不經不覺這隊衝上了第一頁,所以post上來記念一下都好 戰術區不能再如此冷清啊 個人因學業原因大概會別離pm一段很長時間了,於是發(短期內)最後一隊 其實這是很公式的隊伍了 豐收神 - 靈獸 (M) @ 專愛圍巾 Trait: 威嚇 EVs: 8 HP / 252 Atk / 248 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - 隱藏沙礫 - 地震 - 蜻蜓回轉 - 石刃 豐收首發雖然面對一堆熱門首發如牛蛙滅世蟲很吃虧,但能壓制巨甲九尾還算可以了,加上隊伍整體抗性比較糟,尤其以飛攻岩攻格攻的威脅較大,能夠威嚇之餘具有反制能力的豐收首發能夠直接強拼掉,還能放釘,亦是隊中的重要的雷免成員,比水馬快的雷系都要靠他了。 牛蛙君 (M) @ 剩飯 Trait: 暴雨 EVs: 200 HP / 172 SAtk / 136 Spd Modest Nature (+SAtk, -Atk) - 催眠術 - 沸水 - 急凍風暴 - 覺醒之力 [雷] 雨隊必須品,速度210比大多盾牌及某些低速格鬥系快就足夠了,之後適當分配特攻耐久。 催眠確保對攻優勢,沸水+急凍風暴的干擾效果比想像中強悍,更經常有2擊急畚風暴反殺袋鼠的情況,亦對龍舞k龍有不俗的效果,遺憾面對草蛇更吃虧了。至於沸水...我就是沒魂。 風神 - 靈獸 (M) @ 生命玉 Trait: 再生力 EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - 暴風 - 氣合彈 - 蜻蜓回轉 - 急凍風暴 雨隊強力輸出之一,命玉暴風有多暴力就不需解釋了吧,亦是草蛇死掉後面對水盾的主要手段,尤其是完擋水馬的水鬼,反制草系及格鬥系都很不錯了。 而今流行的鋼系有不少不抗飛,飛格打擊面應付沙隊都頗具優勢就是了。 水馬王 - 覺醒模式 @ 專愛眼鏡 Trait: 正義之心 EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - 神秘之劍 - 氣合彈 - 水柱巨砲 - 覺醒之力 [冰] 本隊最強輸出,雙格招應付很多場合都不會吃虧,當然最大力還是雨天水砲,力度與風險俱備。 覺冰主要是扛龍用,順帶打打草毒/雪拉比,反正覺雷都未必過得了水鬼,雖然實戰都不多用就是了。 草藤蛇 (M) @ 奇蹟種子 Trait: 乖僻 EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - 綠葉風暴 - 極吸吸收 - 覺醒之力 [火] - 龍之波動 反制水盾主要棋子,奇蹟種子能夠提算威力之餘確保靈活性。 因為並不能時刻確保天氣是雨,所以覺火還是有其價值所在。 (另外實戰過後,會明白到這隊應付沙天氣最好方法是不搶天氣) 巨鉗螳螂 (M) @ 專愛頭巾 Trait: 技師 EVs: 8 HP / 252 Atk / 188 SDef / 60 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - 蜻蜓回轉 - 子彈拳 - 傻力氣 - 追擊 公式配招,隊中鋼系及先制集於一身,因此地位異常重要。 追擊目標除了鬼超眾外,那些半血/殘血的飛行系亦是一大目標,強攻的飛行系沒多少能輕鬆吃下子彈拳,這個心理陷阱有很多人中伏呢。 特色?巧合地3招遊擊,一整隊有9招命中不是100,以及6只不同道具算麼? 另外,使用一堆命中不穩定的技能真的很爽呢,不管是命中還是被翻盤的時候 |