本帖最後由 elvis 於 9/9/2014 04:37 AM 編輯 玩了未滿一個月,來做個簡(?)評: - 真人體力制,個人其實相當喜歡。現在玩P&D不夠體力首選一定是白貓,絕對肯定不會是P&DW,你懂的:hug: - 有毅力就可以很快衝關,基本上目前都是單線發展,不論卡關和跑到最前線都很容易讓人沒有心機玩下去(P&D普通關中段等級太高所以出現了難度低的技術關,另外有活動關,可視為多線發展)。可以說這做法先天決定了壽命,但在不限體力為前提下卡關問題也許不太嚴重。對老玩家而言需要多點挑戰。 - 有效活用單手遊玩的概念。雖然我覺得要適應怎樣快速開技。 - 3D再省電都有限,所以在家玩居多。 - 垃圾AI。不懂行路不在話下。不會combo只懂亂開技的的角色有Lv.100又如何? - 職業平衡不太好。弓手先不說,個人起手用的水手(4星槌)(萌與能力成反比)攻速慢,面對蜜蜂就頭痛。遇上水滴也不宜用近戰,基本上都要靠法師(再說水滴潛行也不好應付)。法師(部份)懂回血,回血箱加不多的情況下相當實用,可以說泛用性頗高,個人所見是目前的環境都是傾向魔法。當然也不是說不需要近戰,不過六種職業中只有一種能擔當這個位置會顯得法師的重要性特別高吧。 - 石派很多但是消耗也很高,後期官方不鬆手的話可能會不夠石。抽角價格比起P&D還要貴…(利申未課金) - 抽4星難度有夠高。樓上兩次重覆的我還未確定我們是否在玩同一個遊戲:hug: - 抽武器是個坑。除了早期刷過一下之外至今未再抽過。 - 重覆角色的處理上我覺得是打了P&D一臉(望望談得火熱的究極覺醒進化),也是「不能持有相同角色」這個設計的優勢。 - 角色箱沒有限制,不用煩惱儲進化素材、升技素材甚至肥料,在白貓的世界你要儲和用的只有符文石和錢。 - Follow系統取代雙向交友系統簡直是本世紀最偉大發明。 - 連線對戰是很簡單的想法但在手機遊戲來說有夠稀有。白貓本身的設計也是很適合協力系統的。和怪物彈珠比的話,不用GPS(而且實際上多是Fake GPS)這個無謂的設計已經贏了一大截。不過連機似乎有不同步情況就是。 總的來說,硬件做得比軟件好。系統設計上有相當大優勢,內容還是有改善空間。目前還是值得期待一下。 9ho近年出的手遊來說,DG玩了一會就棄,我這種手腳慢的人不適合;SB不太吸引;反而再早的公主踢玩得比較久,只是不夠愛。其他廠的,CC玩了一會就沒玩,嫌操作麻煩和電源需求有點高,另加5石=3戒讓我太不爽;怪物彈珠抽了三隻聽說不錯的神(兩重覆)還是沒興趣玩下去;比較少人提的貓貓大戰爭個人是認為不錯,不過只是完成度很高的單機遊戲…單機有甚麼好討論?手遊單機度高其實很致命。 白貓玩了差不多一個月我還未打算棄game,算是P&D以外的少數吧。
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