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樓主: anteater
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寵物小精靈NetBattle對戰規則

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51#
 樓主| 發表於 16/7/2006 05:00 PM | 只看該作者
懶惰王沒禁的必要吧- -
>>懶猴王物攻極限406,hp極限504,物防也不懶,這不是肯泰羅和化石翼龍可比的。要說他多強我就不說了,剎那大大該心裡有數,只說牠實在不比三神柱血翼鋼蟹巨甲差。特性限制了牠出招,但沒限制牠換寵,在游擊的情況下某程度上可以無視牠的特性,而他的專愛一擊卻沒有多少精靈能不重傷,就算巖系鋼系也傷得不少,外加大字燒存在的可能性。在游擊戰中只要先讀發揮得好是很強的,對手未必有鬼系,更何況有不少的盾為牠掩護。

赫拉禁劍舞就好,替身赫拉不難應付
>>替身對赫拉來說不止是後讀的作用而已,赫拉有超級角擊、巖崩、瓦割、起死回生、地震、覺醒鬼、氣合拳等攻招,打擊面很大,特別是氣合拳,威力足以彌補其打擊力。赫拉的速度還可以,打了對手一下,下回合對手能不能再捱一下就成為疑問了,這間接發揮出類似劍舞的作用。而赫拉的耐久抗性也好,沒努力過物攻的核果獸無論地震或巖崩都打不掉牠的替身。

針葉王沒必要吧,如果是這樣傲骨燕也要禁-.-
>>大麻燕怕鐵甲暴龍的岩石爆破,但針葉王有葉刃斬不怕。針葉王替身有可能是配合寄生種子,也有可能是配合魯莽,雖然兩者不能共存,但足以威懾對手,對手不易估計其戰術;而大麻燕的標配只有魯莽戰術。針葉王速度高,攻擊力也不俗,容易替身成功,而對付替身最基本的方法是吼叫,但用來吼叫的精靈多為水系和地系,如水依布、輪子象等,這就給針葉王很容易地替身了。小針葉的魯莽不算差,那麼針葉王就更強了,針葉王比大麻燕強很多。魯莽對鬼系有效,而且不是單純的以一換一戰術,限制一些是需要的。魯莽畫家狗有蘑菇苞子來催眠對手,配合替身+莽撞會很強,比莽撞針葉王更厲害,因為對手只要剩下的精靈速度都不高,基本上魯莽畫家狗可以以一換二。

三頭地鼠,我個人是認為用咬腳特性時不能用地震和專愛,讓變數比較大
>>贊成專愛沙地獄三地鼠不能用地震,否則雷火毒三系就可憐了。但沙地獄特性可以配合滅亡之歌,還是很恐怖的。至於限制不能用專愛頭巾理由不大。而且那東西似乎不是強不強的問題,而是牠限制了火雷毒系的發揮,而一味地追殺技巧性也不高。

幸福蛋,個人是建議禁招式,用自然回復特性不能用治療之鈴和植物香薰,天恩特性禁冷凍光等等
>>不行,幸福蛋很強的,這樣限制得太少了,就算限制回復技能也還是太強。而幸福蛋的特防耐久太恐怖了,直接限制了不少特攻戰術的發揮。吉利蛋尚且難打,更何況幸福蛋。禁了快樂亦是希望特盾的選擇不要太單一。

鋼鳥沒必要禁吧
>>鋼鳥只是限制了吹吼和撒菱戰術的共存,這比禁止牠睡眠理由充足些。鋼鳥強大之處還有牠的屬性抗性,就算有三磁怪可能在,牠還是很難對付,更何況鋼鳥的覺醒地可以重創三磁怪,三磁怪也可能有一定損失。

讚同,但影分身和變小可以放寬
一team最多一隻精靈能使用,並不能影分身/變小後使出接力棒
>>我本意不是完全禁止影分身和變小的,只是要限制的部分太複雜,不如直接禁了。禁止影分身的理由不是只考慮其強大不強大。影分身用於消耗會阻慢比賽節奏,影響遊戲的趣味性和觀賞性。影分身運氣成份較大,道理同一擊必殺技。影依布和木乃依的影分身較強需要限制。影分身/變小和替身/接力棒的戰術較強,也需要限制。雖說弱小的精靈需要影分身消耗來增加生存空間但技術單一乏味,亦在比賽出現的機會極少,問題不大。當然,平日玩NB就沒所謂了。

同意,但要知道是否只有2隻使用就比較難
>>限制每隊只有2隻使用覺醒之力是因為在這規則下不少精靈都因覺醒之力而強大,目的是希望牠們不要氾濫。但禁了覺醒之力的話雷系和火系等打擊力少的精靈就很難發揮了,而沒有了覺醒之力也會導致雙方頻繁換人而陷入消耗戰的僵局。玩家有過多的覺醒之力也未必有好處,只要他不用就問題不大,幸而在過去的比賽他們都很自律。

多謝剎那大大寶貴的意見。^ ^

[ 本帖最後由 anteater 於 20/11/2006 23:48 編輯 ]
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52#
發表於 16/7/2006 06:01 PM | 只看該作者
但這些規則在大server中比人無視
偶只能提高自身水平去應對....
偶金句:對手不厚道,偶就比他更不厚道
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53#
發表於 16/7/2006 06:26 PM | 只看該作者
但這些規則在大server中比人無視
偶只能提高自身水平去應對....
偶金句:對手不厚道,偶就比他更不厚道

<<是的... 這是我們一直玩 nb 所遵守的原則..
絕不會用 Ubers.. or 用多一隻 Legends.. 但唔代表我地一定輸給人..
高種族的 team 亦不一定勝過高質素的戰術...
即使人地用 5隻 Ubers /Legends... 對於我們的水平.. 發揮得好亦不成問題..

另外.. 我想提議 Blissey, 斑斑, Genger, 鋼鳥第東東共存上的限制..
如果 OHKO & 影分運氣成份較大.. 我唸過分玩心理戰 & 先讀是也..
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54#
發表於 16/7/2006 06:41 PM | 只看該作者
被接速的格拉也要禁?

他速很''信''色的話=.=
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55#
發表於 16/7/2006 07:41 PM | 只看該作者
[quote]原帖由 anteater 於 15/7/2006 22:28 發表
我那規則決定取消對火雞戰士起死回生的限制了。雖然禁止了斑吉拉使火鸡
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56#
發表於 16/7/2006 08:32 PM | 只看該作者
>>懶猴王物攻極限406,hp極限504,物防也不懶,這不是肯泰羅和化石翼龍可比的。要說他多強我就不說了,剎那大大該心裡有數,只說牠實在不比三神柱血翼鋼蟹巨甲差。特性限制了牠出招,但沒限制牠換寵,在游擊的情況下某程度上可以無視牠的特性,而他的專愛一擊卻沒有多少精靈能不重傷,就算巖系鋼系也傷得不少,外加大字燒存在的可能性。在游擊戰中只要先讀發揮得好是很強的,對手未必有鬼系,更何況有不少的盾為牠掩護。

懶惰王物攻極限好像是460才對
不能否定懶惰王給所謂的高手使用是非常變態
但這對先讀技巧的要求非常高,不是人人也能用得出神入化
何況他的特性意味著他一定會打遊擊,這點就已經可以利用了
如果是雙打就有禁的必要,但現在情況是單打,盲點不算少

>>替身對赫拉來說不止是後讀的作用而已,赫拉有超級角擊、巖崩、瓦割、起死回生、地震、覺醒鬼、氣合拳等攻招,打擊面很大,特別是氣合拳,威力足以彌補其打擊力。赫拉的速度還可以,打了對手一下,下回合對手能不能再捱一下就成為疑問了,這間接發揮出類似劍舞的作用。而赫拉的耐久抗性也好,沒努力過物攻的核果獸無論地震或巖崩都打不掉牠的替身。

也對,毒雙沒練特功一次10萬也不能打破替身

>>大麻燕怕鐵甲暴龍的岩石爆破,但針葉王有葉刃斬不怕。針葉王替身有可能是配合寄生種子,也有可能是配合魯莽,雖然兩者不能共存,但足以威懾對手,對手不易估計其戰術;而大麻燕的標配只有魯莽戰術。針葉王速度高,攻擊力也不俗,容易替身成功,而對付替身最基本的方法是吼叫,但用來吼叫的精靈多為水系和地系,如水依布、輪子象等,這就給針葉王很容易地替身了。小針葉的魯莽不算差,那麼針葉王就更強了,針葉王比大麻燕強很多。魯莽對鬼系有效,而且不是單純的以一換一戰術,限制一些是需要的。魯莽畫家狗有蘑菇苞子來催眠對手,配合替身+莽撞會很強,比莽撞針葉王更厲害,因為對手只要剩下的精靈速度都不高,基本上魯莽畫家狗可以以一換二。

分析很詳盡,沒什麼能爭辯
最近被英文補習班攪亂了腦子- -

>>贊成專愛沙地獄三地鼠不能用地震,否則雷火毒三系就可憐了。但沙地獄特性可以配合滅亡之歌,還是很恐怖的。至於限制不能用專愛頭巾理由不大。而且那東西似乎不是強不強的問題,而是牠限制了火地毒系的發揮,而一味地追殺技巧性也不高。

這個可以放心,香港這邊幾乎都有一條不成分規定
用了滅歌不能用任何封鎖退路的方法,或先封退路再滅歌
所以我才建議,咬腳+專愛+地震不能共存,強迫使用震級或是其他技巧
震級能令變數更大,不致於一被抓就幾乎死定,而咬腳特性還有很多可以利用的技巧

>>不行,幸福蛋很強的,這樣限制得太少了,就算限制回復技能也還是太強。而幸福蛋的特防耐久太恐怖了,直接限制了不少特攻戰術的發揮。吉利蛋尚且難打,更何況幸福蛋。禁了快樂亦是希望特盾的選擇不要太單一。

我提議限制特性和招數的原因
1.特防能力再高,沒了回復招式也就廢了一半,只依賴剩飯遲早也會死
2.限制自然回復特性,因治療招式pp值最高只有8,遲早也能耗光,也制定出蛋另一個缺口
建議,它不能使出任何類型回復招式(蛋白+祈禱+睡眠),選擇自然回復特性不能再使用治療類招式
天恩特性禁冷凍光等,不過要實施起來很麻煩,當參考好了

>>鋼鳥只是限制了吹吼和撒菱戰術的共存,這比禁止牠睡眠理由充足些。鋼鳥強大之處還有牠的屬性抗性,就算有三磁怪可能在,牠還是很難對付,更何況鋼鳥的覺醒地可以重創三磁怪,三磁怪也可能有一定損失。

老實說,它不能吹吼就會比核果比下去,不好禁
如果要禁我建議整隻禁

>>我本意不是完全禁止影分身和變小的,只是要限制的部分太複雜,不如直接禁了。禁止影分身的理由不是只考慮其強大不強大。影分身用於消耗會阻慢比賽節奏,影響遊戲的趣味性和觀賞性。影分身運氣成份較大,道理同一擊必殺技。影依布和木乃依的影分身較強需要限制。影分身/變小和替身/接力棒的戰術較強,也需要限制。雖說弱小的精靈需要影分身消耗來增加生存空間但技術單一乏味,亦在比賽出現的機會極少,問題不大。當然,平日玩NB就沒所謂了。

嗯,我個人是沒差,只是想給予分身一點生存空間而已

>>限制每隊只有2隻使用覺醒之力是因為在這規則下不少精靈都因覺醒之力而強大,目的是希望牠們不要氾濫。但禁了覺醒之力的話雷系和火系等打擊力少的精靈就很難發揮了,而沒有了覺醒之力也會導致雙方頻繁換人而陷入消耗戰的僵局。玩家有過多的覺醒之力也未必有好處,只要他不用就問題不大,幸而在過去的比賽他們都很自律。

我是贊成的,我只是怕實施起來很難知道是否只有2隻有醒覺力
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57#
發表於 16/7/2006 08:45 PM | 只看該作者
原帖由 Bon! 於 16/7/2006 18:41 發表
被接速的格拉也要禁?

他速很''信''色的話=.=

格拉的攻擊力是如何bt不少人見識過
接速後絕對有一秒六的潛力

===============================

新作DP推出了不少針對一些被濫用戰術
DP正式推出後有更多可玩的東西XD

[ 本帖最後由 幻藍 於 16/7/2006 20:51 編輯 ]
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58#
 樓主| 發表於 16/7/2006 09:45 PM | 只看該作者
但這些規則在大server中比人無視
偶只能提高自身水平去應對....
偶金句:對手不厚道,偶就比他更不厚道

>>Smogon這大Server最多人去,但同樣亦使它速度變得很慢。我知道國內有一個大Server叫www.koudai8.com,也是24小時開放的,由國內口袋吧研發。國內所有的朋友都時常去那裡玩,間中亦舉行比賽,自然亦鼓勵大家多些去玩。
同樣是中國人,我們都支持不用神獸禁寵,不會像老外那樣以強凌弱,破壞了精靈的平衡性和趣味性。要提高自身的水平,就要熟悉所有精靈的變化,在大家都厚道的情況下,大家就可以互相切磋了。但大家去口袋吧玩,希望先看我在9樓介紹的口袋吧規則,他們不喜歡人違反這規則,當然,能用到我的規則就更理想了。最重要是大家玩得開心,有所進步。


高種族的 team 亦不一定勝過高質素的戰術...
即使人地用 5隻 Ubers /Legends... 對於我們的水平.. 發揮得好亦不成問題..

>>思想正確。但我卻認為這樣玩法不公平亦沒趣味,也提升不到自己的水平,這樣永遠發展不到真正的戰術思維。還是建議去口袋吧的服務器玩,在大家精靈水平相近的情況下才真正好玩。


被接速的格拉也要禁?
他速很''信''色的話=.=

>>格拉格拉速度極限是207,音速蟬只要接力到兩級速度,格拉格拉就有207*2=414的速度了,只比416速度的頑皮彈差一點而已,已超過了雷伊貝、化石翼龍和叉字蝠了。


火雞戰士點起死回生?可唔可以教下我=.=....
>>那我另外開一帖,放上我以前寫的火雞戰士配招簡介吧。^ ^

[ 本帖最後由 anteater 於 16/7/2006 21:46 編輯 ]
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59#
 樓主| 發表於 16/7/2006 11:57 PM | 只看該作者
懶惰王物攻極限好像是460才對
不能否定懶惰王給所謂的高手使用是非常變態
但這對先讀技巧的要求非常高,不是人人也能用得出神入化
何況他的特性意味著他一定會打遊擊,這點就已經可以利用了
如果是雙打就有禁的必要,但現在情況是單打,盲點不算少
>>是460,我打錯了...專愛肯泰羅也是打遊擊,但可以被利用的地方不多,被利用的該是特性。只能說把牠列為強寵的人較多,很難討論出結果了。

這個可以放心,香港這邊幾乎都有一條不成分規定
用了滅歌不能用任何封鎖退路的方法,或先封退路再滅歌
所以我才建議,咬腳+專愛+地震不能共存,強迫使用震級或是其他技巧
震級能令變數更大,不致於一被抓就幾乎死定,而咬腳特性還有很多可以利用的技巧
>>這方法禁止了滅歌夢妖和滅歌耿鬼,然而牠們都未強到被限制的程度。在任何情況下都不應該限制滅歌,強的是沙地獄特性和踩影子特性。沙地獄特性縱使有一些技巧,震級縱使減少了三地鼠的破壞力,也改變不了牠對火雷毒系的威脅,所以我不贊成牠出現。

我提議限制特性和招數的原因
1.特防能力再高,沒了回復招式也就廢了一半,只依賴剩飯遲早也會死
2.限制自然回復特性,因治療招式pp值最高只有8,遲早也能耗光,也制定出蛋另一個缺口
建議,它不能使出任何類型回復招式(蛋白+祈禱+睡眠),選擇自然回復特性不能再使用治療類招式
天恩特性禁冷凍光等,不過要實施起來很麻煩,當參考好了
>>幸運蛋的回復技能有3個之多,又要禁止其他精靈使用許願或種子給牠回復,而且要限制的還有反擊和天恩特性,這就顯得累贅。要限制其他精靈對牠使用許願也比較古怪。8pp的治療已經可以拖慢不少戰鬥進度,這期間的消耗很沉悶。而只是限制其中一項是不夠的,幸運蛋仍然是強寵,這也使規則變得煩瑣。

老實說,它不能吹吼就會比核果比下去,不好禁
如果要禁我建議整隻禁
>>鋼鳥強的地方不止配招,還有屬性。尖嘴鑽+覺醒地+撤菱+替身的鋼鳥只是弱了一點,剛好不會影響平衡性,亦不差於核果獸。鋼鳥是盡量不禁,沒了鋼鳥,三磁怪的實用程度會減少了些,而專愛精靈亦會強大了些。

我是贊成的,我只是怕實施起來很難知道是否只有2隻有醒覺力
>>呵呵,也只能如此了,表明不鼓勵太多覺醒力也是好的。同樣,平日玩時沒所謂。^ ^
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60#
發表於 16/7/2006 11:58 PM | 只看該作者
not all the people from smogon are  以強凌弱
a people called Devil are good at both UU, BL, OU, and Ubers
i think the people from smogon are stronger than kd8(overall)
also i think sometimes battle with ubers and  legends are funny....
i have been to kd8
there are not many people...
i have been banned by a mod called SolarBeam.......
he said my team is illegal.....
i used sword dance heracross.....
he banned me when he was going lose....
so i create my SBG team to sweep him 6:0   

思想正確。但我卻認為這樣玩法不公平亦沒趣味,也提升不到自己的水平,這樣永遠發展不到真正的戰術思維。還是建議去口袋吧的服務器玩,在大家精靈水平相近的情況下才真正好玩。

I dunno why u said that...
do u know i not only battle with ub in smogon
i battle with OU too...
so i have battled with more PM than u
y i can't improve when battling in smogon?




鋼鳥強的地方不止配招,還有屬性。尖嘴鑽+覺醒地+撤菱+替身的鋼鳥只是弱了一點,剛好不會影響平衡性,亦不差於核果獸。鋼鳥是盡量不禁,沒了鋼鳥,三磁怪的實用程度會減少了些,而專愛精靈亦會強大了些。

idon't want 專愛精靈強大, Although i use choice band too.
i think Skarm, Magneton, Cb PM shoild be balanced.

[ 本帖最後由 (ABC)ting 於 17/7/2006 00:11 編輯 ]
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