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樓主: DunDun
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[4P] 第五世代第三屆村落對戰比賽討論專區

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21#
發表於 20/1/2012 11:20 PM | 只看該作者
等等爛尾率競猜活動(誤
我猜不會吧
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22#
發表於 20/1/2012 11:25 PM | 只看該作者
其實沒人察覺嗎
頂樓那句紅宇是假的
這次是討論專區而不是電台
所以不存在爛不爛尾的問題
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23#
發表於 20/1/2012 11:36 PM | 只看該作者
對某些賽事的觀後感
ry即是可以不用全評
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24#
發表於 20/1/2012 11:45 PM | 只看該作者
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25#
 樓主| 發表於 27/1/2012 01:11 AM | 只看該作者
本帖最後由 =w= 於 27/1/2012 01:16 AM 編輯

我說了不會爛尾的,為大家帶來第二篇比賽評論。ricky2413 VS 傻嘟哥
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=85294&extra=page%3D1

[GD] 戰隊正副領導的同室操戈,雙方同為村落的新戰力,實力不容忽視。
開局之初,大帝以滅絕蟲為首發,相當合理。
而嘟哥一方……居然是大奶罐!為什麼呢,怎麼會是大奶罐?好有趣哦。

大帝謹慎行事,以蜻蜓返換上雪拉比,一防狀態,二為種子牽制。
這時候,大奶罐詛咒!嘛……詛咒大奶罐作首發實在有點兒那個……。
雪拉比的種子牽制大奶罐的強化,而大奶罐千斤鼎引發麻痺,但威力實在很寒。

嘟哥隨即換上電冰替身磁鐵,雪拉比沒有醒火無法破替身。
磁鐵的醒冰重創地鱷,會心滅了鋼鐘,大帝戰力大為受損。

大帝為阻止磁鐵控場,決定保留地鱷提供的戰鬥力,犧牲滅蟲血量,破掉替身。

嘟哥的水鬥冰水馬無法突破水鬼,大帝水鬼也不願承受被大奶罐麻痺的風險。
雪拉比自然回復特性,讓牠重拾速度,也引來一大輪控場。
磁鐵低速中了種子,空有替身醒冰而無法反控場。
在這,看出了嘟哥對局勢掌握不足,磁鐵明顯速度不足,不能有所作為,
在替身那回合,即第二十回合,甚至,在十七回合,就該頂著種子,直上狒狒強推,
磁鐵留場不僅虛耗血量,而且浪費良好的進攻機會。

二十七回合,嘟哥先讀得手,收下地鱷。
其後大帝上水馬,我認為在此嘟哥不應同上水馬,該上拉帝,更能突破水馬。
嘟哥水馬斷送在秘劍的會心上,專愛拉帝精念卻被水鬼特性封禁。
這是大帝得天下的重要一環!本來精念特效使得攻勢可以連綿不絕,可惜了。

雙方水鬼大奶罐碰頭,一方擁有鬼火優勢,另一方擁有麻痺威脅,耗下去根本沒有結果。
大帝看清了這一點,趁著水鬼滿血沒麻痺迅速下場,換上雪拉比,這可說是嘟哥的要害。

第三十八回合,嘟哥失誤,雪拉比麻痺是個黃金機會,代表磁鐵可以重施故技以替身控場。
更何況今非昔比,大帝不再擁有足夠的炮灰作為棄子,足以給予大帝極為沉重的壓力。

大奶罐為阻水馬替身控場,壯烈犧牲。
拉帝承著大奶罐遺志,成功推倒雪拉比這面高牆,本以為嘟哥可以勝利,怎料失誤再次出現。
此回合嘟哥就該抱著「不讓水馬替身」的信念,上狒狒!
替身了可以強破,直攻當是炮灰,一旦磁鐵對著水鬼上場,比賽就該完結了。
竟料嘟哥上磁鐵,白白送掉,還得讓狒狒以命破替身,浪費!

雙方最後進入兌子階段,大帝水鬼死前還以特性把拉帝的精念封禁,創造機會給水馬替身。
但!局勢並非無可救藥!
只是醒冰的一個會心,冰封了拉帝最後一個希望。

又是一場充滿運氣的比賽啊。
話說嘟哥的天蠍實在是……沒辦法啊,鋼鐘地鱷都沒有創造攻勢。
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26#
發表於 27/1/2012 10:25 AM | 只看該作者
在下終於從戰國的迷霧……不對,是鄉下老家回來了!

看來大家都很忙啊,比完的戰報好像不多……莫非都是在蓄力準備放大招必殺么{:3_67:}
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27#
發表於 27/1/2012 10:41 AM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟哥 於 27/1/2012 10:42 AM 編輯

第三十八回合,嘟哥失誤,雪拉比麻痺是個黃金機會,代表磁鐵可以重施故技以替身控場。
更何況今非昔比,大帝不再擁有足夠的炮灰作為棄子,足以給予大帝極為沉重的壓力。

就在前面的回合 原本一心一意保著狒狒的血量 所以磁鐵強纏著雪拉比...
但發現不可行的...
最後磁鐵好像只剩下95血 所以控場不了... 雖然雪拉比打不入磁鐵
連擋著水鬼攻擊的本錢也沒有呀
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28#
發表於 27/1/2012 08:42 PM | 只看該作者
確實在忙,仍然還未組隊改隊
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29#
 樓主| 發表於 27/1/2012 10:29 PM | 只看該作者


95 血的磁鐵足以殺死雪拉比,最少趕其下場。
而雪拉比下場的結果是,大帝最少炮灰一隻。
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30#
發表於 27/1/2012 11:29 PM | 只看該作者
沒辦法吧...磁鐵強纏的時候真的迷失了`
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