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樓主: anteater
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[研究] 冠軍之路第一章:運氣 (命中率和會心率)

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31#
發表於 9/7/2008 10:30 PM | 只看該作者
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32#
發表於 9/7/2008 10:40 PM | 只看該作者
no battle log no talk
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33#
發表於 24/8/2009 09:55 AM | 只看該作者
本帖最後由 精神切割 於 24/8/2009 09:58 AM 編輯

关于会心的   
會心一擊某程度上也有破強化的作用。「會心一擊:對像防禦卅特防提升等級高於0時 = 0,自己攻擊卅特攻提升等級低於0時 = 0」
如果是自己的攻击等级高于0    对方防御等级低于0   那这样点算啊     如果双方都低于0又点算啊
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34#
發表於 24/8/2009 10:23 AM | 只看該作者
完全明白哂....你打左幾耐呀......
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35#
發表於 24/8/2009 10:24 AM | 只看該作者
关于会心的       如果是自己的攻击等级高于0    对方防御等级低于0   那这样点算啊     如果双方都低于0又点算啊
精神切割 發表於 24-8-2009 09:55


雙方能力等級相同下直接*2
狙擊手特性*4
攻方能力等級低於0當0計算
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36#
發表於 24/8/2009 10:37 AM | 只看該作者
雙方能力等級相同下直接*2
狙擊手特性*4
攻方能力等級低於0當0計算
Angelfire 發表於 24/8/2009 10:24 AM

天使火先生狙擊手會心我記得是3倍..

會心只會無視對我方不利的因素(攻下降/敵方防上升) 對我方有利的因素會保留
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37#
發表於 24/8/2009 11:19 AM | 只看該作者
天使火先生狙擊手會心我記得是3倍..

會心只會無視對我方不利的因素(攻下降/敵方防上升) 對我方有利的因素會保留
blv 發表於 24-8-2009 10:37


命中要害計算:傷害 x 2,無視リフレクター卅ひかりのかべ效果,
對象防禦特防提升等級高於0時 = 0,自己攻擊特攻提升等級低於0時 = 0
スナイパー狙擊手
擊中對象要害時,招式威力*2


原來我一直記錯了
既不是*3也不是*4
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38#
發表於 24/8/2009 11:36 AM | 只看該作者
When this pokemon scores a critical hit, the damage done is multiplied by 3 rather than the standard 2.
by smogon & jjPun
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39#
 樓主| 發表於 24/8/2009 02:59 PM | 只看該作者
其實我覺得我這篇可以再寫得好點的,畢竟是很久以前的作品。

補充一點,攻擊技能最重要的是命中率,威力不如命中率重要,因為你控制不了形勢發展的話,後果可以很嚴重,當然,前提是你要有其他高命中率的技能可選,如鯉龍石刃命中率雖低,但你要打鯉龍雷烏就沒有其他更好的選擇了。干擾技能為的是在對峙中打破僵局,命中率低的問題就相對地不太重要。
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40#
發表於 4/2/2012 09:36 PM | 只看該作者
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