原帖由 Bon! 於 26/6/2006 10:33 PM 發表 無言 進攻=攻擊 防守=保護自己免受傷害
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原帖由 Nido 於 26/6/2006 22:35 發表 這理論在實戰的可行性有待質疑....
原帖由 renz 於 26/6/2006 22:31 發表 你唔可以干攝我喜歡什麼精靈!! 加上我的性格不是那種防守的東東...仲有兔后的team是缺乏關鍵性的殺敵精靈(她自已說的) 囧..
原帖由 Bon! 於 26/6/2006 22:37 發表 你想如何便如何,我不逼你 剎那說的 囧囧囧囧囧囧囧
原帖由 PlayerSaber 於 26/6/2006 22:39 發表 剎那也有說要有關鍵了結的能力吧..(說第二次了) 總之, 強攻或是速攻是不能少的
原帖由 Bon! 於 26/6/2006 22:42 發表 囧 無言 速攻ko唔死人有可能被反秒 只可用強攻 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
原帖由 Bon! 於 26/6/2006 23:03 發表 強攻怪力亦可^^..
原帖由 latios 於 26/6/2006 11:10 PM 發表 又要講返呢個問題... 一隻速攻pm冇速又點攻? 未攻就已經死 多次速攻pm對決已經證明左呢點,藍龍,化飛,鋼蟹,全部都係升速的贏
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