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樓主: hofaho
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[單打] 扒手貓居然變成這種怪物...廣志淚目(後攻尾+扒手貓戰術)

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71#
發表於 15/7/2012 03:44 PM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟哥 於 15/7/2012 03:55 PM 編輯

啟暴龍(F) @剩飯
Trait:多重鱗片
EVs:
Hardy天然雀re
-飛翔
-龍之尾
-潛水
-吼叫

努力值...
然後格貓既特性 再生力應該比較好?
同埋我覺得鋼鳥用吹飛比較好
始終吼叫對防音沒有影響..
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72#
發表於 15/7/2012 04:06 PM | 只看該作者
怪不得一直覺得kai龍的攻擊弱得過份...
原來忘了性格努力
格貓的確再生力較好, 手滑點錯了卻一直沒發現
而鋼鳥是因為眼殘結果花了幾分鐘也找不到吹飛, 才用吼叫暫時代替, 現在找到了
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73#
發表於 15/7/2012 04:36 PM | 只看該作者
試用了幾次
最大問題其實都是毒釘
不能留場始終沒消耗力 可能考慮一下加入毒系...
另外面對有紮根的長接力隊幾乎絕望
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74#
發表於 15/7/2012 05:43 PM | 只看該作者
其實對上強化可以用鼓掌、挑撥
甚至自我暗示和搶奪都可試試
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75#
發表於 4/8/2012 03:56 PM | 只看該作者
反擊.....over
沒記錯反擊是後制攻擊的ORZ
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76#
發表於 19/2/2015 03:39 PM | 只看該作者
兩點想說。

關於對遊戲的看法,我直接引用自己的三國殺思想最終篇了。
雖然遊戲不一樣,但思想是共通的。
http://www.greenreadings.com/for ... read&tid=154877
當然,說到底三國殺還是一個遊戲。而任何遊戲,即使因為何種理由,投放多少時間下去,理解有多深入,也終歸有棄坑的一日。畢竟除了對於很少數的職業玩家外,遊戲是不能當飯吃的。但這也不代表我們要消極地看待遊戲,享受當中的過程,比一切都重要;退一步說,在三國殺中與人交流,思考戰術,對於智力的發展也是正面的。

也就是說等等和NHC的看法我都不同意。

第二,考慮破解戰術的方法時必須考慮泛用性。
沒理由單純為了破此打法而用重力。所以我認為最優解是先制。
當然六代已經沒了此戰術了。
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