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樓主: 小龍chris
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HKPNVE版技能表(已完成)最後更新:17-11-07 00:30

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51#
發表於 20/10/2007 02:16 AM | 只看該作者

PP:8    特殊系
對象:全房間的敵人
效果:一定樣率燒傷


PP:15   物理系
對象:全房間PM
效果:因震級而有固定傷害 , 屬性修正另外計算 , 對正在使用的PM有2倍傷害


PP:10   變化系
對象:正面的PM , 包括轉角位的PM
效果:將對手的物攻 ,物防 , 特攻 , 特防 , 速度 , 命中 ,迴避的等級和倍率與自己交換 , 専用


PP:15   變化系
對象:正面的PM
效果:已有


PP:不明   變化系
對象:地面
效果:在地上放下碎石 , 踏在碎石上的PM會受到固定傷害 , 傷害包括屬性修正計算


PP:11   變化系
對象:自己
效果:令自己被攻擊時只會受到固定傷害


PP:17   物理系
對象:正面的PM
效果:令對方HP減半


PP:15   特殊系
對象:直線上的PM
效果:招式的屬性和威力隨天氣改變


PP:10   變化系
對象:正面的PM , 包括轉角位的PM
效果:令對方所有攻擊miss


PP:12   物理系
對象:正面的PM
效果:隨自己的聰明度而給對方固定傷害


PP:17   變化系
對象:自己
效果:令自己攻擊力上升一個等級


PP:13   物理系
對象:正面的PM , 包括轉角位的PM
效果:首回合準備 , 次回合攻擊 , 易中要害


PP:15   物理系
對象:自己/身邊的一隻PM
效果:自己受到的傷害愈大 , 對對手的傷害愈大


PP:12   物理系
對象:正面的PM
效果:在//狀態下威力上升


PP:4   物理系
對象:正面的PM
效果:使用後一個回合不能行動


PP:15   物理系
對象:正面的PM
效果:對方是狀態時威力上升 , 但會回復對手的狀態


PP:12   變化系
對象:正面的PM
效果:令對手不能移動


PP:15   變化系
對象:自己
效果:令自己變成替身 , 替身狀態的PM會優先被攻擊


PP:22   變化系
對象:依情況而定
效果:使用正面的對手擁有的攻擊招式 , 而且威力上升 , 如果對方沒有攻擊招式的話會失敗


PP:17   變化系
對象:全房間的同伴
效果:令同伴不會睡眠


PP:17   變化系
對象:正面的PM
效果:複製對方的物攻 ,物防 , 特攻 , 特防 , 速度 , 命中 ,迴避的等級和倍率


PP:24   特殊系
對象:依情況而定
效果:隨地形而使出不同招式


PP:17   物理系
對象:正面的PM
效果:如果持有果實的話招式屬性和威力都會隨之而改變


PP:10   特殊系
對象:正面的PM
效果:對方剩下的HP愈多 , 威力愈大


PP:15   變化系
對象:自己和全房間的同伴
效果:回復自己和同伴的1/4HP


PP:15   物理系
對象:正面的PM
效果:一般攻擊


PP:27   變化系
對象:自己
效果:迴避率上升一個等級


PP:12   變化系
對象:全層的同伴
效果:回復HP , 回復量會受天氣影響


PP:22   變化系
對象:自己
效果:令自己的屬性變成自己其中一招擁有的招式屬性

2
PP:22   變化系
對象:自己
效果:令自己進入2狀態 , 在2狀態時會自動將自己的屬性變成對受到的攻擊有抗性的屬性


PP:10   物理系
對象:直線上的PM
效果:直線攻擊2-5次


PP:7   物理系
對象:正面的PM
效果:要持有PP是0的招式才可使用


PP:17   變化系
對象:自己
效果:回復一半HP


PP:15   變化系
對象:自己
效果:在有效時間內加快HP的自然回復


PP:12   物理系
對象:2格前的PM
效果:令對方膽怯

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52#
發表於 24/10/2007 10:57 PM | 只看該作者
<-這技
異常天氣不是10HP嗎?本人在沙暴迷宮時用這技都只補10HP...-_-
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53#
 樓主| 發表於 10/11/2007 11:30 AM | 只看該作者
已完成,特告知
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54#
發表於 10/11/2007 12:56 PM | 只看該作者
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55#
 樓主| 發表於 10/11/2007 02:40 PM | 只看該作者
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 10/11/2007 12:56 PM 發表

還有一些空格耶...

其他類的空格是初初預留的...
怕今作會有新的特殊技能..
不過現在應該是沒有新的了
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56#
發表於 10/11/2007 02:54 PM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 10/11/2007 02:40 PM 發表

其他類的空格是初初預留的...
怕今作會有新的特殊技能..
不過現在應該是沒有新的了

シードフレア//無此技能資料
[table][tr][td]ステルスロック[/td][td]
[/td][td]腳下[/td][td]製造"まきびし",敵方踏中時扣固定傷害,傷害包括屬性修正計算[/td][/tr][/table]
さばきのつぶて//無此技能資料

我是說這些...
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57#
 樓主| 發表於 10/11/2007 02:55 PM | 只看該作者
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 10/11/2007 02:54 PM 發表

シードフレア//無此技能資料ステルスロック
腳下製造"まきびし",敵方踏中時扣固定傷害,傷害包括屬性 ...

492和493的專用技能當然沒有資料了
不過還是衷心感謝你提出錯處
ステルスロックpp已加回

[ 本帖最後由 小龍chris 於 10/11/2007 03:01 PM 編輯 ]
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58#
發表於 10/11/2007 03:00 PM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 10/11/2007 02:55 PM 發表

492和493的專用技能當然沒有資料了

492和493不會出現的嗎?
我小白了,,,
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59#
 樓主| 發表於 10/11/2007 03:02 PM | 只看該作者
原帖由 木守宮的蛙糧-PA 於 10/11/2007 03:00 PM 發表

492和493不會出現的嗎?

嗯...
遊戲並沒有492和493的資料..
所以不會出現
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60#
發表於 16/11/2007 11:42 PM | 只看該作者
原帖由 小龍chris 於 1/10/2007 04:27 PM 發表
該層內的對手被擊中被都有機會進入"ほろびのうた狀態",中了該狀態者三步後死亡

↑我用左2粒復活種證實左,原地不動照樣計算(即3回合內被幹掉)
因為隻牛蛙君用果陣我中左兩隻...三隻中兩隻...傻的
至於加速/減速狀態下會點....我下次會帶定粒加速種子試下的了= =
麻煩更新一下= =唔係三步...係三回合

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