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樓主: anteater
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寵物小精靈NetBattle對戰規則

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81#
 樓主| 發表於 20/7/2006 12:51 PM | 只看該作者
懶惰王:在NB/RSBot中見過數次,佢的物攻係高,但=/=完全防不了,懶惰王可以作遊擊,但同時對手也可以利用這一點,說過了,任何戰術也不可能達到無敵,而且限制種族值(如540~600只能用一隻[懶惰王包括在內])的話,對手決定使用懶惰王是他的自由
懶惰王物攻bt,也有100的特攻種族,用大字燒破盾的確是有可能,但也說過了,不能連續攻擊是牠的致命傷,特別是CB,威力強大但盲點也很多,用得不好反而連累自己成個team

>>如果某精靈是完全防不了的話那就絕對是禁獸,大猩猩當然不是,但也不致於不需要限制。"限制種族值(如540~600只能用一隻",這些口袋吧限制只能用一隻的東西我都直接禁了,這是我和口袋吧最基本不同之處,如果不這樣,那我的規則就沒有意義了,乾脆用口袋吧的規則好了。懶惰王在口袋吧限制之列,利多於弊,所以國內一致認為牠不是普通精靈。


對手先讀你換人,而決定用s.dance,這是你的問題,只因你不能有效地防止這種情況..........s.dance赫拉有強大的攻擊力,這是賣點所在,但快過295速度而又能一招ko牠的大有人(?)在,因對手s.dance而被滅團,是因為你沒有良好的對策,那麼如果你沒有良好對策的話忍耐+起死赫拉也可以滅你團,難道要把牠也ban了嗎?

>>不知道如何有效地防止這種情況了...在速度果的幫助下,赫拉就不慢;而85的速度也不算慢;圈圈熊低速劍舞尚且強大,更何況是有超級角擊/起死回生的赫拉?快過牠而不被牠重創的精靈似乎也極少,而當知道劍舞後會被逼退還去劍舞,就是戰術上的缺失。有良好的對策也不代表可以用出來的,這才是重點所在。最後重複一句,劍舞怪力甲蟲是八大禁獸之一,其恐怖程度不用言喻。要知道的是劍舞厲害之處,這不是普通的技能。


同樣,這種戰術也是強化赫拉的一種方法only.......
這種戰法無疑有著一定的殺敵能力,但=/=完全對付不了,難道你要把赫拉所有變數都ban掉,令牠只有忍耐起死/CB戰術可用?

>>還是那句,如果某精靈是完全對付不了的話那就絕對是禁獸,像這種難對付的精靈也不是禁獸那就沒東西需要禁了。只有忍耐起死/專愛戰術的赫拉仍然強大,560以下能和牠媲美的寥寥無幾。


對手一出下一招就知.......有幾難估?
同樣,魯莽不能殺敵,要是對手善於回復的話,魯莽影響不太大,而且就算無回復技,對手也必需以1換1,有什麼問題?

>>針葉王先出的通常是替身吧?種子和莽撞反而不容易先出,只能靠道具來初步估計,而對付這兩招的方法卻截然不同,已經不是換不換寵的矛盾那麼簡單了。魯莽能夠殺敵,用其他隊友追擊就能,用不用則是個人的自由。對手回復的只是一半HP,這也是進攻的機會,而決定在這些精靈面前魯莽就該知道要如何應付。再者,說過魯莽不是簡單的以一換一戰術,對手死了某一隻精靈可以嚴重至整隊崩潰。而針葉王的魯莽戰術基本上是葉刃斬+替身+魯莽+影子分身/電光石火(帶光粉/速度果/特攻果),光粉+影子分身只要有一次發動到回避率,對手就有可能白死至少一隻精靈;特攻果+新綠特性發動也能直接殺了對手的精靈,而葉刃斬不穩定的會心率也很有威懾力。我是意思是,強的不是魯莽,會魯莽的精靈不止針葉王,但針葉王的替身和高攻高速以及其特性都可以絕佳地配合魯莽。


CB的牠也不錯的...........

>>正常情況下,擅長專愛的精靈都是高攻高速,大麻燕是高速了,高攻卻不見得。


圖圖犬:蘑菇苞子+替身+莽撞......那麼最後一招是最大關係..........用於此戰術的圖圖犬的變化也不見得大........而且有催眠隻數限制的話,難以以1換2..........

>>最後一招是追擊,道具是光粉。對手沒高速精靈的話,先替身,對手攻擊就繼續替身,然後催眠,對手一定要換寵,就把換上來的殺掉,再魯莽另一隻才死,當然可以再追擊死另一隻。畫家狗的替身可以配合極多的戰術,變化最多才對。就算對手明知是這4招也只能無奈,畫家狗至少殺一隻。畫家狗貧血,直接魯莽已經使對手難受了。使用這戰術還胡亂催眠的話,那只能說是戰術上的缺失。


三頭地鼠:......................不是吧?地震也ban?三頭耐力低,陰人一次還可以,但第2次上場就有困難了......毒系pm多以耿鬼/毒雙為主,影響不大.......主要還是針對雷系........同樣,CB的咬腳地震三頭係一種戰術,為什麼連這也要ban?

>>三地鼠陰人一次的機會極多,第2次上場已經不重要。牠耐力低,但對手能打中牠的機會更低。雷系都只玩雷伊貝了,單是這問題就很麻煩。我說過了,一種戰術的存在而抹殺了一大堆戰術的存在,就是一種不正常。


幸福蛋:禁招就算了,為什麼要把成隻pm也禁了?"強大的特防盾",這是人所共知的事實,但又係果句:是否強/較為好用就一定要ban?我真想問下你,難道你每次見到幸蛋,該場戰鬥也是輸掉的?

>>禁幸福蛋的原因覺得說得還算清楚,與其累贅地限制牠一堆配招,倒不如禁了:
幸福蛋,個人是建議禁招式,用自然回復特性不能用治療之鈴和植物香薰,天恩特性禁冷凍光等等
>>不行,幸福蛋很強的,這樣限制得太少了,就算限制回復技能也還是太強。而幸福蛋的特防耐久太恐怖了,直接限制了不少特攻戰術的發揮。吉利蛋尚且難打,更何況幸福蛋。禁了快樂亦是希望特盾的選擇不要太單一。

較強的就需要限制,否則比賽就沒有任何意義,大家都用那幾隻強寵,就沒有技術趣味可言。我見到幸福蛋發覺完全打不過才退掉,我對fish那場就沒退掉。


鋼鳥:...........同樣的說話不想說太多次.......我唔介意你set:幸蛋和不能共存,但我反對你ban了牠們

>>當某兩隻精靈需要限制不能共存時,只能說明牠們過強。我沒禁鋼鳥。

PS:不好意思問下該如何稱呼,很多謝你的意見。有點臭皮匠舌戰群雄的味道>.<,幸好是討論不是辯論...下星期我要主持比賽,恐怕要沉默一段時間了...
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82#
發表於 20/7/2006 02:46 PM | 只看該作者
不知道如何有效地防止這種情況了...在速度果的幫助下,赫拉就不慢;而85的速度也不算慢;圈圈熊低速劍舞尚且強大,更何況是有超級角擊/起死回生的赫拉?快過牠而不被牠重創的精靈似乎也極少,而當知道劍舞後會被逼退還去劍舞,就是戰術上的缺失。有良好的對策也不代表可以用出來的,這才是重點所在。最後重複一句,劍舞怪力甲蟲是八大禁獸之一,其恐怖程度不用言喻。要知道的是劍舞厲害之處,這不是普通的技能。

耿鬼/毒雙都係有效的退治方法,s.dance一次的赫拉還未能有效地對付鋼鳥,一般對戰中如有這些好用的OU而又不能確切地防守的話,只好接受被殺的命運......
s.dance + 蟲角 + 替身 + 起死.......
在自己有得用高威力起死之前一定要用蟲角作攻擊,限制太大了
要是有人用叉蝠的話也可以把你趕走=.=
我沒說過牠的威力不強,運用得好的話隨時可殺對手數隻,只是在對等的條件之下如有以上眾多解決方法但仍不能對抗的話,也許玩家自己要思考番隊伍是否有不足的地方

針葉王先出的通常是替身吧?種子和莽撞反而不容易先出,只能靠道具來初步估計,而對付這兩招的方法卻截然不同,已經不是換不換寵的矛盾那麼簡單了。魯莽能夠殺敵,用其他隊友追擊就能,用不用則是個人的自由。對手回復的只是一半HP,這也是進攻的機會,而決定在這些精靈面前魯莽就該知道要如何應付。再者,說過魯莽不是簡單的以一換一戰術,對手死了某一隻精靈可以嚴重至整隊崩潰。而針葉王的魯莽戰術基本上是葉刃斬+替身+魯莽+影子分身/電光石火(帶光粉/速度果/特攻果),光粉+影子分身只要有一次發動到回避率,對手就有可能白死至少一隻精靈;特攻果+新綠特性發動也能直接殺了對手的精靈,而葉刃斬不穩定的會心率也很有威懾力。我是意思是,強的不是魯莽,會魯莽的精靈不止針葉王,但針葉王的替身和高攻高速以及其特性都可以絕佳地配合魯莽。

魯莽最多只能扣對手餘下1HP,不能殺敵......
要是以替身作為保護,而攻擊該回合替身未消失的話才能以1換2(第2隻被打至餘下1HP)
你自己也說過禁止使用影子分身和變小,所以不用太擔心會中了25%的miss機率
反倒是光粉帶來的10%要注意,這是rp問題,不想多說.......
情況是:o =自己方pm,s=針葉王
對方換出s,o不利
o換人-----s出替身
s攻擊(葉刃)------o攻擊(爆替身)
s替身--------------o攻擊(爆替身)
.........................
s餘下1HP,使出魯莽-------o殺s
對手出另一隻pm,我方這時可選擇放棄o/換走o,等有機會時享用wish/自發性回復
這是我理解中的1換1
用特攻果的草主也不難對付,單是之前說過防止赫拉的pm就足以對付你,而且現在對付s還有一堆特盾可用,菠蘿鴨是一個好例子.......
命要與否又係rp問題,但我想說唔命要的話309特攻的針葉王的葉刃連水伊也殺不了(扣420以下)

正常情況下,擅長專愛的精靈都是高攻高速,大麻燕是高速了,高攻卻不見得。

一般來說又係CB破光,效果不差

最後一招是追擊,道具是光粉。對手沒高速精靈的話,先替身,對手攻擊就繼續替身,然後催眠,對手一定要換寵,就把換上來的殺掉,再魯莽另一隻才死,當然可以再追擊死另一隻。畫家狗的替身可以配合極多的戰術,變化最多才對。就算對手明知是這4招也只能無奈,畫家狗至少殺一隻。畫家狗貧血,直接魯莽已經使對手難受了。使用這戰術還胡亂催眠的話,那只能說是戰術上的缺失。

其魯莽戰術和S的情況類似,只差在圖圖會催眠對手only
對手慢過圖圖:
換人(或自發性被催眠orz)?-------圖圖:催眠
自己換人-------------------------------圖圖:替身
由於有睡眠條例,不能催眠多一次:
這時如果圖圖被對手快就可用第4招,被對手慢的用多次替身
但如不是加速果的圖圖在被對手快過的情況下根本不能出魯莽,所以光粉圖圖就一定要換人,加速果圖圖方能留下,而這樣的話攻擊沒有miss的可能(除此你唔醒目仲要用一些可能會miss的招數)
結果會和針葉王類似,如你有另一主意的話不妨分享一下

三地鼠陰人一次的機會極多,第2次上場已經不重要。牠耐力低,但對手能打中牠的機會更低。雷系都只玩雷伊貝了,單是這問題就很麻煩。我說過了,一種戰術的存在而抹殺了一大堆戰術的存在,就是一種不正常。

三頭地鼠意在陰人,你認為雷伊就這樣被牠廢了的話,鋼鳥也會被三一磁廢了.......
鋼鳥會替身+吠叫,雷伊就不能替身+醒覺嗎?
不用把三頭抬得那麼高..........

當某兩隻精靈需要限制不能共存時,只能說明牠們過強。我沒禁鋼鳥。

ban了路障釘+吠叫/旋風其存的可行性,這鋼鳥已廢了很多(雖可下毒,但失去了破強化的能力)
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83#
 樓主| 發表於 20/7/2006 04:20 PM | 只看該作者
耿鬼/毒雙都係有效的退治方法,s.dance一次的赫拉還未能有效地對付鋼鳥,一般對戰中如有這些好用的OU而又不能確切地防守的話,只好接受被殺的命運......

>>這是精靈之間相剋的問題,和劍舞是否強大無關。正如高移鋼蟹對付不了鋼鳥,和高移是否強大無關。耿鬼出來有一定危險。


s.dance + 蟲角 + 替身 + 起死.......
在自己有得用高威力起死之前一定要用蟲角作攻擊,限制太大了
要是有人用叉蝠的話也可以把你趕走=.=
我沒說過牠的威力不強,運用得好的話隨時可殺對手數隻,只是在對等的條件之下如有以上眾多解決方法但仍不能對抗的話,也許玩家自己要思考番隊伍是否有不足的地方

>>超級角擊是怪力甲蟲最常用的攻擊技能,其打擊盲點和瓦割十分相近,就算可以用瓦割也好不了多少。而岩崩威力不高不易使用。限制不是太大。叉字蝠可以預知怪力甲蟲沒有岩崩,這才說不過去...


魯莽最多只能扣對手餘下1HP,不能殺敵......
要是以替身作為保護,而攻擊該回合替身未消失的話才能以1換2(第2隻被打至餘下1HP)
你自己也說過禁止使用影子分身和變小,所以不用太擔心會中了25%的miss機率
反倒是光粉帶來的10%要注意,這是rp問題,不想多說.......
情況是:o =自己方pm,s=針葉王
對方換出s,o不利
o換人-----s出替身
s攻擊(葉刃)------o攻擊(爆替身)
s替身--------------o攻擊(爆替身)
.........................
s餘下1HP,使出魯莽-------o殺s
對手出另一隻pm,我方這時可選擇放棄o/換走o,等有機會時享用wish/自發性回復
這是我理解中的1換1
用特攻果的草主也不難對付,單是之前說過防止赫拉的pm就足以對付你,而且現在對付s還有一堆特盾可用,菠蘿鴨是一個好例子.......
命要與否又係rp問題,但我想說唔命要的話309特攻的針葉王的葉刃連水伊也殺不了(扣420以下)

>>我的意思是隊友追擊效果等同殺敵。對手有最少5次攻擊機會,那光粉發動的機率是多少不用說吧?以一換二不是小事,成功機會很低也很好賺了,更何況並不低。需要強調的是能在地獄犬的追擊下逃走的精靈並不多,沒機會回復了。特攻果是輔助的,同樣,沒機會發揮並不是損失,但有機會時卻很恐怖。雷伊貝十萬伏特打美麗蛇幾乎傷不過半,那雷伊貝特攻就不高了?而且別忘記針葉王的特性。


一般來說又係CB破光,效果不差

>>至少遠不如肯泰羅和多多利,這就不能算好了。


其魯莽戰術和S的情況類似,只差在圖圖會催眠對手only
對手慢過圖圖:
換人(或自發性被催眠orz)?-------圖圖:催眠
自己換人-------------------------------圖圖:替身
由於有睡眠條例,不能催眠多一次:
這時如果圖圖被對手快就可用第4招,被對手慢的用多次替身
但如不是加速果的圖圖在被對手快過的情況下根本不能出魯莽,所以光粉圖圖就一定要換人,加速果圖圖方能留下,而這樣的話攻擊沒有miss的可能(除此你唔醒目仲要用一些可能會miss的招數)
結果會和針葉王類似,如你有另一主意的話不妨分享一下

>>我說過任何異常狀態都可以亂用,但不可以亂用催眠技能,亂用的結果可以是反勝為敗。沒理由這麼快就使用蘑菇苞子的...而我說過畫家狗這個戰術主要在對手沒有高速精靈的情況下才強大,根本不需要速度果。


三頭地鼠意在陰人,你認為雷伊就這樣被牠廢了的話,鋼鳥也會被三一磁廢了.......
鋼鳥會替身+吠叫,雷伊就不能替身+醒覺嗎?
不用把三頭抬得那麼高..........

>>鋼鳥明顯地比雷系的精靈強了一個等級,你低估了鋼鳥的實力。三磁怪剋制鋼鳥是一種平衡,但三地鼠剋制並不強大的雷系就是不平衡。我的意思是雷系除了雷伊貝以外都會給三地鼠威脅,所以會出現雷伊貝氾濫的情況,但特攻強如雷伊貝,也只有極少的機會用覺醒秒殺三地鼠。一隻不需要技巧就強硬捕殺精靈的東西,就算很過份了,但沒說過沒地震的三地鼠強大,只是說牠弱化了某些精靈。


ban了路障釘+吠叫/旋風其存的可行性,這鋼鳥已廢了很多(雖可下毒,但失去了破強化的能力)

>>廢了一點而已,路障釘要配合吹吼才好用是狹義的想法。而覺醒地效果不差。破強化亦可以找隊友代勞。主要還是認為你低估了鋼鳥的實力,在沒有了血翼飛龍、巨大甲獸、啟暴龍這些雙刀精靈的情況下,單靠三磁怪對鋼鳥威脅不夠大。比賽中使用鋼鳥的人仍不少,沒到被廢的程度。
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84#
發表於 20/7/2006 05:10 PM | 只看該作者
這是精靈之間相剋的問題,和劍舞是否強大無關。正如高移鋼蟹對付不了鋼鳥,和高移是否強大無關。耿鬼出來有一定危險。

當解決辦法有3個以上時已沒有理由去ban牠了........

超級角擊是怪力甲蟲最常用的攻擊技能,其打擊盲點和瓦割十分相近,就算可以用瓦割也好不了多少。而岩崩威力不高不易使用。限制不是太大。叉字蝠可以預知怪力甲蟲沒有岩崩,這才說不過去...

有s.dance+蟲角+替身+道具非餘飯的話自然想到是加速果,這時自然想到第4招會是起死回生.....這有什麼問題?
的意思是隊友追擊效果等同殺敵。對手有最少5次攻擊機會,那光粉發動的機率是多少不用說吧?以一換二不是小事,成功機會很低也很好賺了,更何況並不低。需要強調的是能在地獄犬的追擊下逃走的精靈並不多,沒機會回復了。特攻果是輔助的,同樣,沒機會發揮並不是損失,但有機會時卻很恐怖。雷伊貝十萬伏特打美麗蛇幾乎傷不過半,那雷伊貝特攻就不高了?而且別忘記針葉王的特性。

光粉這玩意很客觀,以菠蘿鴨為例,針葉王的攻擊也只能做成25%以下的傷害,必要時用光合作用回HP的話光粉影響不太大.......
針葉王用魯莽被被打死之後換黑魯加出來追擊是殺掉對手一隻,不能以一換二
如果是在在針葉王餘下1HP時不幸不能打中對手結果被其殺上幾隻的話是rp問題,沒理由因為rp而去禁了針葉王的魯莽戰術
我說特攻版本針葉王沒想象中難對付,但我沒說過牠特攻低

至少遠不如肯泰羅和多多利,這就不能算好了。

速度比牠們高是事實
富迪,針葉王,三頭等都只能等牠進攻
換做大隻牛/多多利可要受一點傷了.........

說過任何異常狀態都可以亂用,但不可以亂用催眠技能,亂用的結果可以是反勝為敗。沒理由這麼快就使用蘑菇苞子的...而我說過畫家狗這個戰術主要在對手沒有高速精靈的情況下才強大,根本不需要速度果。

又係果句,成個team中沒速攻手是問題

鋼鳥明顯地比雷系的精靈強了一個等級,你低估了鋼鳥的實力。三磁怪剋制鋼鳥是一種平衡,但三地鼠剋制並不強大的雷系就是不平衡。我的意思是雷系除了雷伊貝以外都會給三地鼠威脅,所以會出現雷伊貝氾濫的情況,但特攻強如雷伊貝,也只有極少的機會用覺醒秒殺三地鼠。一隻不需要技巧就強硬捕殺精靈的東西,就算很過份了,但沒說過沒地震的三地鼠強大,只是說牠弱化了某些精靈。

雷伊:替身+醒覺
三一磁:等死
雷鳥:無視三頭
雷彈:不夠三頭快才是笑話

其他的電系也少人用了.......
見過NB有人不停替身,直至特攻果發動為止,特攻果發動的雷伊不是說笑,一招醒覺一定ko三頭不用說,就算換走也好,換走來的pm也要硬死雷伊的強大特攻,直至換上強力特防盾對手打算放棄雷伊/不捨得雷伊死掉因而換走/甚至乎有接力棒的存在.......只有這樣才可擺脫彊局......
甚至乎雷伊一見到三頭就可以bp走人了,鬼才怕你地震XD
因三頭冇條件trap住對手因而ban牠的話,我覺得這是一種對三頭的不公平

廢了一點而已,路障釘要配合吹吼才好用是狹義的想法。而覺醒地效果不差。破強化亦可以找隊友代勞。主要還是認為你低估了鋼鳥的實力,在沒有了血翼飛龍、巨大甲獸、啟暴龍這些雙刀精靈的情況下,單靠三磁怪對鋼鳥威脅不夠大。比賽中使用鋼鳥的人仍不少,沒到被廢的程度。

我沒說一定要配合吹吼才好用,只是沒有ban了這種用法的理由only
覺醒地有冇吹吠的情況下仍可使用,而我相信有這2招在鋼鳥效果會更好only
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85#
發表於 20/7/2006 06:38 PM | 只看該作者
<<比賽中使用鋼鳥的人仍不少,沒到被廢的程度。>>
wt 比賽 is it?
ban spike+roar?
速度比牠們高是事實
富迪,針葉王,三頭等都只能等牠進攻
換做大隻牛/多多利可要受一點傷了

must more than 一點傷 XD

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 20/7/2006 18:40 編輯 ]
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86#
 樓主| 發表於 20/7/2006 08:01 PM | 只看該作者
當解決辦法有3個以上時已沒有理由去ban牠了........

>>這些精靈恐怕每隊就大約一隻而已,而且都有死去的時候。瑜伽王也怕牠們,那瑜伽王也不應該限制了?真像你那樣說的話怪力甲蟲一點也不強,然而事實明顯不是,你不難比較到殺手兔和怪力甲蟲耐久的分別。而且我也強調了,強的不是怪力甲蟲而是劍舞,一隻攻擊力強大速度中上特性出色的精靈擁有120*1.5威力的物攻技能而懂得化腐朽為神奇的劍舞,就是一種不平衡。劍舞是物攻飆升兩個等級的強化技能,沒了劍舞肯定有不少精靈沒落,劍舞有多強大在實戰中應該很容易體會到。如果怪力甲蟲本身不強,我不介意牠使用劍舞。


有s.dance+蟲角+替身+道具非餘飯的話自然想到是加速果,這時自然想到第4招會是起死回生.....這有什麼問題?

>>要待怪力甲蟲使用了劍舞和替身才估計到牠第4招會是什麼就太遲了。然而,最後一招可以是岩崩,這仍然不能認為牠沒岩崩。


光粉這玩意很客觀,以菠蘿鴨為例,針葉王的攻擊也只能做成25%以下的傷害,必要時用光合作用回HP的話光粉影響不太大.......

>>光合作用的pp不在魯莽之上,要讓荷葉鴨中異常亦不是難事。發動了特性和特攻果外加會心一擊的機會不一定就被逼退,至少荷葉鴨沒空殺針葉王。


針葉王用魯莽被被打死之後換黑魯加出來追擊是殺掉對手一隻,不能以一換二
如果是在在針葉王餘下1HP時不幸不能打中對手結果被其殺上幾隻的話是rp問題,沒理由因為rp而去禁了針葉王的魯莽戰術
我說特攻版本針葉王沒想象中難對付,但我沒說過牠特攻低

>>"隊友追擊效果等同殺敵",我的意思是地獄犬可以追擊來以一換一,這相等於被針葉王的魯莽殺掉,證明了魯莽有殺敵的功用,沒說這是以一換二。當然沒理由因為運氣而去禁了針葉王的魯莽戰術,我是說運氣雖小而成效極大,沒理由無視回避率。這樣發動了特性的特攻已經夠難對付了 >.<


速度比牠們高是事實
富迪,針葉王,三頭等都只能等牠進攻
換做大隻牛/多多利可要受一點傷了.........

>>速度種族值在120至110之間的精靈不算太多,而且都未能擋一兩下專愛報恩,更徨論與其對抗。可大麻燕的物攻、耐久和特性都遠不肯泰羅。


又係果句,成個team中沒速攻手是問題
>>如果是偏向防守的隊伍,只有一隻速攻手不是奇事。而耐久差的精靈都會容易被偷襲而死,回復技能也較少,機會還是很多。至少要以一換一不是難事,這沒損失了。


特攻果發動的雷伊不是說笑,一招醒覺一定ko三頭不用說,就算換走也好,換走來的pm也要硬死雷伊的強大特攻,直至換上強力特防盾對手打算放棄雷伊/不捨得雷伊死掉因而換走/甚至乎有接力棒的存在.......

>>漏了電燈魚,少了三磁怪的後果是什麼不難想到,雷系以外尚有火毒岩鋼,為什麼就不想想?所以說雷伊貝會因此而氾濫。


覺醒地有冇吹吠的情況下仍可使用,而我相信有這2招在鋼鳥效果會更好only

>>沒了替身的鋼鳥,覺醒地的效果一定不如理想。還是覺得你低估了少了天敵後的鋼鳥的實力。


(ABC)ting: wt 比賽 is it?

>>我為國內朋友舉行的NB團體賽,不過一定要用QQ群來參賽,所以不適合香港人玩。其實我覺得ICQ和MSN沒有群功能是香港玩家/國外玩家交流機會不多的主因 XD  國內的論壇都以戰術研究為主,所以歷久彌堅。
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87#
發表於 20/7/2006 08:43 PM | 只看該作者
>>我為國內朋友舉行的NB團體賽,不過一定要用QQ群來參賽,所以不適合香港人玩。其實我覺得ICQ和MSN沒有群功能是香港玩家/國外玩家交流機會不多的主因 XD  國內的論壇都以戰術研究為主,所以歷久彌堅。

到過某國內論壇的SERVER了...技術水平實在不及某國外SERVER...
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88#
發表於 20/7/2006 09:35 PM | 只看該作者
要待怪力甲蟲使用了劍舞和替身才估計到牠第4招會是什麼就太遲了。然而,最後一招可以是岩崩,這仍然不能認為牠沒岩崩。

這麼鋼鳥絕對有能力打倒牠
些精靈恐怕每隊就大約一隻而已,而且都有死去的時候。瑜伽王也怕牠們,那瑜伽王也不應該限制了?真像你那樣說的話怪力甲蟲一點也不強,然而事實明顯不是,你不難比較到殺手兔和怪力甲蟲耐久的分別。而且我也強調了,強的不是怪力甲蟲而是劍舞,一隻攻擊力強大速度中上特性出色的精靈擁有120*1.5威力的物攻技能而懂得化腐朽為神奇的劍舞,就是一種不平衡。劍舞是物攻飆升兩個等級的強化技能,沒了劍舞肯定有不少精靈沒落,劍舞有多強大在實戰中應該很容易體會到。如果怪力甲蟲本身不強,我不介意牠使用劍舞。

直接訂下禁止使用劍舞的規定就好了
光合作用的pp不在魯莽之上,要讓荷葉鴨中異常亦不是難事。發動了特性和特攻果外加會心一擊的機會不一定就被逼退,至少荷葉鴨沒空殺針葉王。

至少針葉王本身沒能力做到
發動特性+加特攻果發動已是第4招替身的事
不停替身只會換來不停的攻擊,如果不幸去到第4次替身時才miss掉就絕對是rp問題了......
而且在不停替身期間鴨鴨還是可以靠rice去回HP........

速度種族值在120至110之間的精靈不算太多,而且都未能擋一兩下專愛報恩,更徨論與其對抗。可大麻燕的物攻、耐久和特性都遠不肯泰羅。

富迪,針葉王已經夠牠們受了

漏了電燈魚

orz,近來見多了sub的電燈魚了.........

沒了替身的鋼鳥,覺醒地的效果一定不如理想。還是覺得你低估了少了天敵後的鋼鳥的實力。

點可能?某Iron可是我的猛將......
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89#
 樓主| 發表於 21/7/2006 12:56 AM | 只看該作者
直接訂下禁止使用劍舞的規定就好了

>>真不敢想像沒有劍舞的世界是怎麼樣的...沒理由禁止使用劍舞。使用劍舞而又過強的只是怪力甲蟲和骨棒格拉格拉而已,其他精靈本身不強,不需要禁劍舞。


至少針葉王本身沒能力做到
發動特性+加特攻果發動已是第4招替身的事
不停替身只會換來不停的攻擊,如果不幸去到第4次替身時才miss掉就絕對是rp問題了......
而且在不停替身期間鴨鴨還是可以靠rice去回HP........

>>你先想清楚,荷葉鴨跟本對抗不了魯莽針葉王,針葉王發動特性和特攻果後,不會心也能傷荷葉鴨三成hp,一回合魯莽一回合攻擊,不會心荷葉鴨也命不久矣。荷葉鴨不肯交換就只能拼命光合,光合沒那麼多PP吧?靠剩飯也沒用。況且使用光合的荷葉鴨也不多,而特防沒滿的也有可能。
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90#
發表於 21/7/2006 01:22 AM | 只看該作者
很久沒說話了
見到伊個post非說不可
樓上那位訂賽規時犯了很嚴重錯誤...
就係只從自己單方面去諗野
解決唔到就要ban...
這是何道理?
每隻PM也有其可用性
見到你既規則
即令我想到第時打時只會周街見到一大咋常見PM
例:水主
真係唔明點解講到格拉格拉、卡比獸、赫拉咁勁...=.=
其實大部分PM也有其剋星
為防一隻
應該從TEAM著手
而不是訂規BAN人
這是呃殺了一班創造任天堂的人
BAN伊樣BAN那樣
變化自然少
抄既就抄
到時成街都用差不多PM
當時更是什麼樂趣都沒有!
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