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每週之星活動 - 第五代第三回 (No.649 滅絕蟲 )

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41#
發表於 28/4/2011 03:02 PM | 只看該作者

的確 對不起...但我只強調不能忽視也-.- 3色光的配招打擊面大我十分認同 而且這精靈速專滿血蜻蜓反也經常能隱瞞其道具 令人十分頭痛
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42#
發表於 28/4/2011 04:05 PM | 只看該作者
速專麻煩的是這傢伙的三色光剋制了很大部份高速攻擊手
尤其是對一眾龍系,上一次賺一次
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43#
發表於 28/4/2011 05:51 PM | 只看該作者
蟲超打擊面都OK吧, 你要說火鋼我就添個醒地

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44#
發表於 28/4/2011 06:54 PM | 只看該作者
三色光主要用途在於反制和提高控場時的克制面,亦即是649最主要的兩種戰術:針對性的遊擊反制和控場。倘若單純作為主攻手段,顯然不及幾乎沒有盲點的本系攻擊。

649的物攻技能具備濃烈的針對性質,因此價值必然存在,好歹兩攻種族值是一樣的,還有下載特性配合,怎說也不會差到那裡去,反而還突顯了技能格不足的毛病。

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45#
發表於 28/4/2011 07:28 PM | 只看該作者
蟲超的剋制面不行,最重要超不是本系
物攻不差,但特攻更強悍,實在很難考慮
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46#
發表於 30/4/2011 11:11 AM | 只看該作者
A同sa都120.可做雙刀手
配合speed 99,玩速攻都得

特性:ダウンロード        下載
當對手的防禦<特防時,自身攻擊提升1級;當對手的防禦>=特防時,自身特攻提升一級
睇對手能力加a/sa.都有著數

屬性:蟲鋼
除左(極度)怕火之外其他都ok.值得玩

招式:
物攻:十字切.磁力炸彈.飛行.蜻蜓踢.揮斬.極級衝擊波.硝炎衝擊.假勇敢.燕返.影子爪
特攻:破壞光線,凍光.能量球,陽光烈炎,10w.打雷,精神念力,充電光線,火放,暴風雪,光珊炮,蟲嗚,電磁炮,訊號光
特殊:電磁波.鎖定,替身..
有錯漏的話只能說聲抱歉
但無錯的話招式上屬性甚廣
配招上配搭甚多
不便仔細研究...

值得一講既
係超科學衝擊波
因石版既屬性而決定招式屬性
哩個只係一個覺醒之力強化版.
加上PP甚少
如打持久戰不建議使用

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47#
 樓主| 發表於 30/4/2011 01:37 PM | 只看該作者
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 30/4/2011 01:40 PM 編輯

討論到中段似乎大家的話也開始重覆,那我來提供一點數據。

先說大爆炸打神蛋的問題,假定神蛋是Max物耐的。
滅絕蟲Min物攻,下載升物攻一級,傷害622-732 ( 87.11%-100% );Min-的話,559-658 ( 78.29%-92.16% )
要是沒能升物攻一級,Min物攻,傷害415-489 ( 58.12%-68.49% );Min-的話,373-439 ( 52.24%-61.48% )
道具生命玉,沒升一級物攻最高也只有88%;道具Normal jewel,沒升物攻由87.11%-100%

由此可見要當特攻炸彈的話,要保證一擊炸死神蛋的話還是非升物攻不可。故此問題在於如何把目標把炸時我方擁有一級物攻。

另外我心中某想法有人提出過的,但就只是一句,所以先看以下由上屆村賽找出來的戰報節錄。
[PMBT]PA sent out Staraptor!
Trust sent out Genosekuto!
Genosekuto's Download activates!
Genosekuto's Sp. Att. rose!

Start of turn 1
[PMBT]PA called Staraptor back!
[PMBT]PA sent out Magnezone!

Genosekuto used U-turn!
It's not very effective...
The foe's Magnezone lost 13% of its health!
Trust called Genosekuto back!
Trust sent out Dugtrio!

The foe's Magnezone restored a little HP using its Leftovers!

Start of turn 2
Dugtrio used Earthquake!
It's super effective!
The foe's Magnezone lost 92% of its health!
The foe's Magnezone fainted!


炎鋼巨獸、幸福蛋都是大家所說的大敵,其次還有自爆磁怪。
所以大家可以就這攻擊組合與大敵的問題繼續討論,而延伸至隊伍配合亦無不可。
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48#
發表於 30/4/2011 02:06 PM | 只看該作者
炎鋼巨獸、幸福蛋都是大家所說的大敵,其次還有自爆磁怪。
所以大家可以就這攻擊組合與大敵的問題繼續討論,而延伸至隊伍配合亦無不可。
彩虹狙擊手 發表於 30-4-2011 13:37

這三隻的話,有不少配合可以實行。
首先滅絕蟲的基本速度較三者高,方便使用蜻蜓反後讀對方是否換人。
而隊友方面火雞或者不錯,抗火,格攻能逼對方下場,基本速度也比三者高,可替身控場?
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49#
發表於 30/4/2011 02:24 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/4/2011 02:28 PM 編輯

這是很多蜻蜓返和伏特變換眾都可以發揮的戰術,不必拘泥於649。

爆炸傷害差一點其實無傷大雅,一來可以配合釘子,二來還有很多情況可以讓幸福蛋無法處於滿血狀態,因此到頭來能否妥善處理下載特性的發動方向才是決定效果強弱的關鍵因素,倘若因此而跑去提升物攻數值,就有點兒本末倒置了。
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50#
發表於 30/4/2011 03:48 PM | 只看該作者
戰術的原意是捕獲滅絕蟲盲點後讓自身無雙的效果,換上火雞甚麼的則是另一個效果了。

我想只要抓掉這些盲點,滅絕蟲會比很多蜻蜓返眾和伏特變換眾更有力無雙,始終有種族值及特性扶持。
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