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樓主: 小龍chris
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HKPNVE版技能表(已完成)最後更新:17-11-07 00:30

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51
發表於 20/10/2007 02:16 AM | 只看該作者
ゼゲテよ
PP:8    特殊系
對象:全房間的敵人
效果:一定樣率燒傷

сヲЯХшみЭ
PP:15   物理系
對象:全房間PM
效果:因震級而有固定傷害 , 屬性修正另外計算 , 對正在使用やスメナペ的PM有2倍傷害

е③みЗ③Чк
PP:10   變化系
對象:正面的PM , 包括轉角位的PM
效果:將對手的物攻 ,物防 , 特攻 , 特防 , 速度 , 命中 ,迴避的等級和倍率與自己交換 , сЮиュ専用

ツよゆモ
PP:15   變化系
對象:正面的PM
效果:已有

ЗЪюЗ①Чヱ
PP:不明   變化系
對象:地面
效果:在地上放下碎石 , 踏在碎石上的PM會受到固定傷害 , 傷害包括屬性修正計算

ゾバコソゼゎゆ
PP:11   變化系
對象:自己
效果:令自己被攻擊時只會受到固定傷害

ゆろベソネりタ
PP:17   物理系
對象:正面的PM
效果:令對方HP減半

ヨラЕみпみю
PP:15   特殊系
對象:直線上的PM
效果:招式的屬性和威力隨天氣改變

りモネゑ
PP:10   變化系
對象:正面的PM , 包括轉角位的PM
效果:令對方所有攻擊miss

れモゎりウ
PP:12   物理系
對象:正面的PM
效果:隨自己的聰明度而給對方固定傷害

ろゑタペ
PP:17   變化系
對象:自己
效果:令自己攻擊力上升一個等級

ろネゆギグ
PP:13   物理系
對象:正面的PM , 包括轉角位的PM
效果:首回合準備 , 次回合攻擊 , 易中要害

ゎネモ
PP:15   物理系
對象:自己/身邊的一隻PM
效果:自己受到的傷害愈大 , 對對手的傷害愈大

ろヘァモわ
PP:12   物理系
對象:正面的PM
效果:在ジゑ/сё/ビんジ狀態下威力上升

ヰヮユ⑦еヱЬ
PP:4   物理系
對象:正面的PM
效果:使用後一個回合不能行動

わコん
PP:15   物理系
對象:正面的PM
效果:對方是сё狀態時威力上升 , 但會回復對手的сё狀態

ゑボゆネスゥウ
PP:12   變化系
對象:正面的PM
效果:令對手不能移動

アソフヂシネホ
PP:15   變化系
對象:自己
效果:令自己變成替身 , 替身狀態的PM會優先被攻擊

イわジベ
PP:22   變化系
對象:依情況而定
效果:使用正面的對手擁有的攻擊招式 , 而且威力上升 , 如果對方沒有攻擊招式的話會失敗

イマを
PP:17   變化系
對象:全房間的同伴
效果:令同伴不會睡眠

ェアやモェ
PP:17   變化系
對象:正面的PM
效果:複製對方的物攻 ,物防 , 特攻 , 特防 , 速度 , 命中 ,迴避的等級和倍率

ウカモソグろヘ
PP:24   特殊系
對象:依情況而定
效果:隨地形而使出不同招式

ウカモソバをノ
PP:17   物理系
對象:正面的PM
效果:如果持有果實的話招式屬性和威力都會隨之而改變

ウニベシペ
PP:10   特殊系
對象:正面的PM
效果:對方剩下的HP愈多 , 威力愈大

Усヶよノ
PP:15   變化系
對象:自己和全房間的同伴
效果:回復自己和同伴的1/4HP

Усヶタゑクモ
PP:15   物理系
對象:正面的PM
效果:一般攻擊

グゆイゑスペ
PP:27   變化系
對象:自己
效果:迴避率上升一個等級

コわソチろベ
PP:12   變化系
對象:全層的同伴
效果:回復HP , 回復量會受天氣影響

ЪヱЗХцみ
PP:22   變化系
對象:自己
效果:令自己的屬性變成自己其中一招擁有的招式屬性

ЪヱЗХцみ2
PP:22   變化系
對象:自己
效果:令自己進入ЪヱЗХцみ2狀態 , 在ЪヱЗХцみ2狀態時會自動將自己的屬性變成對受到的攻擊有抗性的屬性

シァワцв⑦
PP:10   物理系
對象:直線上的PM
效果:直線攻擊2-5次

シゲサれわ
PP:7   物理系
對象:正面的PM
效果:要持有PP是0的招式才可使用

スネんペ
PP:17   變化系
對象:自己
效果:回復一半HP

ゼゎゆィシ
PP:15   變化系
對象:自己
效果:在有效時間內加快HP的自然回復

ゼアクネウ
PP:12   物理系
對象:2格前的PM
效果:令對方膽怯

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52
發表於 24/10/2007 10:57 PM | 只看該作者
アよィよオゆ<-這技
異常天氣不是10HP嗎?本人在沙暴迷宮時用這技都只補10HP...-_-
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53
 樓主| 發表於 10/11/2007 11:30 AM | 只看該作者
已完成,特告知
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54
發表於 10/11/2007 12:56 PM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 10/11/2007 11:30 AM 發表
已完成,特告知

還有一些空格耶...
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55
 樓主| 發表於 10/11/2007 02:40 PM | 只看該作者
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 10/11/2007 12:56 PM 發表

還有一些空格耶...

其他類的空格是初初預留的...
怕今作會有新的特殊技能..
不過現在應該是沒有新的了
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56
發表於 10/11/2007 02:54 PM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 10/11/2007 02:40 PM 發表

其他類的空格是初初預留的...
怕今作會有新的特殊技能..
不過現在應該是沒有新的了

シードフレア//無此技能資料
[table][tr][td]ステルスロック[/td][td]
[/td][td]腳下[/td][td]製造"まきびし",敵方踏中時扣固定傷害,傷害包括屬性修正計算[/td][/tr][/table]
さばきのつぶて//無此技能資料

我是說這些...
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57
 樓主| 發表於 10/11/2007 02:55 PM | 只看該作者
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 10/11/2007 02:54 PM 發表

シードフレア//無此技能資料ステルスロック
腳下製造"まきびし",敵方踏中時扣固定傷害,傷害包括屬性 ...

492和493的專用技能當然沒有資料了
不過還是衷心感謝你提出錯處
ステルスロックpp已加回

[ 本帖最後由 小龍chris 於 10/11/2007 03:01 PM 編輯 ]
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58
發表於 10/11/2007 03:00 PM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 10/11/2007 02:55 PM 發表

492和493的專用技能當然沒有資料了

492和493不會出現的嗎?
我小白了,,,
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59
 樓主| 發表於 10/11/2007 03:02 PM | 只看該作者
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 10/11/2007 03:00 PM 發表

492和493不會出現的嗎?

嗯...
遊戲並沒有492和493的資料..
所以不會出現
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60
發表於 16/11/2007 11:42 PM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 1/10/2007 04:27 PM 發表
該層內的對手被擊中被都有機會進入"ほろびのうた狀態",中了該狀態者三步後死亡

↑我用左2粒復活種證實左,原地不動照樣計算(即3回合內被幹掉)
因為隻牛蛙君用果陣我中左兩隻...三隻中兩隻...傻的
至於加速/減速狀態下會點....我下次會帶定粒加速種子試下的了= =
麻煩更新一下= =唔係三步...係三回合

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