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樓主: stzero
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認真問題...禁止重覆精靈是規則控還是有實際原因?

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41#
發表於 22/5/2010 09:00 AM | 只看該作者
本帖最後由 ﹏影*虛幻帝皇 於 22/5/2010 09:02 AM 編輯
全部都係口講,,,
紙上談兵
你地講咁多做乜姐
不如改規試下准許重複精靈
睇下實際情況會點囉

我夠可以係咁講,講到係威係勢..
好似某咩咩 木守宮的蛙糧PA咁表面@,@
問題係你地唔試下又點知重複精靈既問題呢?
...
hohoman728 發表於 22/5/2010 08:45 AM

你既貼個個水蛇春咁長
長得黎又唔到重點
不如你係到拿拿聲講下點解要准許重覆精靈啦
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42#
發表於 22/5/2010 11:20 AM | 只看該作者
回某39樓的
>神獸的意味就是他們在普通的隊伍中有壓倒性的優勢才去被禁止
這點你明白嗎?
神獸戰就是在全部都是神獸下 達至公平的效果 這點你又明白嗎?
>精靈的種類不同就是戰鬥多元化 神獸來去也是那多少隻 戰鬥缺乏多元化 也喪失趣味
>永晴永雨的首發不就是神獸嗎? 另外,放雨放晴就是考驗玩家的技術 在適當的時機放天氣為自己達到最佳的進攻優勢 假如你是那些沒技術的人 永晴永雨的確很適合你
>1gb 影分身 靠的就是rp 也就是系統運算的結果
既然這些不是由玩家實則技術所能影響的 那麼禁止也是無可厚非
>催眠條款 假如你真的被對手6隻催掉 你會有什麼反應?
肯定你不會感到沒所謂 反而是為什麼可以這樣之類的反應??

凡事皆不應以偏概全 看來你應該好好學習才是
對了 我也是沒有發惡的
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43#
發表於 22/5/2010 01:07 PM | 只看該作者
出去玩左晚返黎,個貼搞成咁-口-"(離題,轟飛XDDD)

回#18:
"但我隊伍能擋物攻'或'特攻向火猴時 但對方隊伍同時存在物攻'及'特攻向的火猴 這再不是隊伍聯防的結構問題
正如你組隊時 你從沒有預測過同一隻精靈會重覆出現在同一隊伍中"<<<<<<<假若對戰環境變得可以重覆精靈時,你仍不去預測這個情況,問題出在你身上
"同一隻精靈會為隊伍帶來同一的弱點 但同時亦令到隊伍的聯防單一/簡單化"<<<<相對地變得死板,太依賴對方,除了容易被先讀外,一下ct將直接破解所有防線
"假如是為了玩家的娛樂去修改規則 我並不認為這是必要"<<<<現在不是要求修改規則,而是問為什麼要有這個規則,可見遊戲最初是可以重覆,但因為一定的理由而被禁了,現在正是在探討該理由,要分清楚主次

#23
"始終欠缺實際測試數據的推論仍然不能作準,所以希望大家能別一見到樓主這個問題及其他對該規則存在有疑惑的人的意見就一律"ban掉""<<<<<<十分同意,事實上我同意比賽中禁重覆精靈,至少規則簡單易明,對戰時方便,易上手,而不會影響對戰的'可觀性',適合新手上路XD      不過可以重覆精靈其實也不會做成太大問題,只要適當限制,也是1個新的對戰環境,所以提出一些論據刺激討論

#33
"其實我純粹認為測試二隻相同編號的精靈比測試不同的精靈的時間和難度都有所不同
假如有二隻相同精靈,第一隻精靈的取向和配招無疑會對判斷第二隻相同精靈時有所影響"<<<<<18樓也提出類似觀點,在此一拼回覆,個人同意這觀點,但仍不見得是好是壞,也許第1隻精靈會給予了提示,也可能是1個制造陷阱的機會
"我認為比賽中有此一例較能反映玩家實力而已"<<<<<麻...我猜你的意思是指禁重覆後先讀會更準確吧?但個人認為若可重覆,單是在組隊時已是一大考驗,要不要重覆,重覆那一隻,對方若有重覆要如何應對之類,對戰時的先讀也更高難度...當然先讀準確度會下降,但不見得對戰水平同樣下降...
相比現時規則,要求的實力更高,甚至個人認為太高了,也許這就是禁重覆的理由?

#37
"假設重覆精靈會有數字(環境需要),對方重覆精靈如1速專2普通物攻3盾剩飯4特攻....?也未免太難記吧= ="<<<<<的確有出現這問題的可能,但考慮到即使可以重覆,同1精靈在1隊中出現多次的可行性並不高(在配隊上太難想像這情況)這個問題不致讓人擔心...
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44#
發表於 22/5/2010 01:22 PM | 只看該作者
本帖最後由 may_ag 於 22/5/2010 01:24 PM 編輯

個人是讚成舉行一點可以重複精靈的比賽,(而不是全面容許重複)

但另一個問題是,
假設我的隊伍怕鯉魚,我加入鋼人炸鯉魚,
對面有兩隻鯉魚的話我可麻煩

的碓,我有負任修改我的伍隊來防兩隻鯉魚

的我不認為有一個伍隊可以同時預傋好遇上三隻鯉魚/火猴/路卡/冰惡/袋鼠/鋼螳
______________________
另外,如果不許重複的話

一隻PM和其退化型又可否重複?
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45#
發表於 22/5/2010 04:54 PM | 只看該作者
根據domo所說的話
神獸環境下過半數的ou都無法生存
永晴永雨犯濫
這兩樣都會更比賽沒了應有的可觀性
(補充一下,不是說神獸戰沒看頭,只是說如果所有正規的比賽都變了神獸戰的話,大概就會很乏味)
1GB跟影分,禁了固然還會有運氣因素存在,但肯定的是會大大減少了運氣成份
而且影分最主要的問題都是拖時間,如果隻隻精靈都來影分的話恐怕比賽隨時會每戰過200回合...
催眠條款...不清楚了,大概就是對戰都變了鬧快催眠,勝之不武吧?
木守宮的蛙糧-PA 發表於 22/5/2010 08:42 AM

全中!因此有版友指,只要雙方都可以使用就等於公平就等於沒有問題就不成立了!
那帖內容是為了指出有版友以為“你可以被人陰,你也可以去陰人,除非一項規則只對其中一方做成優勢/劣勢“呢個論調
根據佢既邏輯,對手可以神獸戰、永晴雨、1gb、影分、催眠,你一樣可以
因此根據佢既邏輯咁做係無問題既
唔代表我反對神獸戰、永晴雨、1gb、影分、催眠等規則
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46#
發表於 22/5/2010 06:00 PM | 只看該作者
從來我都沒有說過公平就等於沒有問題
你的眼睛只看到第一段?要搞事的隨便你

你是想挑機的,別搞那些無聊東西了,
直接來跟我打不就好了
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47#
發表於 22/5/2010 06:56 PM | 只看該作者
DOMO好野
我支持你!

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48#
發表於 22/5/2010 08:36 PM | 只看該作者
全中!因此有版友指,只要雙方都可以使用就等於公平就等於沒有問題就不成立了!
那帖內容是為了指出有版友以為“你可以被人陰,你也可以去陰人,除非一項規則只對其中一方做成優勢/劣勢“呢個論調
根據佢既邏輯, ...
kallio0524 發表於 22/5/2010 04:54 PM


請版友不要斷章取義

公平 != 沒有問題
你所指的那一篇回應
指出的是
問題不是出在「公平」這一方面
重點是在於對戰是否可觀與有趣

個人覺得
以六隻精靈組成的組合來看
幾乎每個隊伍都有戰鬥上的盲點 (難以應付的精靈)
現在一個結構完善的隊伍
在加上玩家的技術 & rp 支援後
應該總是能夠與一隻隊伍天敵週旋
而現在的情況下
對手絕大可能只有一隻我方盲點
看到盲點精靈時大概還可以用激進手段應付

可是如果對手能用兩隻盲點精靈?三隻?

在允許重覆使用同一精靈後
到時候難保會有「於戰前猜測對方組成」的投機者
賭對方隊伍的盲點
放個兩三隻克制精靈進自己隊內
賭中了,對方就對你無可奈何
賭錯了,自己就沒辦法不喊 gg
對戰變成事先賭運的遊戲
個人覺得比現在的 pm 對戰沒趣多了
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49#
發表於 22/5/2010 11:08 PM | 只看該作者
本帖最後由 Luna 於 22/5/2010 11:10 PM 編輯
請版友不要斷章取義

公平 != 沒有問題
你所指的那一篇回應
指出的是
問題不是出在「公平」這一方面
重點是在於對戰是否可觀與有趣

個人覺得
以六隻精靈組成的組合來看
幾乎每個隊伍都有戰鬥上的盲點 ...
六成瘋 發表於 22/5/2010 08:36 PM


其實事先猜測沒問題啊
即使現在也有玩家會賽前針對吧

曉得在投機和穩重之間取得平衡的 才是高手
反之 若是真正的高手 也不會被這小改動動搖分毫
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50#
發表於 23/5/2010 11:24 AM | 只看該作者
無論是否允許重覆精靈 你也得需要從對方的隊伍配置去推測對方所餘下的是什麼精靈吧??
另外 各大熱門精靈當然會在賽前被人預先設計聯防去擋吧?
公平跟沒有問題明明就是兩回事嘛................
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