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[研究] 全國No.652 栗鎧鼠配招研究

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發表於 29/1/2016 06:41 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 bnbaddison99 於 4/2/2016 06:19 PM 編輯

No.652 栗鎧鼠

                               
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屬性
+格鬥
抗性:岩石
弱點:超能
四倍弱點:
(以50lv為標準)
[table=60%]
[tr][td]      [/td][td][/td][td]Min-[/td][td]Min[/td][td]Max[/td][td]Max+[/td][/tr]
[tr][td]HP[/td][td]88[/td][td]-[/td][td]148[/td][td]195[/td][td]-[/td][/tr]
[tr][td]攻擊[/td][td]107[/td][td]100[/td][td]112[/td][td]159[/td][td]174[/td][/tr]
[tr][td]防禦[/td][td]122[/td][td]114[/td][td]127[/td][td]174[/td][td]191[/td][/tr]
[tr][td]特攻[/td][td]74[/td][td]71[/td][td]79[/td][td]126[/td][td]138[/td][/tr]
[tr][td]特防[/td][td]75[/td][td]72[/td][td]80[/td][td]127[/td][td]138[/td][/tr]
[tr][td]速度[/td][td]64[/td][td]62[/td][td]69[/td][td]116[/td][td]127[/td][/tr]
[tr][td]Total[/td][td]530[/td][/tr]
[/table][table=80%]
[tr][td]特性[/td][td] 茂盛 [/td][td]  [/td][td]Overgrow[/td][td] 當體力小於1⁄3時,草系技能的力量增長為1.5倍。[/td][/tr]
[tr][td] 夢特性[/td][td]防彈 [/td][td]  [/td][td]Bulletproof[/td][td] 免疫冰球、酸液爆彈、氣象球、能源球、電球、集氣彈、迴轉球、種子機關槍、種子爆彈、炸蛋、丟球、泥巴爆彈、影子球、章魚桶炮、波導彈、臭泥爆彈、磁鐵爆彈、薄霧球、火炎彈、岩石炮和電磁炮的傷害。[/td][/tr]
[/table]

血量中上水平,攻擊有不錯的過100種,而且劍舞、健美等強化技,加上打擊面廣,非常適合物攻向輸出,比較可惜的是不會火拳和冰拳。防禦屬於十分高的122種,不過草+格鬥有很多弱點,所以在純物盾上的發揮比不上其他草系的人才。特攻中等,不過技能不豐富,所以一般不會考慮。特別一提,他是全國圖鑒唯一的64速種小精靈。

特性方面,獨特的夢特性十分實用,可以直接無視彈類攻擊,令他在進場上壓力少很多。常見的例子包括可以輕鬆面對大部分只有影子球和毒爆彈作爲攻擊手段的

                               
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,還有的

                               
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的螺旋球,以及

                               
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等等。茂盛的增傷倍率很可觀,不過發動條件苛刻,加上

                               
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的速度不夠快,頂多只能作一次攻擊就死了,所以一般會選擇防彈特性。

實用招式
物理:佯攻、種子爆炸、木葉槌、地震、復仇、石刃、岩崩、毒刺、吸收拳、鐵頭功、傻力氣、憤怒門牙、岩石封、下踢、升力拳
特攻:毒爆彈、集氣彈、能源球、草繩結、億萬吸收
變化技:寄生種子、針刺盾、健美、快速防禦、地菱、光合作用、挑撥、劍舞、幫手、煩惱種子、肚皮鼓、詛咒

擁有圖圖犬獨門技能針刺盾,可以進入保護狀態,並扣對他使用接觸類技能的小精靈扣1/8最大血量,多數和寄生種子劇毒等消耗技能配合使用。而他的變化技算豐富,可以作爲強化或放菱手的角色。此外,他草+格鬥的屬性能克制大部分地/岩/鋼系的放釘手,而且也有寄生種子/挑撥等技能配合干擾。因此作爲反控場型首發的首發放菱手是一個很不錯的選擇。

雙打向也有一些常見的輔助技如佯攻、幫手、先防等等。但

                               
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的屬性組合令他在系小精靈到處飛的雙打環境下很難站場。此外,缺少引技招式來發揮防彈特性這一點十分可惜。

配招
強化型:
健美/劍舞+種子爆彈/木葉槌+下踢/吸收拳+替身/光合作用/其他攻擊技


簡單易用的強化型。雙本強化不解釋,還有一個位置就看各位的偏好。替身可以為自己打造強化的空檔,所以和劍舞一起使用效果十分顯著。而光合作用則傾向配合健美,提升站場能力。如果進去一點可以1強化3攻的配置,餘下一個位置作針對/補盲。例如配上傻力氣以求秒殺

                               
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岩崩/石刃懲罰貪心的

                               
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等等。至於種子爆彈/木葉槌的選擇就在於自己的心好,不過我認爲高40基傷的木葉槌還是實用一點,因爲

                               
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的血量還不差,而且還有吸收拳補血 。道具方面最常見的是

                               
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增加續戰力。

                               
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都是可取的選擇。如果隊伍中有其他更需要

                               
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的小精靈也是可以從上面做其它選擇,不過要留意

                               
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木葉槌會對自己有很大的反傷,使用時請小心。

盾型:
種子爆彈/下踢+光合作用+針刺盾/劇毒/寄生種子/地菱(4選2)

說真的我不太喜歡這配置。因爲和萬年草盾配招分別不大,而且也跨不過

                               
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等神草盾的高牆。不過假如隊伍上非常需要有的抗性也是可以考慮的,因爲格鬥系也是比較缺乏有穩定回復手段的盾牌。種子爆彈/下踢或其他本系技是爲了防挑撥,所以也是不可以取締的。道具就在

                               
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中選擇。

攻專型:
木葉槌+傻力氣+石刃/毒刺/鐵頭功/地震/復仇(5選2)

就是一直攻擊然後攻擊。利用自身不錯的攻擊力再將輸出最大化。因此,最高傷的雙本基本不用置疑。餘下兩招就看隊伍聯攻能力,打擊面和補盲三方面作考慮。 因爲

                               
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的防禦能力優秀,所以也不用怕因爲低速就未行動就被秒。就個人而言,我會選擇地震石刃,因爲在補盲和打擊面上都和雙本很好地互補,而且威力也很高。道具當然是

                               
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首發型:
地菱+挑撥+下踢/吸收拳+種子爆彈/木葉槌/寄生種子/劇毒

簡單來説就是用來對抗對方的控場型首發,先挑撥然後爭取空擋撒菱。除了地菱挑撥是必須之外,另外兩招的靈活度還是比較大。不過因爲有針對性,還是建議有格鬥為攻,為輔的組合。這類配置可以防止大部分的盾牌進行消耗戰,再以撒菱為自己的首要任務。因爲留場不是最主要的目的所以不用光合作用浪費格子,所以道具還是以

                               
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等回復類優先。

背心型:
種子爆彈/木葉槌+吸收拳+升力拳+石刃/毒刺/鐵頭功/地震/復仇(5選1)

突擊背心

                               
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自從第六時代引入, 效果是持有者的特防提高50%, 無法使用變化技能。

                               
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正正可以彌補

                               
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特防不高的缺點, 另成為更全面的小精靈。吸收拳可以說是必備, 因為是唯一有回復力的攻擊技能, 而升力拳可以視為一次不怕挑撥的強化。升力拳和吸收拳組合某程度上和強化型的思路一樣, 也可以達到類似的效果, 更可以有免費的特防提升, 所以我最推薦背心型的配置。題外話, 關於

                               
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的迷思, 我認為適合使用

                               
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的寵物小精靈最好滿足下列條件: 一、自身防三角達到中上水平, 二、擁有回復力的攻擊技能例如

                               
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/本身有非常強大的攻擊力例如

                               
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等等。

良好隊友配合


                               
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系眾能抵擋

                               
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以外的弱點,所以不怕系自然能互相配合。而系精靈都和

                               
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各自互補聯防。上述精靈則是一些聯防當中比較優秀的選擇,而且綜合能力不差。

                               
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完美抵擋

                               
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所有弱點,+就單屬而言在進攻上不會+格鬥產生盲點,不過注意屬的抗格鬥小精靈例如

                               
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等等。幸好

                               
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都能學會系和系技能,也不是到無解的地步。



                               
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+格鬥的進攻盲點是。這些精靈都能和

                               
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建立完善聯攻手段,補足各種進攻上的盲點。此外,上列精靈亦和

                               
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在某程度上達到聯防。

天敵


                               
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飛行系小精靈當然是

                               
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天敵般的存在。如非在替身或在必要的情況下,還是不要硬碰,交給隊友吧。要記得小精靈對戰不是只有四個選擇。(還有正下方謎之第五招)



                               
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不怕格鬥系招式,

                               
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在應付他們上會很吃力,因爲以為主的補盲技也無法有效地對他們造成傷害,變成會演變成持久戰。雖然

                               
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能夠免疫

                               
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毒爆彈寄生種子,但不少

                               
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會配上醒火來對抗

                               
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,這時候

                               
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就會很危險了。

                               
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鬼火,對於物理輸出爲主的

                               
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是一個潛在的風險。幸好大多

                               
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是超大型,比

                               
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慢,

                               
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可以搶先進入替身狀態慢慢強化。

                               
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同樣不怕格鬥系技能,而且擁有超級麻煩的變化技能組。無論是安歌、棉花防禦、挑撥等等都會令

                               
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十分頭痛,更有機會令對方找到空隙強化/換人,所以當對方換入

                               
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後,

                               
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還是盡量不要留場,除非有配上毒刺秒殺

                               
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+完抗草格輸出。雖然

                               
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有較慢的速度,可以等

                               
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進入劍形態再地震/復仇重創他,但

                               
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玩法多變,如果不清楚

                               
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的配置還是不要貿然行動。一旦

                               
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是底速

                               
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的配置就沒有然後了。



                               
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是物攻輸出爲主的小精靈,自然會害怕擁有威嚇特性的小精靈。而上述精靈不但是威嚇手的常客,更是能輕鬆重創甚至能秒殺

                               
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,而

                               
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在被威嚇的原因下亦不能秒殺他們,因此看到他們就換人為妙吧。


後記
其實也沒什麽想說,一直都很想寫寫研究文,就當是對村落的一點回饋吧!這是小弟第一次發研究文,如果有錯處歡迎指出 。最後多謝各位看到最後的村民,老土說句,你們的回文是我繼續的動力,完!
2#
發表於 31/1/2016 08:24 AM | 只看該作者
路過支持一下

升力拳可以視為一次不怕挑撥的強化

背心玩法基本上不用擔心被挑撥的問題...?
好吧,其實這不是重點

我自己覺得木主很不錯,雖然巴斯光年做型有點怪,
作為格鬥系輸出附帶草屬性不怕睡眠粉跟還對地震有抗性之餘,自己的特性還免疫一大堆高威力實力招式,
(雖然我自己比較喜歡用來放釘)

只有影子球和毒爆彈作爲攻擊手段的耿鬼

關於耿鬼那部份有一點很重要,就是耿鬼在前作的夢世界可以習得比毒爆彈更高威力的毒波動(Sludge wave)
雖然實機玩可能比較少見,不過在PO上要注意一下

針刺盾跟皇盾/榻榻米之盾等等同樣作為gen6新加入的保護類招式,
當中只有針刺盾是連變化系技能都可以擋下,用作刺探非常不錯

很不錯的文章
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3#
發表於 9/4/2016 06:17 PM | 只看該作者
多久沒看到這邊有研究文了;
來支持一個
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4#
發表於 28/7/2016 12:55 AM | 只看該作者
本帖最後由 龍不平 於 29/7/2016 09:45 PM 編輯

防彈其實不算特別有用。

哪怕耿鬼不算淤泥波的話,也可能有幻象術或魔法閃光,草主怕鬼火和催眠、或是被戲法換到個黑色淤泥/專愛眼鏡,即使上述這些手段都沒有,同歸也總該有吧?
陰影球主攻的鬼系PM也大多對付草主的手段。使用火焰彈的勝利星有超本,更有王牌技能VC。
氣合彈學習面超廣,但少有作為主攻技能的場合,若是富迪或噴火龍的氣合彈,也不可能交給草主來擋。波導彈更加稀有。
而面對使用淤泥爆彈的草系精靈,單靠草主很難打得動,很可能陷入無底洞的對耗局面。儘管草主可以掌握思念頭槌以反制草毒精靈,但草毒PM也可以用覺醒火呢,最後也往往是傷敵一千自損八百。
抵擋螺旋球倒是不錯,酸性炸彈也還湊合。但僅如此也不必用草主。
其餘的免疫效果就比較浮雲了。
我自己用草主的時候很少會出現防彈發動的文字提示。

草+格鬥的屬性弱點繁多,但歷史經驗一次次告訴我們,分析一個精靈的屬性,不僅要看弱點,更要看抗性。
草主的地岩水惡草電的抗性可謂非常不錯,其中地岩水惡更是不乏強力的物理攻擊PM,比如鐵螯龍蝦,草主也是少數能安心抵擋鐵螯龍蝦的PM,哪怕剩飯被打落的問題也不算大,畢竟要回復還有吸收拳和光合作用。而草主擋起以地岩水惡的物攻技能主輸出的PM時還是相對安心的,也擁有依靠本系技能反制他們的資本。

至於草鬥的物理抗性在前代為何沒有得到重視,我想大概是斗笠菇整體耐久偏低、以及畢力吉翁特耐更強勢的原因吧。
我認為草主的種族值和屬性配合得相當不錯,防彈倒是次要的。
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5#
發表於 26/6/2017 01:41 AM | 只看該作者
本帖最後由 alicechan11 於 31/3/2018 06:55 PM 編輯

好詳細 水在我們的身體保持平衡。它不僅能保持皮膚濕潤,緩解疲勞,還能促進新陳代謝。每天喝8杯水的想法會新增體重減輕。盡可能多喝水。不要喝咖啡。多喝綠茶和烏龍茶。只是喝開水有時感到沉悶,可能適合自己自製的纖體
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