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[綜合] 寵物小精靈對戰規則簡介

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發表於 30/12/2014 08:21 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 HimTE 於 31/12/2014 03:42 PM 編輯

於寵物小精靈對戰當中,存在著各式各樣的對戰規則,而不同的對戰規則會對於那個對戰環境造成莫大的影響。同一隻精靈,於不同規則上自然會有不同的練法,配置來到配合那個對戰規則。而只要那個對戰規則一有任何變動,整個對戰環境就會有一定的改變,令到當時的那隻精靈的配置可能會變得沒有以前的那麼強勢,或是定位會有所改變等等。所以進行寵物小精靈對戰時,必需要清楚你所遊玩的規則,並掌握那個規則的metagame(不知道是什麼的人玩按這裡)。

寵物小精靈對戰於現時主要分為兩大派門,分別是官方規以及Smogon規。

官方規


官方規顧名思義,是由寵物小精靈官方推出的規則,當中主要分為以下五大分支:
[table=50%]
[tr=plum][td]中文名稱[/td][td]英文名稱[/td][td]日文名稱[/td][/tr]
[tr][td]單打[/td][td]Singles[/td][td]シングル[/td][/tr]
[tr][td]雙打[/td][td]Doubles[/td][td]ダブル[/td][/tr]
[tr][td]三打[/td][td]Triples[/td][td]トリプル[/td][/tr]
[tr][td]輪盤[/td][td]Rotations[/td][td]ローテーション[/td][/tr]
[tr][td]特殊規[/td][td]Special[/td][td]スペシャル[/td][/tr]
[/table]
相信大家在通關的時候必定會遇過上面提及的單打、雙打、三打以及輪盤這四種對戰模式。而這四種對戰模式亦隨後引伸成為官方規定的對戰規則,我們可以在遊戲內的Pokemon Global Link(以下簡稱PGL)的排名賽中與世界各地的玩家進行這四種模式的積分對戰。

官方規簡介:

  • 於官方積分戰中,除了部分傳說・幻之精靈以外皆能使用
  • 於PC戰鬥箱或是手持精靈中準備六隻等級1~100的精靈,在Team Preview時跟據相應對戰模式選擇精靈進入對戰(單打為6選3、雙打為6選4、三打為6選6、輪盤為6選4)
  • 51lv或以上的精靈為自動調整成為50lv
  • 每一場對戰時間上限為30分鐘,對戰前選出寵物小精靈(Team Preview)時間上限為120秒,每回合給予指令時間上限為60秒
  • 特殊規的規則會於每個PGL季改變,而規則主要是圍繞著一些特定主題,如限定地區圖鑑對戰,或是一些特殊規則如逆向對戰等等
  • 不能同時攜帶圖鑑精靈編號相同的精靈
  • 不能攜帶相同道具

【以下為積分戰中禁止使用的精靈】

                               
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官方規特點:

  • 官方規因除了三打以外,其餘對戰模式都是不能夠攜帶PC戰鬥箱或是手持中的六隻精靈同時進入對戰,所以非常考驗玩家於Team Preview時有沒有攜帶「關鍵」的精靈進入對戰
  • 因單打、雙打、輪盤可以不用帶全部的精靈進入對戰,所以於隊伍中可以存在多於一隻Mega精靈,方便對應不同的情況
  • 因50lv的關係,努力值調整與100lv的有一點分別:100lv時的努力值調整是每4點努力值為實數的1點,但50lv時的努力值調整是各項的頭4點努力值為實數的1點,但隨後是每8點努力值為實數的1點,這點需要注意一下
  • 官方網站會提供以上五種對戰模式的數據,如各模式的頭12位精靈最高使用率排行榜,每隻精靈的招式、特性、性格、道具使用百分比統計,以及該精靈最常見的頭10位隊友、最常擊倒的頭10位敵人以及最常被擊倒的頭10位敵人等等非常有參考價值的數據,方便去了解當中的對戰環境
  • 主要遊玩的玩家集中於日本,韓國等亞洲地區

Video Game Championships:

Video Game Championships(以下簡稱VGC)是官方規洐生出來的特別分支,是由官方舉辦的每年一度世界性比賽,主要舉辦地區為美國。參賽者分別來自世界各地,主要包括歐洲、美國、日本、韓國、澳洲等地方。

VGC簡介:

  • 對戰模式必定為雙打,並且規則跟官方雙打規一樣,精靈為6選4,不能有相同道具等等,詳細可看上面官方規簡介部分
  • 每年可使用的精靈都會改變,如VGC13是第5代為止的全國圖鑑但禁神獸,VGC14是限定要有五角標記的精靈(卡洛斯圖鑑)但禁神獸,VGC15是限定要有五角標記的精靈(全國圖鑑)但禁神獸

VGC特點:

  • 最受歡迎的雙打對戰,同時也是競爭性最大的雙打,全世界的高手也集中在VGC中
  • 因玩家來自世界各地,他們都會有自己地區的對戰風格,令到metagame變化迅速



Smogon規


非官方的同人組織創立的規則,基本上非遊玩官方規的人都是遊玩這個規。主要對戰模式分以下幾種:
[table=50%]
[tr=plum][td]中文名稱[/td][td]英文名稱[/td][/tr]
[tr][td]單打[/td][td]Singles[/td][/tr]
[tr][td]雙打[/td][td]Doubles[/td][/tr]
[tr][td]三打[/td][td]Triples[/td][/tr]
[/table]

Smogon單打簡介:

Smogon單打為Smogon內最多人遊玩的對戰模式,而這個單打跟官方規的單打有非常大的分別:

  • Smogon單打為6選6對戰,亦即時說在Team Preview時只需要考慮首發精靈則可
  • 可以攜帶相同道具
  • 精靈lv上限為100lv

同時Smogon單打特點為會將現有的所有精靈設置實力分級,由一些實力較高的玩家將精靈投票分類。以下為現有的等級分類:

以上8種精靈實力分級,由Uber為最強分級,到NU為最弱分級由上至下排列。而Smogon單打就是會以這8種分級,來到制定對戰規則以及可選用精靈限制來到平衡遊戲內的對戰環境。上面用粉紅字的分級除了是分級外,同時也是對戰規則。Uber、OU、UU、RU、NU皆是可遊玩的對戰規則,遊玩Uber規的話,Uber至NU的所有精靈都能夠使用;遊玩OU規的話,除了Uber外所有精靈都能夠使用;遊玩UU規的話,除了Uber、OU以及BL外所有精靈都能夠使用等等如此類推。

Smogon單打除了設有精靈實力分級外,還設有一些特殊規則,如OHKO Clause(禁止使用一擊必殺的招式如絕對零度、地裂、獨角鑽等等)、Sleep Clause(禁止同時催眠對手兩隻精靈)、Swagger Clasue(禁止使用技能自吹自擂)等等非競技性質要素,令對戰更傾向實力向而不是運氣向(詳細請參考上面連結內部列出的特殊規則)

Smogon單打特點:

  • 因Smogon是由外國同人組織創立,所以主要玩家也是來自外國如美國、歐洲等地
  • 因是外國人創立,所以在對戰中出現的術語,或是玩家們的溝通都是以英文為主,這對於遊玩版本為非英語的玩家有一定的難度
  • 主要對戰平台並不是使用3DS實機,而是使用網上對戰平台-Pokemon Showdown,詳細請參考這連結
  • OU為最多玩家遊玩的對戰規則,其次為Uber以及UU
  • 於對戰環境有改變時,精靈有可能會受到影響而改變他所屬的分級


至於Smogon雙打以及三打,同樣時採取6選6機制,但因為這兩個規都是非常少人玩,所以我就不作詳細介紹了。
2#
發表於 31/1/2015 07:18 PM | 只看該作者
其實睇完篇野先知道100lv同50lv嘅努力值計法有分別
咁想問有冇一啲努力值配法只係適合50/100lv?
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3#
發表於 16/2/2015 09:18 PM | 只看該作者
我反而想問係咪而家所有對戰都係會自動變50LV?
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4#
發表於 16/2/2015 09:32 PM | 只看該作者
normal rule會將所有寵自動變50LV
flat rule 則只會將50LV以上既寵變為50LV  50LV以下既竉則不變
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5#
發表於 16/2/2015 10:19 PM | 只看該作者
我指可以有100等的戰鬥嗎 @@?
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6#
發表於 28/7/2015 07:57 PM 來自手機 | 只看該作者
我想問問如果隻寵100lv,對戰時得返50lv既時候,有咩辦法可以盡量將hp調到16n-1
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7#
發表於 18/9/2015 12:57 PM | 只看該作者
睇完尼篇野先知道100lv同50lv
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8#
發表於 13/10/2015 09:32 PM | 只看該作者
事隔半年有多;
想問有冇得用PSS同隨機既人進行6V6單打?
我唔識日文有D苦手;
最多都係揀到3V3單打 -__-
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