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樓主: lb00539315
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關係打擊面的問題

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61#
發表於 16/4/2009 12:28 AM | 只看該作者
打擊面呢...

上面一味話Hyper Beam好...
Hyper Beam同Giga Impact威力一樣,只不過係物特之差...
上面Luna兄要當Giga Impact有到...

要玩Hyper Beam其實好難...愈來愈少人玩
因為呢,從RBY到DPPt,提升傷害輸出既手法愈來愈多...
對招式威力既依賴除之而慢慢下降...(反而招式效果/變化招係愈來愈常用,安全)

而且HyperBeam,Giga Impact呢類招既副作用太唔好
2VS2,人地一見你透氣/換人,開心都黎唔切,因為你浪費左1次出招時間
同埋,在威嚇特性和電鬼既今日就更係少用為妙...

唔係阻止你用Hyper Beam,但係要衡量下得失(命中,pp,剋制),切忌一本通書讀到老...
我都係新手,有錯請指正
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62#
發表於 16/4/2009 01:25 AM | 只看該作者
其實#4出帖的目的...有入群的都知道, 別煩了
另外希望lz不要被誤導

其實我想問這問題很久了
打擊面是甚麼我還是很蒙糊
打擊面到底是指那堆「有威力加乘」的屬性;
還是「沒有威力減倍」的屬性?
打個比喻:
龍舞挑撥鯉龍, 攀瀑算是標配的了
若我加招報恩 (水+普)
這樣是叫增大打擊面, 還是叫減少盲點?
以我的了解是減少盲點, 但還有很多高手是叫增大打擊面的.....
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63#
發表於 16/4/2009 05:19 AM | 只看該作者
還是簡單講句吧:
攻擊力高有啥用
不是命中100會打不中,屬性相剋甚至無效傷不到人就一點用也沒有吧
馬沙‧阿茲立布名句:打不中的話,就一點意義也沒有
↑在任何時候都適用
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64#
發表於 16/4/2009 06:21 AM | 只看該作者
原帖由 aps000044 於 16-4-2009 01:25 發表
其實#4出帖的目的...有入群的都知道, 別煩了
另外希望lz不要被誤導

其實我想問這問題很久了
打擊面是甚麼我還是很蒙糊
打擊面到底是指那堆「有威力加乘」的屬性;
還是「沒有威力減倍」的屬性?
打個比喻 ...

我的理解為「沒有威力減倍」的屬性,
因為英文是TypeCoverage,重點是涵蓋,我的立場是打擊面愈大,對所有精靈造咸的平均傷害愈大,而非對更多精靈造咸高傷害。
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65#
發表於 16/4/2009 06:24 PM | 只看該作者
原帖由 mk311111 於 16/4/2009 06:21 AM 發表

我的理解為「沒有威力減倍」的屬性,
因為英文是TypeCoverage,重點是涵蓋,我的立場是打擊面愈大,對所有精靈造咸的平均傷害愈大,而非對更多精靈造咸高傷害。

那我也沒有理解錯了
「沒有威力減倍」跟「對精靈造成一倍或以上傷害的屬性」
↑應該意思是一樣的吧
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