香港寵物小精靈村落 論壇

 找回密碼
 加入
樓主: 3DS之子
打印 上一主題 下一主題

[寶石] 雷糸精靈問題

[複製鏈接]
41#
發表於 14/7/2006 04:32 PM | 只看該作者
原帖由 anteater 於 13/7/2006 23:32 發表


沒能力低抗一下怎麼出場?靠死了隊友才出來的話,隊友是死得夠快也夠冤了。
多一點耐久就有捱多一個回合的機會,隨便是強化/攻擊都好,都比死掉好。
雷皇就強在耐久,耐久不是你說的那麼沒用。

雷公耐久比雷鳥強?不見得吧
雷公比人地震(當冇[己方]屬修啦)100*2=200加上防得75
雷鳥比人崩石(當冇[己方]屬修啦)75*2=150加上防有85
比人吐冰95*2=190但特防也有90

[ 本帖最後由 最好 於 14/7/2006 20:47 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

42#
發表於 14/7/2006 04:37 PM | 只看該作者
原帖由 最好 於 14/7/2006 04:32 PM 發表

雷公耐久比雷鳥強?不見得吧
雷公比人地震(當冇屬修啦)100*2=200加上防得75
雷鳥比人崩石(當冇屬修啦)75*2=150加上防有85
比人吐冰95*2=190但特防也有90

為何要*2﹖
這是什麼公式﹖
耐力唔計hp﹖
傷害唔計lv﹖
回復

使用道具 舉報

43#
發表於 14/7/2006 05:03 PM | 只看該作者
為何要*2﹖
這是什麼公式﹖
耐力唔計hp﹖
傷害唔計lv﹖

唔知呀?
唔知呀<--咩都唔知......
當滿血
不是100Lv是什麼?
沒有一百出來打必死的。
回復

使用道具 舉報

44#
發表於 14/7/2006 05:09 PM | 只看該作者
原帖由 andy0322 於 14/7/2006 05:03 PM 發表

唔知呀?
唔知呀<--咩都唔知......
當滿血

滿血也有hpMAX
100lv要*42/50

[ 本帖最後由 魔術師Chikorita 於 14/7/2006 17:18 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

45#
發表於 14/7/2006 05:11 PM | 只看該作者
原帖由 最好 於 14/7/2006 16:32 發表

雷公耐久比雷鳥強?不見得吧
雷公比人地震(當冇屬修啦)100*2=200加上防得75
雷鳥比人崩石(當冇屬修啦)75*2=150加上防有85
比人吐冰95*2=190但特防也有90


雷公MAX HP:384
雷公MAX D  :273

假設三頭地鼠一下地震(三頭地鼠MAX A:284)

[ 42x100x284 ] [÷273] [÷50] [x1.5] x2=268傷害

384-268=116

--------------------------------------------

雷鳥MAX HP:384
雷鳥MAX D  :295

假設化飛一下崩石(化飛MAX A:339)

[ 42x75x339 ]  [÷295] [÷50] [x1.5] x2=217HP傷害

384-217=167

-------------------------------------------

講完,走人

[ 本帖最後由 Bon! 於 14/7/2006 17:14 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

46#
發表於 14/7/2006 07:30 PM | 只看該作者
原帖由 Bon! 於 14/7/2006 17:11 發表


雷公MAX HP:384
雷公MAX D  :273

假設三頭地鼠一下地震(三頭地鼠MAX A:284)

    x2=268傷害

384-268=116

--------------------------------------------

雷鳥MAX HP:384
雷鳥MAX D  :295

...

事實上,地震應該係最常見ge招式
雖然冰同岩都唔少,但冇地震咁常見
雷公明顯地較易比人剋死
回復

使用道具 舉報

47#
發表於 14/7/2006 08:06 PM | 只看該作者
原帖由 魔術師Chikorita 於 14/7/2006 16:37 發表

為何要*2﹖
這是什麼公式﹖
耐力唔計hp﹖
傷害唔計lv﹖

*2因為克  不想太場細 但...
傷害計算;
{[招式威力*己身攻/特攻能力值*(Lv*2/5+2)]/敵方防禦能力值/50+2}*屬性修正*A
a=85~100%  屬性修正分 己方和敵方  己方:招式和pm屬性一樣*1.5  敵方=克制
因為佢地hp一樣

[ 本帖最後由 最好 於 14/7/2006 20:14 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

48#
發表於 14/7/2006 08:32 PM | 只看該作者
原帖由 最好 於 14/7/2006 08:06 PM 發表

*2因為克  不想太場細 但...
傷害計算;
{/敵方防禦能力值/50+2}*屬性修正*A
a=85~100%  屬性修正分 己方和敵方  己方:招式和pm屬性一樣*1.5  敵方=克制
因為佢地hp一樣

克制*2也算是屬性修正的一部分
回復

使用道具 舉報

49#
發表於 14/7/2006 08:36 PM | 只看該作者
原帖由 Bon! 於 14/7/2006 17:11 發表


雷公MAX HP:384
雷公MAX D  :273

假設三頭地鼠一下地震(三頭地鼠MAX A:284)

    x2=268傷害

384-268=116

--------------------------------------------

雷鳥MAX HP:384
雷鳥MAX D  :295

...

要用相同攻擊計才合理!

雷公((284*100*(100*2/5+2))/273/50+2)*3*85%~100%=227~268  368-227~268=100~141 2hit ko~
雷鳥((284*75*(100*2/5+2))/295/50+2)*3*85%~100%=154~181  368-154~181=187~214 3hit ko~
↓  吐冰   雷鳥特防max306                                 ↑崩岩
雷鳥((284*95*(100*2/5+2))/306/50+2)*3*85%~100%=187~222 2hit ko~
雷公傷害較大  加上地震較常用
回復

使用道具 舉報

50#
發表於 14/7/2006 08:39 PM | 只看該作者
原帖由 魔術師Chikorita 於 14/7/2006 20:32 發表

克制*2也算是屬性修正的一部分

我已說了  克制是屬性修正的一部分
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入

本版積分規則

手機版|Archiver|香港寵物小精靈村落

GMT+8, 22/11/2024 12:11 AM , Processed in 0.014412 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表