其實太著重戰術性也不一定是好事 戰術愈複雜節奏就會愈慢, 比起花巧的戰術, 華麗的動作場面更適合以動畫來表現 個人認為戰鬥場面應該重視魄力和速度感, 聯盟一場6對6的比賽中塞一至兩個出奇的戰術已經足夠, 其餘的戰鬥由角色表情/語氣和PM的動作來演繹簡單的概念就已經很精彩, 否則就會像DP那樣一場要打三集, 太冗長了 例如vs翔太後半戰當中, 就只有比卡超破王盾的部分比較複雜, 其他大部份都是秀作畫的場面, 但仔細看的話可以看出小智和翔太各自採取的一些沒有明確說明的作戰方式 雖然都不是複雜的戰術, 但看得很痛快 |