>>懶猴王物攻極限406,hp極限504,物防也不懶,這不是肯泰羅和化石翼龍可比的。要說他多強我就不說了,剎那大大該心裡有數,只說牠實在不比三神柱血翼鋼蟹巨甲差。特性限制了牠出招,但沒限制牠換寵,在游擊的情況下某程度上可以無視牠的特性,而他的專愛一擊卻沒有多少精靈能不重傷,就算巖系鋼系也傷得不少,外加大字燒存在的可能性。在游擊戰中只要先讀發揮得好是很強的,對手未必有鬼系,更何況有不少的盾為牠掩護。 懶惰王物攻極限好像是460才對 不能否定懶惰王給所謂的高手使用是非常變態 但這對先讀技巧的要求非常高,不是人人也能用得出神入化 何況他的特性意味著他一定會打遊擊,這點就已經可以利用了 如果是雙打就有禁的必要,但現在情況是單打,盲點不算少 >>替身對赫拉來說不止是後讀的作用而已,赫拉有超級角擊、巖崩、瓦割、起死回生、地震、覺醒鬼、氣合拳等攻招,打擊面很大,特別是氣合拳,威力足以彌補其打擊力。赫拉的速度還可以,打了對手一下,下回合對手能不能再捱一下就成為疑問了,這間接發揮出類似劍舞的作用。而赫拉的耐久抗性也好,沒努力過物攻的核果獸無論地震或巖崩都打不掉牠的替身。 也對,毒雙沒練特功一次10萬也不能打破替身 >>大麻燕怕鐵甲暴龍的岩石爆破,但針葉王有葉刃斬不怕。針葉王替身有可能是配合寄生種子,也有可能是配合魯莽,雖然兩者不能共存,但足以威懾對手,對手不易估計其戰術;而大麻燕的標配只有魯莽戰術。針葉王速度高,攻擊力也不俗,容易替身成功,而對付替身最基本的方法是吼叫,但用來吼叫的精靈多為水系和地系,如水依布、輪子象等,這就給針葉王很容易地替身了。小針葉的魯莽不算差,那麼針葉王就更強了,針葉王比大麻燕強很多。魯莽對鬼系有效,而且不是單純的以一換一戰術,限制一些是需要的。魯莽畫家狗有蘑菇苞子來催眠對手,配合替身+莽撞會很強,比莽撞針葉王更厲害,因為對手只要剩下的精靈速度都不高,基本上魯莽畫家狗可以以一換二。 分析很詳盡,沒什麼能爭辯 最近被英文補習班攪亂了腦子- - >>贊成專愛沙地獄三地鼠不能用地震,否則雷火毒三系就可憐了。但沙地獄特性可以配合滅亡之歌,還是很恐怖的。至於限制不能用專愛頭巾理由不大。而且那東西似乎不是強不強的問題,而是牠限制了火地毒系的發揮,而一味地追殺技巧性也不高。 這個可以放心,香港這邊幾乎都有一條不成分規定 用了滅歌不能用任何封鎖退路的方法,或先封退路再滅歌 所以我才建議,咬腳+專愛+地震不能共存,強迫使用震級或是其他技巧 震級能令變數更大,不致於一被抓就幾乎死定,而咬腳特性還有很多可以利用的技巧 >>不行,幸福蛋很強的,這樣限制得太少了,就算限制回復技能也還是太強。而幸福蛋的特防耐久太恐怖了,直接限制了不少特攻戰術的發揮。吉利蛋尚且難打,更何況幸福蛋。禁了快樂亦是希望特盾的選擇不要太單一。 我提議限制特性和招數的原因 1.特防能力再高,沒了回復招式也就廢了一半,只依賴剩飯遲早也會死 2.限制自然回復特性,因治療招式pp值最高只有8,遲早也能耗光,也制定出蛋另一個缺口 建議,它不能使出任何類型回復招式(蛋白+祈禱+睡眠),選擇自然回復特性不能再使用治療類招式 天恩特性禁冷凍光等,不過要實施起來很麻煩,當參考好了 >>鋼鳥只是限制了吹吼和撒菱戰術的共存,這比禁止牠睡眠理由充足些。鋼鳥強大之處還有牠的屬性抗性,就算有三磁怪可能在,牠還是很難對付,更何況鋼鳥的覺醒地可以重創三磁怪,三磁怪也可能有一定損失。 老實說,它不能吹吼就會比核果比下去,不好禁 如果要禁我建議整隻禁 >>我本意不是完全禁止影分身和變小的,只是要限制的部分太複雜,不如直接禁了。禁止影分身的理由不是只考慮其強大不強大。影分身用於消耗會阻慢比賽節奏,影響遊戲的趣味性和觀賞性。影分身運氣成份較大,道理同一擊必殺技。影依布和木乃依的影分身較強需要限制。影分身/變小和替身/接力棒的戰術較強,也需要限制。雖說弱小的精靈需要影分身消耗來增加生存空間但技術單一乏味,亦在比賽出現的機會極少,問題不大。當然,平日玩NB就沒所謂了。 嗯,我個人是沒差,只是想給予分身一點生存空間而已 >>限制每隊只有2隻使用覺醒之力是因為在這規則下不少精靈都因覺醒之力而強大,目的是希望牠們不要氾濫。但禁了覺醒之力的話雷系和火系等打擊力少的精靈就很難發揮了,而沒有了覺醒之力也會導致雙方頻繁換人而陷入消耗戰的僵局。玩家有過多的覺醒之力也未必有好處,只要他不用就問題不大,幸而在過去的比賽他們都很自律。 我是贊成的,我只是怕實施起來很難知道是否只有2隻有醒覺力 |