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樓主: sy
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2008年度 PM問答比賽 4 月號 (決賽)

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51#
 樓主| 發表於 25/3/2008 10:40 PM | 只看該作者

不會因描述的情況而失效啊
而且其效果還是存在的

[ 本帖最後由 sy 於 25/3/2008 10:44 PM 編輯 ]
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52#
發表於 25/3/2008 10:46 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 25/3/2008 10:20 PM 發表

滿血不就是失效嗎??
失效的定義是什麼

失效即是沒有出現回血的字句
而血量滿時Wish的效果依然是在的...
效果就像滿血精靈用月光/生蛋等招式
雖然沒回HP
但有出現效果的字句就算是有效果了
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53#
發表於 25/3/2008 10:47 PM | 只看該作者
原帖由 sy 於 25/3/2008 10:40 PM 發表

不會因描述的情況而失效啊
而且其效果還是存在的

也許應該加上 首回合/滿血情況下 等字眼
而不是 某一回合..完全沒有上文..

生效與失效的定義亦應該列明
有動畫出現為之生效?
沒有動畫出現為之失效?

我只是想說
有很多問題都不清晰
下一次需要改善吧..

原帖由 小龍chris 於 25/3/2008 10:46 PM 發表
效果就像滿血精靈用月光/生蛋等招式
雖然沒回HP
但有出現效果的字句就算是有效果了

這個例子有點兒那個吧..

eg.
道具小食的效果是每回合完結時回復最大HP的1/16
即是每回合都會生效
但滿血時的那一回合
沒有動畫又沒有字句
如果算沒有生效的話
那上述道具的statement又怎樣..

[ 本帖最後由 latios 於 25/3/2008 10:55 PM 編輯 ]
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54#
 樓主| 發表於 25/3/2008 10:55 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 25/3/2008 10:47 PM 發表

也許應該加上 首回合/滿血情況下 等字眼
而不是 某一回合..完全沒有上文..

生效與失效的定義亦應該列明
有動畫出現為之生效?
沒有動畫出現為之失效?

我只是想說
有很多問題都不清晰
下一次需要改善吧..

需要改善我是認同的..Orz
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55#
發表於 26/3/2008 12:14 AM | 只看該作者
原帖由 latios 於 25/3/2008 10:47 PM 發表

也許應該加上 首回合/滿血情況下 等字眼
而不是 某一回合..完全沒有上文..

生效與失效的定義亦應該列明
有動畫出現為之生效?
沒有動畫出現為之失效?

我只是想說
有很多問題都不清晰
下一次需要改善吧.. ...

剩飯例子不作評論..
對於補血技能來說...
有生效描述就是有生效
沒有生效描述就是失效
而wish生效時是會有句類似" 願望降臨 "之類的東西...就算該PM滿血也會出現..
所以就是有生效

舉個例...
PM A使用技能..但miss了..
那是不是PM A沒使用技能?
不是..該技能的效果是那動作..
miss了只是那動作不夠好(?! 想不到適當的形容詞XD)

回來wish..
就當使用wish所產生的是個"補血球"(?)
第一回合發射上天..第二回合"跌"(?)下來補血..
而失效就是第一回合沒發射..又或者第二回合沒"跌"下來
但PM B滿血時..該球是有跌下來的...而不是消失了

而且這題的重點不是該PM是不是滿HP啊..

[ 本帖最後由 小龍chris 於 26/3/2008 01:42 PM 編輯 ]
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56#
發表於 26/3/2008 12:28 AM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 26/3/2008 12:14 AM 發表

剩飯例子不作評論..
對於補血技能來說...
有生效描述就是有生效
沒有生效描述就是失效
而wish生效時是會有句類似" 願望降臨 "之類的東西...就算該PM滿血也會出現..
所以就是有生效

舉個例...
PM A使用技能 ...

呢d定義既野點都講唔通...
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57#
發表於 26/3/2008 11:29 AM | 只看該作者
原帖由 latios 於 25/3/2008 10:47 PM 發表
eg.
道具小食的效果是每回合完結時回復最大HP的1/16
即是每回合都會生效
但滿血時的那一回合
沒有動畫又沒有字句
如果算沒有生效的話
那上述道具的statement又怎樣..

那是常時發生效果的道具吧,沒有人說過有字句就代表有效果

滿HP時對狀況沒有任何變化,沒必要有字句註明
但要回復HP時對狀況產生了變化,因此有字句出現

就如屬性招式威力 * 1.2 的那些道具,使用時也不會讓對方知道因為道具令威力提升
像一樣,攻擊後沒有字句出現但使用者會自扣10% HP

但招式和道具不一樣,那些道具是一直發動效果,招式卻不是
====================================================================
aucy一向不是官方的東西,個人覺得那些資料只能用作參考
第一題那個C.HIT如果答錯了,只能怪自己過於依賴aucy的資料,要知道網絡上有很多Pokemon資料性網站,想知道某個網站的資料有否錯誤,應該參考多個網站作比較才對
不少網站也註明C.HIT發動率是1/16,自己禁一禁cal就應該知道 6.7% 並不合理

[ 本帖最後由 sapphire 於 26/3/2008 11:32 AM 編輯 ]
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58#
發表於 26/3/2008 07:43 PM | 只看該作者
Question 30: 在風雪天氣的情況下,赫拉剋羅斯(Heracross)使出忍耐(Endure),月女神(Cresselia)使用精神念力(Phychic)把赫拉剋羅斯(Heracross)打至1%血量,回合完結後,風雪降下,但赫拉剋羅斯(Heracross)並沒有死亡,以下哪一項是出現這個情況的原因或這情況不可能出現的原因?


這題我可是很認真的答了:
那是兩隻赫拉剋羅斯(Heracross),其中一隻死了,然後換上另一隻赫拉剋羅斯(Heracross),所以場上還有未死的赫拉剋羅斯(Heracross)。


這不是一個可能性嗎?

一分…還可以追…
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59#
發表於 26/3/2008 08:32 PM | 只看該作者
實際上是死了囧
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60#
發表於 27/3/2008 12:10 PM | 只看該作者
原帖由 sapphire 於 26/3/2008 11:29 AM 發表

那是常時發生效果的道具吧,沒有人說過有字句就代表有效果

滿HP時對狀況沒有任何變化,沒必要有字句註明
但要回復HP時對狀況產生了變化,因此有字句出現

就如屬性招式威力 * 1.2 的那些道具,使用時也不會讓對方 ...

沒有人說過有字句就代表有效果
<<<我不就是這個意思嗎.....
樓上的話有字就有效果呀ma...


不少網站也註明C.HIT發動率是1/16,自己禁一禁cal就應該知道 6.7% 並不合理
<<<次次打機你自己都講6.6= =......

===========================================================
#48的冇人有興趣試答?

[ 本帖最後由 latios 於 27/3/2008 12:11 PM 編輯 ]
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