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樓主: Stefan
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Empire Earth 2出了............

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31#
發表於 24/4/2005 09:25 PM | 只看該作者
嘩...正呀!
我而家bt dl緊Stronghold2同Alexander,好期待~
以後有d咩較正既新RTS Game都話我知wor~XDDDDD(貪心....)
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32#
 樓主| 發表於 24/4/2005 09:39 PM | 只看該作者
Originally posted by oscar at 2005-4-24 21:25:
嘩...正呀!
我而家bt dl緊Stronghold2同Alexander,好期待~
以後有d咩較正既新RTS Game都話我知wor~XDDDDD(貪心....)

嘿........努力弄爆你的硬碟吧..............XD
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33#
發表於 24/4/2005 09:55 PM | 只看該作者
Originally posted by chantszsan at 2005-4-24 21:39:

嘿........努力弄爆你的硬碟吧..............XD

都不會那麼快就弄爆~
我還有7xGB~
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34#
發表於 24/4/2005 10:11 PM | 只看該作者
...有無人有 non-bt version ar?
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35#
發表於 24/4/2005 10:59 PM | 只看該作者
Originally posted by snoopy11hk at 2005-4-24 22:11:
...有無人有 non-bt version ar?

而家就只係得bt version,你唔要就算啦~
呢度唔係求檔既地方!
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36#
 樓主| 發表於 25/4/2005 09:59 PM | 只看該作者
再貼Rome:total war吧XD





                               
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「……西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰之後羅馬軍總數隻剩兩萬人前後。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正面首次寬於羅馬軍,羅馬軍處於數量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的後兩個戰列脫離陣形,快速向兩側移動,使得羅馬軍從三列標準陣變成一字長蛇陣,正面寬度反壓倒漢尼拔,力圖憑藉陣形優勢兩翼包抄、決一死戰……」

在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在遊戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。

在遊戲的大部分時間裡——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。遊戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。

當然囉,你是不可能滿足於在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國後期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之後,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的傢伙們會開始和你作對——最終會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。

為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,《Rome: Total War》使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式裡管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略遊戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。

《Rome: Total War》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D  引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰鬥,從今年 5 月 E3 上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰鬥規模絕對可用空前來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰略遊戲都相形見絀。而且遊戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。

不止是如此,《Rome: Total War》的引擎還能讓地形在遊戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式裡安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。

另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰鬥顯得更加地真實激烈,遊戲裡的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的衝擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的遊戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。

事實上,今次《Rome: Total War》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關係——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地衝開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕鬆地消滅移動緩慢的長槍兵。

俗話說,這羅馬就不是一天建成的,某種角度來看《Rome: Total War》便很好的印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克辛普森所說,真要那樣還得再化上兩年的時間才能完成……
http://rapidshare.de/files/1426901/Rome.torrent.html
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37#
發表於 25/4/2005 10:23 PM | 只看該作者
Do we have RA2?

XDXDXDXDXD
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38#
 樓主| 發表於 25/4/2005 10:26 PM | 只看該作者
Originally posted by eeEric at 2005-4-25 22:23:
Do we have RA2?

XDXDXDXDXD

AOC就有XDXD
http://www.ee.cuhk.edu.hk/~kcchan/aoe/aoe.zip
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39#
發表於 25/4/2005 10:28 PM | 只看該作者
this is aoe ar~
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40#
發表於 25/4/2005 10:29 PM | 只看該作者
這個不是aoe嗎?XDD
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