很簡單就是測試變隱龍配合新特性的用法和效果 循例也要一說牠的新特性︰使用技能前,自身變成該技能屬性 為啥用牠的原因有二︰ 一是本人很喜歡混入使用率奇低的精靈的怪癖 二是最初看到鬼劍的鬼格打擊面,要面對劍舞後的暗影擊其實不易(當然也因為本人的組隊功夫欠佳),後來想出普鬼無效對方攻擊的手法,就想到變隱龍了 配招︰保護、不意打、暗影擊、鋼尾 252 HP, 252 a, 4d (+a-sa),剩飯 雙先制的做法好像較少(甚至沒有?)但同時是同樣特性的水主做不到的 但正如針對鬼劍的初衷,先以普通系誘使對方用聖劍,先是用暗影擊將之無效化,再利用保護加不意打擊殺對方 實戰首天是很成功的,唯一要提防的是皇盾,後來往往因此失預算耗上不少回合 但針對不同的精靈仍相當有效 主要是暗影擊的威力剛好將對方的血量控制於暗影擊不能擊殺但不意打威力足夠的範圍 令對方以為有一次反擊機會,最終因為不意打而打不響如意算盤 第四招則較為隨便,反正目標是高威力且抗性不俗的 GEN5教學的鋼尾就大派用場了 (雖然在 XY 遊戲是不可能的) 至於GEN6,換成劇毒則是100%,又或不同的變化技即可 隊伍本身是欺空的,但真正用得著的機會較少 而自身這種操作具一定程度的規限性 無論如何,對於本身屬NU級別的精靈而言已經是很特殊且奇襲性高了 |