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種族值+個體值+努力值詳細解釋及相關提問處

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發表於 30/7/2005 10:08 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
種族值+個體值+努力值詳細解釋及相關提問處

能力值
這是最直觀的數值,也是大家看得最多的數值,他反映了精靈的HP、物理攻擊、物理防禦、特殊攻擊、特殊防禦及速度,那先解釋一下這6項能 力(簡稱6圍)吧
下面就是查看能力值的界面了

眾人:怎麼這只皮卡丘這麼怪的?連名字也不對……

那個……湊合吧-_-b
HP:
精靈的生命值,當生命值為0時進入瀕死狀態,無法戰鬥,可以使用藥物或到口袋妖怪中心(P.C)恢復。
物理攻擊:
影響物理屬性招式的威力。
物理屬性有:

格鬥、毒、飛行、普通、鋼、蟲、地面、鬼、岩石
物理防禦:
影響對物理攻擊的抵抗力。
特殊攻擊:
影響特殊屬性招式的威力。
特殊屬性有:

龍、火、惡、冰、水、超能、電、草
特殊防禦:
影響對特殊攻擊的抵抗力。
速度:
影響精靈的攻擊順序,速度高的精靈比速度低的精靈先攻
這6項能力值可以通過公式計算得出:
HP=(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+當前等級+10
其他能力值= [(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+5]×性格修正
註:計算結果小數部分一律去掉,也就是說300.1和300.9得出的能力值都是300
看了公式,也許大家會有個疑問:公式裡那個種族值、個體值和努力值是什麼來的?
這就涉及到遊戲中的隱藏數值了……
關係到能力值的主要就是種族值、個體值和努力值這3個隱藏值了,說是隱藏值,那當然是隱藏的了(這……這不是廢話麼?怒!)
嗯……那下面就給大家解釋一下吧
種族值:
這是精靈最基本的數值,是遊戲製作的時候已經設定好的值,無法從遊戲中改變,從公式可知,這是對精靈能力影響最大的數值,所以這也是 精靈的實力和戰術的決定性數值
種族值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6項,種族值越高,對應能力就越高,精靈就越強大
就拿我們可愛的皮卡丘來說吧
皮卡丘的種族值為:
HP  : 35
物攻:55
物防:30
特攻:50
特防:40
速度:90
可見,皮卡丘除了速度外的種族值還是比較爛的……可憐的皮卡丘……看來你只能在動畫裡做主角了……(眾人:你在說什麼呀?與主題沒什 麼關係吧?)……什麼?我說錯什麼了嗎?哦?沒有嗎?那繼續……(眾人:………)
無性格修正的皮卡丘100級的能力值絕對不會低於種族值的2倍,你問我為什麼?那個……公式不是寫了嗎?
一般來說,精靈進化後的種族值都會有所提升
大家看看這只雷丘吧,是不是很可愛啊?什麼?不可愛啊?那就看看它的種族值吧(眾人:…………)
雷丘的種族值:
HP  :60
物攻:90
物防:55
特攻:90
特防:80
速度:100
我沒說錯吧?進化後的種族值比進化前的高,什麼?你說這只雷丘不是前面那只皮卡丘進化的?那個……這個……湊合吧(眾人:…………)
某小JL:怎麼鑽地蟲進化成風速蟬後物防種族值反而更低的?
那個……我和你沒仇吧?……(眾人:……)
其實這就是例外的了,也是為了遊戲的平衡性,風速蟬的速度種族值是全精靈中最高的,如果其他種族也高那不就BT了?
種族值就說完了,接著就是……
個體值:
這個是隨機數值,取值範圍是0~31,從精靈出現的那一刻就確定下來的,之後無法改變,這個數值主要是給玩家帶來麻煩的……錯了錯了,應 該是給遊戲帶來更多隨機性,使同一等級同一種族的精靈在能力方面有所差異……這也是為了滿足某些人的攀比炫耀心理……又錯了……應該 是給遊戲更多的樂趣,更切合實際……(眾人:……)
個體值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6項,
這是直接加入能力的數值,也就是說,條件相同的2只100級精靈,個體值是0和個體值是31就相差了31點能力了,差距之大,不說大家也知道吧 ,所以,個體值和種族值一樣,越高,精靈就越強大
由於是隨機數,所以,要得到一隻6項個體值為31的精靈幾乎沒可能,如果你捉到這樣的精靈,估計你也可以中100次彩票頭獎了……
一般來說,這只精靈需要用到的能力的個體值高於20就算合格了,當然有25以上甚至31那就更好了,但要注意,是該精靈需要用到的能力,不 需要用到的能力基本可以無視,就比如胡地的物攻、卡比的速度等,反正不需要用,隨它好了,當然,防禦和HP個體值越高越好(鬼蟬可以無 視,因為它只有1點HP,HP個體值是沒用的,而且即使防禦再高,1點HP被人打中還是一樣會死的……)
努力值:
這是最多人關心的了……
努力值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6項,單項取值範圍是0~255,6項總和最高510,4點努力值可以轉化成1點能力值,升級或把精 靈放到電腦裡努力值都會刷新成能力值,一隻精靈最多只可以有2項達到255滿值,每項最高加63點能力,所以分配努力值要謹慎,別浪費在無 需用到的能力上,相比前面兩個,努力值是唯一可以後天改變的,所有精靈剛捉回來的各項努力值都為0,得到努力值的方法是戰鬥和吃藥,戰 斗就是和別的精靈戰鬥,將其擊敗就可以得到該精靈的努力值,比如擊敗一隻波波可以得到1點速度努力值,比比鳥就是2點速度努力值,比雕 就是3點……此外還可以通過道具競爭背心和精靈病毒提升,效果都是努力值×2,如果你覺得戰鬥太殘忍(汗……),可以用另一種方法來提 升努力值,就是吃興奮劑(就是賣9800的東西),興奮劑有6種,分別對應6項努力值,每一個興奮劑可以提升10點努力值,但該項努力值超過 100或總和達到510就不可以吃了,也就是說,一隻剛捉回來的精靈,可以吃10個同類興奮劑,總共可以吃51個興奮劑,給精靈練努力值可以先 把要練的一項吃滿10個興奮劑再去戰鬥練努力值,這樣會省去很多時間。另外,給精靈裝備學習裝置也是練努力值的一種途徑,因為學習裝置不僅可以分到一半經驗值,也可以分到一半努力值。
最後要說的就是性格,這是寶石版新增的,使得培養方面更有選擇性
性格與個體值一樣,是隨機的,精靈出生時就決定了,不能後天改變,但性格不是隱藏值,可以直接查看,這也是和前面3個值的區別
雖是這樣,但性格也是極其重要的,選種的時候,一隻精靈,即使前面3個值都是最好的,但也可能會因為性格不適合而不得不放棄,合適的性 格,會給戰鬥帶來莫大的好處,說了這麼久,好像還沒說性格的作用……性格有25種,分2種類:1.某項能力加10%某項能力對應減10%,2.不 加不減,所以要結合該精靈的戰術和種族值來選擇性格,比如卡比獸,加速度減攻擊的性格「膽小」就完全沒用了,但反過來加攻擊減速度的 性格「勇敢」就很好了
性格修正表可以查看這裡:
http://bbs.tgbus.com/dispbbs.asp ... ;ID=1004&page=5




  









         

  
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  QUOTE:
以下是引用Carll在2005-2-10 13:16:00的發言:
突然發現pk迪的比卡秋是小精靈的頭像!


終於有人發現了……





多想想快樂的事,多外出走走,這樣煩惱會離你很遠。

種族值+個體值+努力值詳細解釋及相關提問處

能力值
這是最直觀的數值,也是大家看得最多的數值,他反映了精靈的HP、物理攻擊、物理防禦、特殊攻擊、特殊防禦及速度,那先解釋一下這6項能 力(簡稱6圍)吧
下面就是查看能力值的界面了

眾人:怎麼這只皮卡丘這麼怪的?連名字也不對……

那個……湊合吧-_-b
HP:
精靈的生命值,當生命值為0時進入瀕死狀態,無法戰鬥,可以使用藥物或到口袋妖怪中心(P.C)恢復。
物理攻擊:
影響物理屬性招式的威力。
物理屬性有:

格鬥、毒、飛行、普通、鋼、蟲、地面、鬼、岩石
物理防禦:
影響對物理攻擊的抵抗力。
特殊攻擊:
影響特殊屬性招式的威力。
特殊屬性有:

龍、火、惡、冰、水、超能、電、草
特殊防禦:
影響對特殊攻擊的抵抗力。
速度:
影響精靈的攻擊順序,速度高的精靈比速度低的精靈先攻
這6項能力值可以通過公式計算得出:
HP=(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+當前等級+10
其他能力值= [(種族值×2+個體值+努力值/4)×當前等級/100+5]×性格修正
註:計算結果小數部分一律去掉,也就是說300.1和300.9得出的能力值都是300
看了公式,也許大家會有個疑問:公式裡那個種族值、個體值和努力值是什麼來的?
這就涉及到遊戲中的隱藏數值了……
關係到能力值的主要就是種族值、個體值和努力值這3個隱藏值了,說是隱藏值,那當然是隱藏的了(這……這不是廢話麼?怒!)
嗯……那下面就給大家解釋一下吧
種族值:
這是精靈最基本的數值,是遊戲製作的時候已經設定好的值,無法從遊戲中改變,從公式可知,這是對精靈能力影響最大的數值,所以這也是 精靈的實力和戰術的決定性數值
種族值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6項,種族值越高,對應能力就越高,精靈就越強大
就拿我們可愛的皮卡丘來說吧
皮卡丘的種族值為:
HP  : 35
物攻:55
物防:30
特攻:50
特防:40
速度:90
可見,皮卡丘除了速度外的種族值還是比較爛的……可憐的皮卡丘……看來你只能在動畫裡做主角了……(眾人:你在說什麼呀?與主題沒什 麼關係吧?)……什麼?我說錯什麼了嗎?哦?沒有嗎?那繼續……(眾人:………)
無性格修正的皮卡丘100級的能力值絕對不會低於種族值的2倍,你問我為什麼?那個……公式不是寫了嗎?
一般來說,精靈進化後的種族值都會有所提升
大家看看這只雷丘吧,是不是很可愛啊?什麼?不可愛啊?那就看看它的種族值吧(眾人:…………)
雷丘的種族值:
HP  :60
物攻:90
物防:55
特攻:90
特防:80
速度:100
我沒說錯吧?進化後的種族值比進化前的高,什麼?你說這只雷丘不是前面那只皮卡丘進化的?那個……這個……湊合吧(眾人:…………)
某小JL:怎麼鑽地蟲進化成風速蟬後物防種族值反而更低的?
那個……我和你沒仇吧?……(眾人:……)
其實這就是例外的了,也是為了遊戲的平衡性,風速蟬的速度種族值是全精靈中最高的,如果其他種族也高那不就BT了?
種族值就說完了,接著就是……
個體值:
這個是隨機數值,取值範圍是0~31,從精靈出現的那一刻就確定下來的,之後無法改變,這個數值主要是給玩家帶來麻煩的……錯了錯了,應 該是給遊戲帶來更多隨機性,使同一等級同一種族的精靈在能力方面有所差異……這也是為了滿足某些人的攀比炫耀心理……又錯了……應該 是給遊戲更多的樂趣,更切合實際……(眾人:……)
個體值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6項,
這是直接加入能力的數值,也就是說,條件相同的2只100級精靈,個體值是0和個體值是31就相差了31點能力了,差距之大,不說大家也知道吧 ,所以,個體值和種族值一樣,越高,精靈就越強大
由於是隨機數,所以,要得到一隻6項個體值為31的精靈幾乎沒可能,如果你捉到這樣的精靈,估計你也可以中100次彩票頭獎了……
一般來說,這只精靈需要用到的能力的個體值高於20就算合格了,當然有25以上甚至31那就更好了,但要注意,是該精靈需要用到的能力,不 需要用到的能力基本可以無視,就比如胡地的物攻、卡比的速度等,反正不需要用,隨它好了,當然,防禦和HP個體值越高越好(鬼蟬可以無 視,因為它只有1點HP,HP個體值是沒用的,而且即使防禦再高,1點HP被人打中還是一樣會死的……)
努力值:
這是最多人關心的了……
努力值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6項,單項取值範圍是0~255,6項總和最高510,4點努力值可以轉化成1點能力值,升級或把精 靈放到電腦裡努力值都會刷新成能力值,一隻精靈最多只可以有2項達到255滿值,每項最高加63點能力,所以分配努力值要謹慎,別浪費在無 需用到的能力上,相比前面兩個,努力值是唯一可以後天改變的,所有精靈剛捉回來的各項努力值都為0,得到努力值的方法是戰鬥和吃藥,戰 斗就是和別的精靈戰鬥,將其擊敗就可以得到該精靈的努力值,比如擊敗一隻波波可以得到1點速度努力值,比比鳥就是2點速度努力值,比雕 就是3點……此外還可以通過道具競爭背心和精靈病毒提升,效果都是努力值×2,如果你覺得戰鬥太殘忍(汗……),可以用另一種方法來提 升努力值,就是吃興奮劑(就是賣9800的東西),興奮劑有6種,分別對應6項努力值,每一個興奮劑可以提升10點努力值,但該項努力值超過 100或總和達到510就不可以吃了,也就是說,一隻剛捉回來的精靈,可以吃10個同類興奮劑,總共可以吃51個興奮劑,給精靈練努力值可以先 把要練的一項吃滿10個興奮劑再去戰鬥練努力值,這樣會省去很多時間。另外,給精靈裝備學習裝置也是練努力值的一種途徑,因為學習裝置不僅可以分到一半經驗值,也可以分到一半努力值。
最後要說的就是性格,這是寶石版新增的,使得培養方面更有選擇性
性格與個體值一樣,是隨機的,精靈出生時就決定了,不能後天改變,但性格不是隱藏值,可以直接查看,這也是和前面3個值的區別
雖是這樣,但性格也是極其重要的,選種的時候,一隻精靈,即使前面3個值都是最好的,但也可能會因為性格不適合而不得不放棄,合適的性 格,會給戰鬥帶來莫大的好處,說了這麼久,好像還沒說性格的作用……性格有25種,分2種類:1.某項能力加10%某項能力對應減10%,2.不 加不減,所以要結合該精靈的戰術和種族值來選擇性格,比如卡比獸,加速度減攻擊的性格「膽小」就完全沒用了,但反過來加攻擊減速度的 性格「勇敢」就很好了
性格修正表可以查看這裡:
http://bbs.tgbus.com/dispbbs.asp ... ;ID=1004&page=5
2#
發表於 30/7/2005 10:50 AM | 只看該作者
Originally posted by wasd at 2005-7-30 10:08:
另外,給精靈裝備學習裝置也是練努力值的一種途徑,因為學習裝置不僅可以分到一半經驗值,也可以分到一半努力值。


乜係分得一半努力值架咩...唔係一樣咩....咁打+1果d會唔會變0.5卅.卅
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