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樓主: 瀟湘夜雨
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[DP]

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61#
發表於 1/11/2006 06:28 PM | 只看該作者
現在藍龍CB龍爪也很痛了

挑撥不一定是破強化,也可以防干擾........
例如對著幸蛋等挑撥她只能用投地攻擊,這時就可以趁機劍舞強化...

當然防守能力也會影響挑撥的成效,例如挑撥班/鯉魚都有龍之舞能同時提升攻,速,並有300HP以上能吃下3下投地,而且防守能力不俗

則是靠其383速去進化劍舞強化,要是不帶著餘飯的話吃下3下投地就會死去,因速度未能提升,面對化飛/雷伊等pm時亦不得不換人,加上今集有速度專愛的出現,抓撥是否真的如此好用成了一個問題

反之替身 個人覺得實用性較高
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62#
發表於 1/11/2006 06:33 PM | 只看該作者
0hp個體,騙下兩記地投發動速果(眾歐~~
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63#
發表於 1/11/2006 07:05 PM | 只看該作者
替身的確比挑撥好吧
面對海星,耿鬼,夜巨人等剋星也可先SUB(對方大約也不會硬碰)
對方換個化飛雷伊亦可送他一個ICE PUNCH/fp
(還有對於這東東的特性有作用呢XD)

挑撥不是不好,但也要有技巧
改了text後你用一下劍舞對手也可即時送你haze/roar
所以要小心

所以
sub+fp+ice punc hp+試刀
或sub+劍舞+ice punch+試刀
or其他攻招.......

(↑新手意見,勿見怪)

----------------------------------------------------------------------------------------
無聊講下血翼先
CB血翼的確有不少好處
試過某次NB別用cb血翼vs我的hera
我換隻水e出黎,cb血翼一下hp飛已過半(水e已爆hp,物防未爆)
相反你用d.d.,我換出來你也不能攻擊(不能秒殺)

[ 本帖最後由 tyranitar 於 1/11/2006 19:14 編輯 ]
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64#
發表於 1/11/2006 09:59 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 1/11/2006 08:13 發表
有沒有4倍弱點和專愛無關吧?
布魯王有血翼的打擊力?布魯王為什麼用捨身撞擊?
血翼龍舞不比專愛好,所以...
專愛鋼蟹正說明了耐久也是專愛的本錢之一。

-專愛鋼蟹正說明了耐久也是專愛的本錢之一
-有沒有4倍弱點和專愛無關吧?
<<<矛盾嗎?

咁藍龍就係冇呢個耐力....

[ 本帖最後由 latios 於 1/11/2006 22:48 編輯 ]
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65#
發表於 1/11/2006 11:55 PM | 只看該作者
專愛通常是用來玩游擊,而游擊除了靠高速高攻高打擊逼退對手外,亦與PM的抗性有直接關係,而不是什麼弱點不弱點,耐久不耐久的問題,你在這混亂了...

玩專愛的與其用一隻弱點少、屬性平穩的PM,我寧可用一隻弱點多抗性也多的PM,因為這樣的PM有更多的機會進場,而其弱點卻不易被對手抓住。以抗性彌補耐久才是專愛的精髓,當然像鋼蟹那樣本身就耐久高的也是好的。

血翼有威嚇特性,有一定特攻來破盾,有極出色的打擊力,攻速亦不俗,而其抗性如抵抗地格等都給了牠不少進場機會,那個冰系的弱點絲毫不損其專愛之力度。
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66#
發表於 2/11/2006 12:02 AM | 只看該作者
[quote]原帖由 anteater 於 1/11/2006 23:55 發表
專愛通常是用來玩游擊,而游擊除了靠高速高攻高打擊逼退對手外,亦與PM的抗性有直接關係,而不是什麼弱點不弱點,耐久不耐久的問題,你在這混亂了...

玩專愛的與其用一隻弱點少、屬性平穩的PM,我寧可用一隻弱點多抗性也多的PM,因為這樣的PM有更多的機會進場,而其弱點卻不易被對手抓住。以抗性彌補耐久才是專愛的精髓,當然像鋼蟹那樣本身就耐久高的也是好的。

血翼有威嚇特性,有一定特攻來破盾,有極出色的打擊力,攻速亦不俗,而其抗性如抵抗地格等都給了牠不少進場機會,那個冰系的弱點絲毫不損其專愛之力度。

quote]
而不是什麼弱點不弱點,耐久不耐久的問題
<<<好似係你自己講嫁喎...

而其弱點卻不易被對手抓住
<<<冇野好講囉~完全不覺得

而其抗性如抵抗地格等都給了牠不少進場機會<<<地都還可以,但不見得格鬥招會有太多人用

那個冰系的弱點絲毫不損其專愛之力度。
<<<那你即是想說pm無需要屬性相剋嗎

==================================================
我不是要否決cb藍龍的可用性
只是認為龍舞會比cb較好
而之前亦一早有結論說名有好處
為什麼要返返去之前個討論?

[ 本帖最後由 latios 於 2/11/2006 00:18 編輯 ]
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67#
發表於 2/11/2006 12:20 AM | 只看該作者
重複一次,重視的是抗性,不是弱點。

如果遇上水系還任由血翼中冰光而不換下,那是操作問題,亦失去游擊的意義。
沒有人會明知屬性相剋而不懂去揚長避短...

氣合拳滿天飛啊...物理攻擊無疑格鬥招是很吃香的。
隨便一隻木乃依水狗王都不少會來個格鬥招的。格鬥招的打擊力不可能差...
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68#
發表於 2/11/2006 12:35 AM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 2/11/2006 00:20 發表
重複一次,重視的是抗性,不是弱點。

如果遇上水系還任由血翼中冰光而不換下,那是操作問題,亦失去游擊的意義。
沒有人會明知屬性相剋而不懂去揚長避短...

氣合拳滿天飛啊...物理攻擊無疑格鬥招是很吃香 ...

我只係知而家比你引到左唔知去邊囉...
都完全唔係講緊呢回事

重視的是抗性,不是弱點。
<<<又係你自己講耐力,但又話唔講弱點,耐力同弱點好明顯有關la= =

如果遇上水系還任由血翼中冰光而不換下,那是操作問題,亦失去游擊的意義。
沒有人會明知屬性相剋而不懂去揚長避短...
<<<所以我咪話佢唔可以咁易換出黎囉...識用冰的pm有好多

[ 本帖最後由 latios 於 2/11/2006 00:36 編輯 ]
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69#
發表於 2/11/2006 06:23 AM | 只看該作者
舊作冰光為特攻,其耐久在於物理,不能比較
本作則要偵測一下就可

地都還可以,但不見得格鬥招會有太多人用
>>>滾回去打你的雙打吧
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70#
發表於 2/11/2006 06:50 AM | 只看該作者
原帖由 魔術師Chikorita 於 2/11/2006 06:23 發表
舊作冰光為特攻,其耐久在於物理,不能比較
本作則要偵測一下就可

地都還可以,但不見得格鬥招會有太多人用
>>>滾回去打你的雙打吧

一隻冇升過防ge藍龍物防上限連200都冇
咁都叫有耐久??
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