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[轉載]pokemon亂數研究帖

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41#
發表於 7/7/2012 01:37 AM | 只看該作者
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42#
發表於 7/7/2012 02:56 AM | 只看該作者
無聊(?)發表一下意見
(在聊天區應該沒問題吧)

另外啊,
我覺得生一大堆精靈蛋,然後查完個體就放生,跟胡亂拋棄寵物沒兩樣。
在動畫中,主人公小智是多麼不屑真司--那種只追求有高能力精靈的人,
甚至在劇情中也有暗示這種行為不能被稱為對精靈有愛。
如果做出這種「生一大堆精靈蛋」的行為的人,
還能稱自已對精靈有愛,還對得起良心,還對得起遊戲製作者的話,自便好了。
=w= 發表於 6/7/2012 04:20 PM


生一大堆精靈蛋,然後查完個體就放生,跟胡亂拋棄寵物沒兩樣?
那打野生pm是不是跟虐待野生動物沒兩樣?
洗save重玩不就跟殺掉主人公一樣?
要把數據和生物相提並論嗎?

再者,每人的愛可以也不同
正如有人可能覺得珍惜每隻pm才是愛,
就像甚麼動畫中的小智一樣
也有人覺得讓自己的pm在對戰中活躍才是愛
那麼嚴選也就是為了愛所作出的行動吧
有何不可?
你現在不就是把自己認為的愛當成絕對的,
然後去否定其他人的愛嗎?
這樣公平嗎?

至於對不對得起遊戲製作者,
遊戲製作者的本意是要大家亂練努力值?不去大量生蛋?不去用亂數?
我們又不是遊戲製作者本人,這種事誰知道
可能是,也可能不是
但我認為,作為一個遊戲製作者,
製作一個遊戲的目的除了是銷量外,
同時也是希望玩家能享受遊戲



所以,其實只要自己享受到遊戲不就好了?
在支持正版的同時,
享受遊戲不就已經對得起遊戲製作者了嗎?
不喜歡亂數的不用不就好了?
不喜歡嚴選的不去嚴選不就好了?
沒必要把自己的想法強加在別人身上的吧?

至於亂數是否正當,有沒有影響到其他人,
說實話我認為答案很曖昧(也許是我自己的問題)
那麼,等官方去解釋好了(逃
因為小弟不才,實在不懂(被打

大家一起愉快地玩遊戲就好了(茶


長文失禮了
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43#
發表於 7/7/2012 02:59 AM | 只看該作者
總之
亂數不涉及修改
高個體不代表一切
用唔用見人見智
如果討厭計算得出的一切就唔好知任何種族值,個體值等有關公式
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44#
發表於 7/7/2012 03:32 AM | 只看該作者
無聊(?)發表一下意見
(在聊天區應該沒問題吧)



生一大堆精靈蛋,然後查完個體就放生,跟胡亂拋棄寵物 ...
sani 發表於 7/7/2012 02:56 AM

雖然你的「意見」沒有甚麼不妥當的地方,不過我認為他只是挪喻別人說玩亂數對不起良心而已。
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45#
發表於 7/7/2012 04:02 PM | 只看該作者
http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=3467154
我試左三次
計左要5V的SEED,
再計要那SEED的時間,都唔成功
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46#
發表於 7/7/2012 05:11 PM | 只看該作者
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47#
發表於 7/7/2012 05:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 fortexe2 於 7/7/2012 06:52 PM 編輯

article part1:
http://www.smogon.com/ingame/rng/bw_rng_part1
article part2:
http://www.smogon.com/ingame/rng/bw_rng_part2
BW係WORKnot BW2
睇PART1同2就可以去刷蛋
計frame公式同資料係article part2較下的段落(Preparations In Game to hit your Seed & Methods to advance the IV Frame)

影片教學
PART 1:
http://www.youtube.com/watch?v=QJiA3vAh5Oo&feature=relmfu

PART 2:
http://www.youtube.com/watch?v=YUoYnv2kp6Q&feature=relmfu

PART 3:
http://www.youtube.com/watch?v=cWEWChHfpPI&feature=relmfu

本人建議有8Frames就選,以公式計算
(Target Frame) - (Initial Frame) - (Starting Frame) + 1 = Advances Required
8 - 1(必定係1) - 8(蛋就-8) + 1 = 0

即有蛋就直接SAVE係老野前面,關機開機SET時間,入去即攞蛋(唔係次次中,本人4次中2次)


更新(平均4隻蛋中1~2隻) 點入GAME都係一種學問==
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48#
發表於 7/7/2012 06:30 PM | 只看該作者
回復 39# loveprayer

[off topic]
拜託不要把高斯的智慧和思路跟亂數作比較-_-
數學王子高斯是完全靠自己的智慧和思路去找出更快的方法去運算
而亂數則是透過解析(或說破解, 意思好像較鮮明)程式的原始碼從而得出新的"工具"
高斯只是靠自己的思路, 並沒有破解過問題, 因為問題當中本身就沒有隱藏著任何訊息, 只是只有高斯能看到而已
亂數反而是透過剖析遊戲背後的程式碼(本身不suppose人們會知道的), 但數學這回事, 不是不suppose人們知道, 只是人們不知道

另外一個很大的差異是, 數學其中一個目的是用盡可能簡單快捷的方法去解決問題, 但遊戲的目的是去娛樂, 不是解釋出遊戲背後的"秘密"(至少設計者當初沒有suppose過玩家會找出這些東西)
這回數學和亂數的分別可大了, 後者達到的是違反了設計者的原意, 前者則沒有"設計者原意"這個概念出現
[/off topic]

回正題: 我唔抗拒或反對人地用亂數, 不過我自己會好抗拒自己用, 我相信好多唔支持亂數嘅玩家都係咁諗
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49#
發表於 7/7/2012 07:09 PM | 只看該作者
回正題: 我唔抗拒或反對人地用亂數, 不過我自己會好抗拒自己用, 我相信好多唔支持亂數嘅玩家都係咁諗海風仔 發表於 7-7-2012 06:30 PM


只是有許多唔支持亂數嘅玩家都會查 個體,努力,種族等等設計者當初沒有suppose過玩家會找出的東西.
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50#
發表於 7/7/2012 07:22 PM | 只看該作者
[等比人打]本人覺得與其埋頭苦幹地生蛋,不如用亂數快快生好蛋,始終玩PM既趣味不是生蛋而是對戰[/等比人打]
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