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[分享]超級單打50連勝之隊伍

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1#
發表於 9/1/2014 10:04 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 BrotherFong 於 9/1/2014 10:08 PM 編輯

XY出了3個月,
相信不少玩家開始挑戰battle maison,
在此,僅分享個人超級單打隊伍

超級單打:

                               
登錄/註冊後可看大圖
(名稱:BlazeBird)
疾風之翼,攻專,
+a -sa,252A,252SP,4D
戰鳥,火推,蟲返,順風


                               
登錄/註冊後可看大圖
(名稱:Regisword)
姿態轉換,剩飯,
+a -sa,252HP,252A,4D
劍舞,皇盾,影襲,神聖之劍


                               
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黏液,突擊背心,
+sa -a,252HP,252SA,4D
龍波,十萬伏特,大字燒,冰光

炎隼是本隊首發,
更是本人XY第一隻生蛋練出來的PM,
120本系先制技威力絕不容小覷,
小弟更特意將其攻擊力直接推到極點,務求直接秒殺不抗飛的敵人,
運氣好的話往往可以達到1換2的效果(通常因為反衝自滅,第3隻要由隊友收尾)
蟲返可以對抗飛的敵人進行遊擊,甚至對岩鋼眾有破堅硬的效果,
火推是另一個本系技,至於順風大部分時間都不會用到,這無視吧,
當初道具是用命玉,但是實戰後發現雙本跟命玉反衝實在太大,
有時候甚至殺不死對方而陷入尷尬情況,所以乾脆把心一橫,用輸了打回來的BP買了攻專為他配上,
另外值得一提的是鋼之翼,實戰用過後的感想,這招對岩眾根本治標不治本,遇上時我選擇退場,交給隊友
EV方面,速度可以按個人喜好調整加到HP上,不過按習慣HP要單數

鬼劍在本隊的定位,是盾,也是劍,
姿態轉換(stance change)讓他成為偽720種,
對小弟來說,兩種姿態的存在,對於只能放3格隊員的超級單打有很高的存在感,
在實戰中,AI是極其地單純,很多時候皇盾可以為其帶來很多強化機會,更可以爭取剩飯效果,
不過要緊記皇盾不同保護,鬼劍最大的弱點是怕變化技,
性格方面,本人只選了+a -sa,速也是V,也許這有別於WIFI區的4V0速鬼劍,不過這是個人的選擇

最後的是黏液龍,
用法也是非常明顯,就是憑耐久力強推敵人,
道具特地選上了本作的突擊背心,令本來已經是高種族的特防直接提高1級,
招式看似只是一堆用TM堆砌出來的招式,不過實際上都是,
但龍波加三色光實戰效果個人覺得還可以接受,在招式上小弟沒特別花心思,
特性用了夢特性黏液,雖然對戰不少是用食草,這點我是明白,最初只是為了嘗鮮未有考慮這個問題,
不過正如我所就,AI是極其地單純,
物防雖然偏低,受到物攻還是可以站的住場,當佔了速度優勢有時候更可以反殺對手,
當然我不是在推薦大家用夢特性,特別是NPC用的是夢特性三雲,特性是不認輸(自身能力下降時物攻+2等級)
我自己就是這點陷入苦戰,最終勉強獲勝

後記:
也許很多人問甚麼PM可以用來打battle maison,
依我看,打開自己的電腦箱,挑幾隻自己看中的PM跑進去就可以,
這點可以由整隊都是XY的PM證實,
我用黏液龍前是用音波龍,只是自己喜歡而己,打了3次都是30場輸掉,
後來才選了對攻能力強的黏液龍(炎隼的道具也是這時候轉),
怕輸的話,必須要明白輸是看清隊伍的不足,嚴記下次進去前要加以改善,
以我來說,我輸了不下5次,每次都有新的心得,
當然十全十美的隊伍是不會有的,以我這隊來說,最大問題就是抗地震,但最後還是過了,
有時候只是一點運氣,多次嘗試就過了

本來還想分享其他50連勝隊伍,
不過光寫介紹,花了太多時間,可能是自己太過份投入的關係,
如有機會的話容小弟再分享吧

另外,對於小弟的炎隼跟鬼劍的名字有興趣的話,
我會說這是玩英文版的人才會懂的梗XD

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2#
發表於 9/1/2014 11:04 PM | 只看該作者
炎隼+鬼劍這組合我也有用過,第一隊就是用這兩隻再加洗衣機電鬼
但也不是太穩
同樣帶專頭的炎隼雖說有特性讓飛行技先制,奈何基本攻擊力偏低,主要的火飛招式打擊面不大
打到後面就不夠力

鬼劍怕變化技也很討厭
戰敗總是因為混亂技、高速手催眠等
所以後來我都不用了

鼻涕龍未試過用來打戰鬥屋
試過用音波龍打戰鬥檢測,清場挺快,試過幾次滿星拿PP UP,但打戰鬥屋就不太行..
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3#
發表於 10/1/2014 03:20 AM | 只看該作者
本帖最後由 sani 於 10/1/2014 03:21 AM 編輯

在wifi random和戰鬥測定用過的感想
炎隼在對手都是攻擊型pm時清場能力很優秀
很多情況下都很強橫
但即使帶了攻專火力仍是有點不足,
對岩屬這些有抗性的固然是,
對一些hp/雙防略高而飛,炎等倍的pm也有不能一擊殺掉的風險
當然這些情況交給隊友可以應付/補刀,
但總是有點令人缺乏安全感..

另外鬼劍,可攻可守這點很優秀也很吸引
但對我來說感覺上有時ai的行動比真人更難捉摸
稍一不慎就會犧牲掉(不過我想這應該是我個人操作問題)
結果用起來也是跟炎隼一樣缺乏安全感

感覺上黏液龍是3隻pm中最安定那隻
高耐久不容易砲灰,加上打擊面廣
(因為沒怎樣用過就免得說太多了)

一直在說安全感甚麼的是因為我沒樓主那麼有毅力,
很怕中途戰敗而要重新打過(說到底即是懶)
被打急所和90命中招式連續miss這些事情都很可怕
也或許覺得不夠安定是因為自己還用得不夠純熟
不過我很同意樓主所說,可以選box中自己看中的去打
我也是選自己常用的(感覺用自己熟悉/用慣了效果比較好)
也沒考慮太多,只考慮過物攻和特攻pm比例方面
最後也僥倖達成50連勝(果然少許運氣也是需要的?)

長文失禮了m(__)m
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4#
發表於 10/1/2014 05:33 AM | 只看該作者
本帖最後由 Tamaki David 於 10/1/2014 10:54 AM 編輯

炎隼我也用過, 非常認同樓上所說, 即使裝上了專頭仍然火力不足
沒錯炎隼在很多時都能強行衝破一兩隻敵人, 但經常會在自己自殘後才後悔應該留著牠的血量, 因為你永遠不知道NPC下一隻派出的是甚麼
還有NPC非常喜歡用變化技, 當中以令人混亂的最甚, 攻高防低的炎隼正正是最容易吃虧

所以後來我把隊員換成了斗笠菇+太陽伊貝+幸福蛋
斗笠菇是首發, 100命中的催眠往往是爭取空檔的關鍵, 還有其不配有攻擊加乘的道具也跟炎隼差不多的物攻, 再配合先制技和氣色腰帶, 已經能夠在大部份時間一換1.5甚至一換2
NPC有很多精靈都是噁心地配上4個變化技, 這時太陽伊貝的特性可以大大發威, 而且NPC基本上不會換人, 很多時都會給我冥想強化至頂點再秒隊
幸福蛋不解釋, 但要提一提, 我的幸福蛋是加了144點速度努力值, 足以配合火噴重創一堆速度中等的鋼系, 還有劇毒跟打不入的PM大磨三百回合
這隊的連勝具體數字我忘記了, 但肯定超過50場, 印象中最後是敗在地龍手上(地龍已見過很多次, 但我戰敗那場是有地龍外的奇襲PM配合害我直接失去了太陽伊貝, 然後斗笠菇的種子機械槍不爭氣)

另外容許我離一離題, 我始終覺得0速的劍鬼根本可笑至極, 無論是在甚麼的環境下
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5#
發表於 10/1/2014 07:10 AM | 只看該作者
用炎隼打戰鬥屋的人的是確不错的選擇,在下個人覺得炎隼如果可以HP\速度\攻擊再多50~80點就更好!
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6#
發表於 10/1/2014 07:20 AM | 只看該作者
我是用ガブリアス先頭メガルカリオ和シャンデラ
沒怎麼研究バトルハウス的打法…
雖然運氣好打到43戰目
但是最後被スターミー的なみのり秒掉最後一隻…
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7#
發表於 10/1/2014 05:34 PM | 只看該作者
炎隼我也用過, 非常認同樓上所說, 即使裝上了專頭仍然火力不足
沒錯炎隼在很多時都能強行衝破一兩隻敵人,  ...
Tamaki David 發表於 10/1/2014 05:33 AM



    你這隊面對一擊秘殺技時會如何應對?

另外如過對面第一隻用先技制破你氣腰,第二隻是火猴?
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8#
 樓主| 發表於 10/1/2014 09:17 PM | 只看該作者
本帖最後由 BrotherFong 於 10/1/2014 09:19 PM 編輯

在這邊額外分享一種配法,
這是我在BW2時超級單打的首發


                               
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飄浮,一血帶,
+sp -a,252SA,252SP
影子球,集氣彈,十萬伏特,地獄同行(Destiny Bond)

用法簡單,也非常直接,最理想情況是,
先以速度優勢以及利用一血帶,務求憑二次輸出打倒一隻,
最後用地獄同行再帶走一隻,
最大的剋星是速度比耿鬼高的PM(包括速專),
萬一首回合沒刷覺對方比耿鬼快,這時地獄同行也來不及,直接被敵人賺了,
這點是考驗訓練員對速度線的熟識程度,(雖然自問自己也有點後知後覺)
另外也要考慮集氣彈命中不穩的風險,但是按打擊面考量幾乎是必須的,
至於第3格用十萬伏特這統綷是個人喜好,這可以按自己的考慮配招
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9#
發表於 10/1/2014 10:03 PM | 只看該作者
你這隊面對一擊秘殺技時會如何應對?

另外如過對面第一隻用先技制破你氣腰,第二隻是火猴?
loveprayer 發表於 10/1/2014 05:34 PM

首先太陽伊貝比火猴快
其次NPC甚少用先制技
即使中過伏下一次都會有印象, 因為NPC的精靈來來去去就是那幾十隻
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10#
發表於 16/1/2014 04:15 PM | 只看該作者
超级单打推荐用破壳气腰铁甲贝,冰针、石爆,配合技能连锁,神挡杀神,佛挡杀佛,唯一怕先制技
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