原帖由 anteater 於 13/7/2006 23:32 發表 沒能力低抗一下怎麼出場?靠死了隊友才出來的話,隊友是死得夠快也夠冤了。 多一點耐久就有捱多一個回合的機會,隨便是強化/攻擊都好,都比死掉好。 雷皇就強在耐久,耐久不是你說的那麼沒用。
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原帖由 最好 於 14/7/2006 04:32 PM 發表 雷公耐久比雷鳥強?不見得吧 雷公比人地震(當冇屬修啦)100*2=200加上防得75 雷鳥比人崩石(當冇屬修啦)75*2=150加上防有85 比人吐冰95*2=190但特防也有90
為何要*2﹖ 這是什麼公式﹖ 耐力唔計hp﹖ 傷害唔計lv﹖
不是100Lv是什麼? 沒有一百出來打必死的。
原帖由 andy0322 於 14/7/2006 05:03 PM 發表 唔知呀? 唔知呀<--咩都唔知...... 當滿血
原帖由 最好 於 14/7/2006 16:32 發表 雷公耐久比雷鳥強?不見得吧 雷公比人地震(當冇屬修啦)100*2=200加上防得75 雷鳥比人崩石(當冇屬修啦)75*2=150加上防有85 比人吐冰95*2=190但特防也有90
原帖由 Bon! 於 14/7/2006 17:11 發表 雷公MAX HP:384 雷公MAX D :273 假設三頭地鼠一下地震(三頭地鼠MAX A:284) x2=268傷害 384-268=116 -------------------------------------------- 雷鳥MAX HP:384 雷鳥MAX D :295 ...
原帖由 魔術師Chikorita 於 14/7/2006 16:37 發表 為何要*2﹖ 這是什麼公式﹖ 耐力唔計hp﹖ 傷害唔計lv﹖
原帖由 最好 於 14/7/2006 08:06 PM 發表 *2因為克 不想太場細 但... 傷害計算; {/敵方防禦能力值/50+2}*屬性修正*A a=85~100% 屬性修正分 己方和敵方 己方:招式和pm屬性一樣*1.5 敵方=克制 因為佢地hp一樣
原帖由 魔術師Chikorita 於 14/7/2006 20:32 發表 克制*2也算是屬性修正的一部分
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