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[研究] 訓練員對戰的入場劵,淺談性格、種族值、個體值、努力值

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1#
發表於 21/11/2014 11:28 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 BrotherFong 於 20/1/2015 05:07 PM 編輯
轉載到村落以外的地方前,請事先得到本人同意

前言
---------------------------------------------------


XY已經出了一段時日,如今更步入寶石復刻,
其實剛出XY的時候,不時也會有村民在村落問及有關個體值的問題,
事實上,即使今時今日,依然不少玩家會在其他平台討論相關話題,
走了一轉村落舊區,結果只找到第4代的教學,
於是我想從新寫一篇教學文,教導入門者這方面知識,迎接寶石復刻


開導
---------------------------------------------------


這在之前,先問大家一個問題:破關之後你會做甚麼?
完成二周目還是儲圖鑑?
也許你會想去forum的Wi-Fi交流區換一些精靈回來,
可是版上要求的「5V」「5V對項」是甚麼呢?

Pokemon主要元素是對戰,這方面的人應該不會缺乏,
Battle Maison或是戰鬥開拓區總會有挑戰過吧,可是打得吃力?
打開WIFI跟世界各地玩家對戰,可大家都用相同的精靈,可是戰鬥力卻差很遠?

如果你對標題的術語都不認識的話,
開始之前不妨做一個小實驗,去野外隨便捉兩隻一樣而等級相同精靈,
打開summary對比一下他們的能力值吧!


                               
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覺得奇怪嗎?相同的精靈,相同的等級,可是能力數值上卻有差別

再看看這兩張圖吧,這是我自己的精靈,
他們都是50等,而且頗為熱門,方便大家進行對比
(等級差異上可以入Battle Maison/Battle Test變為50等直接對比)


                               
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這兩隻精靈的SP. ATK(特攻) 跟 SPEED(速度)數值上都很突出吧!
這就是關於你今日將會學到的,能力值背後的秘密!


二話不說,先丟能力值公式出來:(reference: MPokemon)
HP:[(種族值×2+個體值+努力值÷4)×Lv÷100]+10+Lv
攻擊、防禦、特攻、特防、速度:{[(種族值×2+個體值+努力值÷4)×Lv÷100]+5}×性格補正(1.1、1.0、0.9)

註:不能整除時須將小數點後截尾

現在看不懂不要緊,讓我們一步步的認識吧!


性格
---------------------------------------------------


開始之前,再請大家打開一隻精靈的summary來看,
留意能力值的部份,你會發現其中一項的字變了紅字,另一項變了藍字,如圖
(沒有嗎?那可以看看別的精靈, 那是正常現象)



                               
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現在按一下右鍵吧,你會看到第一行寫上了精靈的「性格」


                               
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精靈的性格會對指定能力產生影響
每隻精靈的性格都是固定,一旦出現就不可改變

性格產生的影響為:其中一項上升(x1.1),另一項下降(x0.9),但性格不會影響HP
在summary看到的紅藍字,分別就是性格所對應的效果:
紅字代表上升的能力藍字代表下降的能力

當中亦有一些不會產生效果的性格
這就解釋了為甚麼有些精靈會看不出性格影響。

以前的攻略有時候會提及「如果想洗三主的性格的話,請事前在這邊存檔」之類的說話,
目的就是用比較有利的性格方便破關。一般都會挑選提高攻擊力的性格以加快遊戲進程。

以下為性格修正表:
改自Aucy的性格表,雖為GBA時代所寫,但系統源用至今,依然適合查閱


[table]
[tr][td=15]性格[/td][td=15]英文[/td][td=10]攻[/td][td=10]防[/td][td=10]特攻[/td][td=10]特防[/td][td=10]速[/td][/tr]
[tr][td]さみしがり[/td][td]Lonely[/td][td]+[/td][td]-[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]いじっぱり[/td][td]Adamant[/td][td]+[/td][td][/td][td]-[/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]やんちゃ[/td][td]Naughty[/td][td]+[/td][td][/td][td][/td][td]-[/td][td][/td][/tr]
[tr][td]ゆうかん[/td][td]Brave[/td][td]+[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]-[/td][/tr]
[tr][td] [/td][/tr]
[tr][td]ずぶとい[/td][td]Bold[/td][td]-[/td][td]+[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]わんぱく[/td][td]Impish[/td][td][/td][td]+[/td][td]-[/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]のうてんき[/td][td]Lax[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td][td]-[/td][td][/td][/tr]
[tr][td]のんき[/td][td]Relaxed[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td][td][/td][td]-[/td][/tr]
[tr][td] [/td][/tr]
[tr][td]ひかえめ[/td][td]Modest[/td][td]-[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]おっとり[/td][td]Mild[/td][td][/td][td]-[/td][td]+[/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]うっかりや[/td][td]Rash[/td][td][/td][td][/td][td]+[/td][td]-[/td][td][/td][/tr]
[tr][td]れいせい[/td][td]Quiet[/td][td][/td][td][/td][td]+[/td][td][/td][td]-[/td][/tr]
[tr][td] [/td][/tr]
[tr][td]おだやか[/td][td]Calm[/td][td]-[/td][td][/td][td][/td][td]+[/td][td][/td][/tr]
[tr][td]おとなしい[/td][td]Gentle[/td][td][/td][td]-[/td][td][/td][td]+[/td][td][/td][/tr]
[tr][td]しんちょう[/td][td]Careful[/td][td][/td][td][/td][td]-[/td][td]+[/td][td][/td][/tr]
[tr][td]なまいき[/td][td]Sassy[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]+[/td][td]-[/td][/tr]
[tr][td] [/td][/tr]
[tr][td]おくびょう[/td][td]Timid[/td][td]-[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]+[/td][/tr]
[tr][td]せっかち[/td][td]Hasty[/td][td][/td][td]-[/td][td][/td][td][/td][td]+[/td][/tr]
[tr][td]ようき[/td][td]Jolly[/td][td][/td][td][/td][td]-[/td][td][/td][td]+[/td][/tr]
[tr][td]むじゃき[/td][td]Naive[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]-[/td][td]+[/td][/tr]
[tr][td] [/td][/tr]
[tr][td]がんばりや[/td][td]Hardy[/td][td]沒[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]すなお[/td][td]Docile[/td][td][/td][td]有[/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]てれや[/td][td]Bashful[/td][td][/td][td][/td][td]效[/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]きまぐれ[/td][td]Quirky[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]果[/td][td][/td][/tr]
[tr][td]まじめ[/td][td]Serious[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]~[/td][/tr]
[/table]

正如上邊所說,性格會對精靈的能力產生正負10%的變化,因此為精靈挑選正確的性格在戰術上具有很重要的地位。


種族值
---------------------------------------------------


種族值就是指精靈每項能力的基礎數值
雖然前文提到兩隻相同的精靈在數值上也許會有差異,
但一般來說都會看到精靈的能力上有特定的分佈
比如說,所有大岩蛇的物防都很高,所有化石飛龍速度都很快,所有怪力都擁有很高的攻擊力等等。

這個數值在遊戲中雖然是隱藏的,
但由於每種精靈的能力分佈都是固定的,因此可以通過資料查閱。


除此之外,精靈一旦進化,能力值都會立即有一定改變,
這些就是進化之後,種族值改變的影響。

在MPokemon都可以看到這種的雷達圖:



                               
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想必大家都會看過這種雷達圖,這會給予大家對該精靈的能力有基本認識,
其實所顯示的,就是代表精靈的種族值分佈,
因為能力值是分為6個項目,因此每種精靈的種族值也是一組6個數字,
凡是相同的精靈,6項種族值的數值都是相同的

比如說,比卡超的種族值:

HP:35
物攻:55
物防:40
特攻:50
特防:50
速度:90

這6項種族值數值適用於所有比卡超身上

進化成雷超之後:
HP:60
物攻:90
物防:55
特攻:90
特防:80
速度:100

這6項種族值數同樣是適用於所有雷超身上
而比卡超的種族值已經不再適用於雷超上,因為兩者已經是不同的精靈

有關mega進化:

正如大家所知,mega進化之後精靈的能力都得到提升,
其實實質上是種族值的改變

以下為噴火龍mega進化為噴火龍Y的情況

HP:78
物攻:84 -> 104
物防:78
特攻:109 -> 159
特防:85 -> 115
速度:100

形態轉變:

除了mega進化,也有不少精靈因為有著不同的形態,
令他們的能力值分佈亦有所不同,
其實跟mega進化的情況差不多,同樣是種族值上的改變所產生

相關精靈:


                               
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根據公式,種族值會獲得比個體值以及努力值高一倍的加成,因此絕大部份的情況下種族值決定了該精靈的定位,
在此姑且先不理會公式,你不會用兩防不高的XY水主當作盾牌,因為相關的種族值數值並不算突出,
反而會利用其速度優勢以及不俗的攻擊力,作為隊中的輸出,
這是最基本的思路,大家挑選精靈的時候不妨以種族值作最大考量


努力值
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「玉不琢,不成器」

獲得努力值之後,精靈的能力就會上升。
由於努力值是能力值中一個隱藏數值,因此會比較抽象,
你可以理解為:精靈努力過後,會比未努力前強

每當精靈從戰鬥中獲得經驗值之後,都會獲得相應的努力值
換言之,跟性格、種族值、個體值不同的地方是,努力值是可以經由後天的手段增加甚至是減少

能力值是分為6個項目,因此每隻精靈的努力值同樣是一組6個數字,對應6個項目。
精靈的單項努力值浮動範圍為0~252,而精靈的6項能力的努力值總和無法超過510
從野生捕獲/生蛋入手的精靈努力值均起始為0

只要獲得經驗值,就會同時獲得努力值。
包括野生戰鬥,訓練員戰鬥,捕獲精靈等一切得到經驗值的方式。
比如四天王的戰鬥以及傳說精靈的戰鬥都會得到經驗,因此會有努力值增加,
但戰鬥屋以及戰鬥開拓區都不會得到經驗,因此不會獲得無努力值。

根據上面提供的公式,努力值會除以4,
假如將一項能力(比如物攻)練滿252點努力值之後,
在該精靈等級100的時候,該項能力(物攻)數值會多出63點,
之後還可以得到性格的加成,
因此正確配以努力值,對精靈的實力極為重要。

那麼戰鬥完結會得到甚麼努力值呢?
比如我家比卡超想提高他的速度,我怎麼知道得到的是速度的努力值呢?

在此之前,請容我提及一個發生在同學的趣事,
話說當年玩BW2的時候,同學在一周目冠軍之路為路卡練等,
然後發現了一個奇特的現象,路卡的物攻跟特攻種族值分別為110跟115,
種族值差別並不大,可是隨等級上升,物攻數值卻高了一截,
到底是甚麼原因呢?

當我查閱冠軍之路之野生精靈,原來是這兩個傢伙,馬上就能明遼了。


                               
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先請點擊下方的mpokemon連結,正是上方兩隻精靈的資料:
http://mpokemon.com/pokemon.php?no=354
http://mpokemon.com/pokemon.php?no=623

雷達圖下方的表格,你可以看到右邊有努力值的一欄,物攻的一列都寫上了2,
代表了每擊敗一隻

                               
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/

                               
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,都會得到2點物攻努力值。


再打個例子,這是ORAS經常都會看到的
http://mpokemon.com/pokemon.php?no=263
你看到努力值的一欄是1點速度,
代表了每擊敗一隻

                               
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,都會得到1點速度努力值。


正如上邊提及,一項能力努力值上限是252,
那麼如果我要把一隻精靈的速度練滿,豈不是一共要打倒252隻?!努力值完全練滿要510場戰鬥?
當然不必要的,因為有物品可以增加得到的努力值,
自第6代起更可以善用群戰,大大加快練努力值的速度。

相關教學:
[轉帖+原創]輕鬆訓練努力值

因為努力值上限是510,而單項最多252的關係,
努力值最直接的配置方法是252 / 252 / 4的方式,亦即是兩項能力的努力練滿,並幾多出的4點練到別的能力上,
以上邊的噴火龍為例,努力值配置為 4d / 252sa / 252sp,也就是練了4點物防 / 252點特攻 / 252點速度,
換言之就是將攻擊力以及速度最大化

值得一提的是,努力數值是隱藏的,難以在遊戲中知道確實的數值,
因此在配置努力值時要多加留意,
假如意外配置了錯誤的努力值,你可以使用特定的果實或是使用super training的白沙包清除努力值

病毒:

在野生精靈身上或者生蛋時, 有極低機率(3 / 65536)精靈會帶有病毒。
染上病毒的精靈獲得的努力值會變為雙倍。

帶有病毒的精靈會帶有一個紫色的標記(位於屬性右邊)


                               
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將一隻染上病毒的精靈放在隊伍身上,
每次戰鬥結束後均有機會傳染給相鄰的精靈。
在練努力值前如果事先令精靈染上病毒,將會更具效率。

但留意的是,如果將染上病毒的精靈一直帶在身上,在踏入另一天的凌晨0時會進入免疫,
免疫後的精靈不會再傳染病毒給其他精靈,自己也不會再次染上病毒
努力值會變為雙倍的效果不會消失

免疫的精靈的帶有這樣的「笑哈哈」標記(位於屬性下方)


                               
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如果想保留病毒狀態,放入box中就可以了

如果覺得難以入手第一隻病毒精靈,可以去WI-FI交流區求一隻喔。


個體值
---------------------------------------------------


個體值是每隻精靈在6項能力上的一個隱藏數值,
如果說上邊提及的努力值是後天的努力,那你可以理解個體值為先天的聰明。

個體值浮動範圍為0~31,
同樣地,因為能力值是分為6個項目,
因此跟精靈的種族值一樣,個體值也是一組6個數字,對應不同的能力。
野生捉到的精靈6項能力的個體浮動都是完全隨機,也就是6項能力的個體分別是0~31
一隻精靈可以同時有很高的攻擊個體,可是速度個體很低,好比不同人有不同的才能一樣

這項數值是決定一隻精靈天生的質素,此數值是先天的,無法改變。
在絕大部份的情況下,精靈的6項個體值越高,質素越好,
一隻精靈6項能力的個體值全是31是有可能的,我們可以說這是最好的精靈。

不過個體值正如上頭所說是隱藏的,
要得知個體必須要經過公式,逆向推算精靈的個體,
但如果該精靈曾經參與過戰鬥,推算過程會被所得到的努力值影響,
因此新入手的精靈要即時撿查個體才能得知正確的個體值

根據公式,一項能力如果能有31點個體,
在100等時會多出31點的能力值(不考慮性格浮動),對應124點努力值,
因此個體值一般來說越高越有優勢。

但是要達到高個體需要相當的運氣,因此高個體精靈大多要經由生蛋入手,
生蛋有很多手段控制所生下的精靈的質素,但在此帖不作教學。

個體為31的稱之為V
個體為30的稱之為U
6項能力的個體值全31我們會稱之為6V

但由於一般都有性格影響,多數不會追求至6V,而會放棄其中一項個體
比如我的噴火龍性格是+sp -a,
因為物攻數值對我的噴火龍無特別用途,所以性格挑了減物攻,
同時物攻個體亦不需要追求至31,只有hp / d / sa / sd / sp五項能力個體為31,
這種個體值分佈我們稱之為「對項5V」。

筆者經由生蛋入手的6V烈咬陸鯊


                               
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另外,自XY起,野生的無蛋類精靈至少3V,也就是其中3項個體是31。
在XY的FC區捕獲的精靈亦至少2V



如有問題歡迎訊問

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參與人數 1金幣 +20功績 +3收起 理由
ho915+ 20+ 3原創文章

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2#
 樓主| 發表於 21/11/2014 11:29 AM | 只看該作者
自佔備用~~~~
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3#
發表於 21/11/2014 04:58 PM | 只看該作者
因為百變怪比較圖而撐了
最近很少對戰教學/研究文了

方哥不如在努力值條目下加上群戰練努力值的原理簡述?
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/forum.php?mod=viewthread&tid=120802 Ken應該不會介意轉載吧?)
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4#
發表於 21/11/2014 06:22 PM | 只看該作者
樓主隻水主物防應不是V吧
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5#
 樓主| 發表於 21/11/2014 08:05 PM | 只看該作者
abbozto 發表於 21/11/2014 04:58 PM
因為百變怪比較圖而撐了
最近很少對戰教學/研究文了

加上去了,不過可能需要添加ORAS的部份了

樓主隻水主物防應不是V吧

被發現了
當初原意是玩雙刀,但又想要醒火,結果就變成這個樣子了
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6#
發表於 21/11/2014 09:05 PM | 只看該作者
支持原創文章 希望有更多人了解對戰 享受對戰既樂趣 :D
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7#
 樓主| 發表於 21/11/2014 10:53 PM | 只看該作者
HimTE 發表於 21/11/2014 09:05 PM
支持原創文章 希望有更多人了解對戰 享受對戰既樂趣 :D

感謝支持,有意見歡迎提出喔
我也很喜歡你的VGC分析
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8#
發表於 27/11/2014 02:27 PM | 只看該作者
不得不支持
的確識咗呢啲之後係會發現自己以前玩得唔夠細膩 係玩故事(?) 而唔係玩對戰
以前GBA未有wifi系統果時對戰機會相對較少 所以無玩得咁細膩都唔太重要
但係自從wifi對戰越來越普及 唔理個體努力呢啲既話基本上已經輸咗一半
Btw 小小既提議: 性格個+/-列表裡面 + 同 - 可以用唔同顏色highlight 輕輕減低睇錯機會
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9#
 樓主| 發表於 27/11/2014 04:04 PM | 只看該作者
海風仔 發表於 27/11/2014 02:27 PM
不得不支持
的確識咗呢啲之後係會發現自己以前玩得唔夠細膩 係玩故事(?) 而唔係玩對戰
...

感謝支持

我相信大部份玩家起手時都唔會注重能力值,只管屬性相剋,當然我也不例外
當初玩白金因為打唔過對戰開拓區先開始研究,然後先發現之前捉既傳說精靈統統錯晒
不過有時覺得只玩故事都有玩故事既樂趣,ORAS我到依家仲刷緊拉妹,有排都唔洗過一周目

性格個表格我按你既建議修改了,按番藍加紅減添上顏色
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10#
發表於 27/11/2014 10:18 PM | 只看該作者
BrotherFong 發表於 27/11/2014 04:04 PM
感謝支持

我相信大部份玩家起手時都唔會注重能力值,只管屬性相剋,當然我也不例外

感謝接受我的建議
我都未入手ORAS 不過我都應該會刷拉兄/拉妹
其實我仲掙扎緊OR定AS
財力問題未能買晒兩版
OR主要係想要拉兄
AS主要係覺得藍色靚啲 (入game之前press start button果頁都靚啲) 同鍾意蓋歐卡
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