努力去打擊對手的戰術,使對手無計可施,最後得到勝利與不同的經驗,這也是pokemon對戰的吸引之處。

版友火爆獸的意見:
對戰時
嘗試估計對方會用什麼戰術,再想出相應的戰術,作為訓練...懂得先讀,同時,都要懂得反先讀

版友ghost的意見:
新手很多時候不會太在意個體值,因為它們認為太麻煩,差唔多就算,甚至置之不理,這是錯誤的
— 種族值只是所有資料中其中一項,不要過份依賴,亦不要因為它們某種族值很高就覺得它很強。此外選擇攻擊招式時除了威力外也需要顧及命中率
— 很多新手只會認為攻擊高就足夠,因而忽略了防禦類精靈與強化招式的重要性。別認為打多幾次一定會比強化來得實際,你的對手不是豬頭站著給你打

版友nelson0908的意見:
— 搞清楚物攻,特攻的分別,並了解一隻精靈的能力分佈,才能再決定適合它使用的招式。
— 招式威力高不等於好用,選擇招式時要同時考慮其命中,pp值,威力,能否配合使用的精靈才最重要。

版友木守宮的蛙糧-PA的意見:
— 一隻精靈的好與壞並非只由弱點決定的。


[ 本帖最後由 剎那 於 6/2/2008 10:47 PM 編輯 ]

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2#
發表於 5/7/2007 10:11 PM | 只看該作者
你打呢篇野出黎真係西利...
有關先讀方面可以開多段新ge去詳細解釋同玩家心得(我果d遲d先打xddd)
仲有我想講多樣野..
就係唔好見人100lv就好出奇,睇一隻精靈勁唔勁係睇個體,努力值性格分配同配招,就算冇100lv都冇所謂,可以慢慢升
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3#
發表於 5/7/2007 10:58 PM | 只看該作者
的確是有教育意義,但我懷疑這和FAQ一樣,即使置頂了也沒多少個新手會去注意.........不過有意義的文章還是可以置頂希望能提點一下新手們.........

其實後面的話對於通常性出現的那種新手post是很想講啦,但講多無謂(太懶了~.~)......

至於前半部倒是像宣傳Aucy XD

什麼!? 抄襲!? 這對新手來說有得益嗎? 不管是新手,甚至所謂的高手的腦海都可能出現問號

不會啊,一看就明了XD

還有,自己創意是很重要的

有創意是重要,但實踐卻比創意來得重要.......
我沒見過多少高手是玩奇門玩到變高手的,不少高手最初也是使用一些公式之物再加上一些公式的配招,到日後隨著技術有所提升才會花時間研究奇門pm.....
即使是沒有創意,即使是只使用公式pm,但沒經過實戰累積不到經驗也是沒用的......
透過實踐,多進行對戰,了解一下如果贏的話,為什麼會贏?隊伍配搭得好?配招配得好?能夠充分預測對手的舉動?定係因為對手只是一個新手?
如果是輸的話,重覆上面頭3點,不過這次要往另一面去想........而且如果是輸給了高手的話,就是諗下對手的team有什麼參考的價值,為什麼自己的舉動總是被對方預測到等.........自己下指令時會否太急和想得不夠深入(這點連自己也在改善中........||||)
即使富創意,post出好隊伍和得到好建議,不進行實戰也只是紙上談兵.....
利用Wifi對戰,網上約戰,或參加某些可信的網站的網聚,約玩家出來多進行對戰,然後就戰後多思考,這才會令你更進步,所以個人認為實踐才是最能令人脫離新手的步驟

當然進行實踐前基本功要做好.......就像剎那提出那幾點......

還有,新手很易犯的就是理想化...........
這不論對戰或配招都很易能看到.......例如打算組一個晴team的時候,就會無條件去配上晴天 + solar beam...
任何配招也以高威力為前提.......
經常性出現催眠 + 食夢 + 惡夢的配招,而隊伍中未見有能封鎖退路的pm等.....

而對戰中最理想化的就是認為"對方唔會換走,會企定定比你打"........這可能是因為電腦本身根本就甚少換人,加上缺乏和外面的玩家對戰,形成理想化現象.......

要改善這些還是要靠多對外進行對戰啊.........(一般很少新手能靠冥想冥出這些道理來吧?)

好了,又說了一堆廢話
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4#
發表於 5/7/2007 11:04 PM | 只看該作者
沒有GP制,煩= =(+500@@)
個人不見得自己是甚麼高手(中手XD)
但覺得新手要拋除以下幾個理念
-不要以為打敗了四大就了不起(?)
-配招時請同時注重命中
-神獸不是最強,神獸都有弱點的
-不要見到有一大堆數字就「望而生畏」,不想對
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5#
發表於 5/7/2007 11:22 PM | 只看該作者
現在還是經常忘記屬性的相剋與相抗,對方的pm可能會有而且會令你至命的招,速度的種類值,別人會換pm,先讀你等等...總之一上場就很多東西都突然忘記了

我一開始就想玩奇門pm但又技術不足失敗= =,失敗後不服又想其他奇門pm
所以現在還是弄不好隊伍,有想過抄襲別人的但沒有做(現在想了~.~)

還有出招時經常想著別人會先讀,然後又想想去反他的先讀,接著又想到別人又會再反我的反先讀,接著又去想....又去想....最後往往剩下2個選擇而且十分亂或者甚至跟本想不到該選哪個才好,然後便隨選一個,結果經常失敗...

[ 本帖最後由 abc666 於 5/7/2007 23:30 編輯 ]
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6#
發表於 5/7/2007 11:30 PM | 只看該作者
所以現在還是弄不好隊伍,有想過抄襲別人的但沒有做(現在想了~.~)
<<<比我的話,通常別人的精靈都不合我心水..配招努力值分配之類,所以從未想過要抄
而我亦不知道為什麼不喜歡使用別人升出來的精靈,可能是因為用別人升的精靈自己不夠熟練/習慣之類

本想不到該選哪個才好,然後便隨選一個,結果經常失敗...
<<<比較兩個方案那有個有較佳的利潤
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7#
發表於 6/7/2007 12:00 AM | 只看該作者
唉…第一句令人覺得賣花賺花香
傷害值計算公式大慨無需強行背下
最緊要知道範圍就行了

還有,提供一個易於能力計算的方法(100Lv用)

例如要計算化石飛龍速度,是130:

130*2=260
260+99=359

359就是化石飛龍31個體時的速度,只要減回31與閣下精靈該能力的個體之差就行了。

AND,以上未計性格
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8#
發表於 6/7/2007 12:31 AM | 只看該作者
原帖由 愚笨小弟 於 6/7/2007 00:00 發表
唉…第一句令人覺得賣花賺花香
傷害值計算公式大慨無需強行背下
最緊要知道範圍就行了

還有,提供一個易於能力計算的方法(100Lv用)

例如要計算化石飛龍速度,是130:

130*2=260
260+99=359

359就 ...

會能力計算公式的當然也會想到這點......而不懂的也有能力計算機可用......
而且這方法針對的是31個體 + 252努力值
要知到非所有能力也會是31個體,而升努力值亦不一定要升滿252...

而且要計算首先也要了解種族值,老手接觸多可能已記下大部份,但新手可能還不太清楚要上網查查.......要是上一上Aucy,再花少少時間按去計算機也不會太麻煩吧?
而且我認為先了解正確的公式比較好.......這點剎那已推薦網站了
不然連正式也不知道,一用就用這種完美化捷徑,對日後的計算並不是太好
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9#
發表於 6/7/2007 12:34 AM | 只看該作者
原帖由 愚笨小弟 於 6/7/2007 00:00 發表
唉…第一句令人覺得賣花賺花香
傷害值計算公式大慨無需強行背下
最緊要知道範圍就行了

還有,提供一個易於能力計算的方法(100Lv用)

例如要計算化石飛龍速度,是130:

130*2=260
260+99=359

359就 ...

這個方法的確能夠計算能力, 但hp就..
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回topic:
個人認為新手打戰鬥塔練習也未嘗不可,雖然電腦招式很公式
但是這正適合新手練習的埸地,讓自己開始慢慢熟習,再和真正的玩家對戰也未遲
我相信應該不多人只是打1次就成功在戰鬥塔中取得星
而我自己還在鍛鍊的階段..
聽完板主的話後,獲益了(刷鞋中..)
肯定一點,d/p出左wi-fi功能,找戰友不難了

[ 本帖最後由 〃mon° 於 6/7/2007 00:38 編輯 ]
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10#
發表於 6/7/2007 07:39 AM | 只看該作者
原帖由 〃mon° 於 6/7/2007 00:34 發表

這個方法的確能夠計算能力, 但hp就..
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回topic:
個人認為新手打戰鬥塔練習也未嘗不可,雖然電腦招式很公式
但是這正適合新手練習的埸地 ...


個人認為戰鬥塔對新手(本人)不太有用
變化太少,不太要用腦(i mean 先讀)
加上企定定任打5騮
實在有D悶(每次打到尾都會訓著........)

好明顯我都係新手一名
到e家遇到鋼烏都係5識電(念
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