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2012年元旦暨農曆新年問答活動(已評分,公佈標準答案)

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21#
發表於 26/1/2012 02:49 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 02:27 PM 編輯

1.是X
2.是X

3.AX

4.問答題:騙術空間 因為佢的種族值低速
                    特殊特性:分析+後攻之尾     因為佢本來低速 咁樣可增強威力X

5.例舉題:X

6.判斷題:不一定,因為可令本來高速的PM 用後攻+威力的技能1分

7.隊伍題:思路中的隊伍(不是正式):有 沙雹 + 騙術空間 + 大爆炸 的 念力土偶  道具:流沙岩石
                                                                 5隻  1lv  結實特性 可可多拉 有強攻(莽撞)
念力土偶做先鋒, 爆完 沙雹 (8回合)再爆 騙術空間 (5回合)後
換可可多拉--->比人一野打到1hp---->強攻----->比人KO----->沙雹KO佢
重複到最後係會有1隻念力土偶(可能死左)+1隻可可多拉
(SO E隻可可多拉 可換其他強力精靈 因為騙術空間冇左左)
最後我的隊伍係     1 隻 有 沙雹 + 騙術空間 的 念力土偶  道具:流沙岩石
                                  4 隻 1lv 結實特性 可可多拉 有強攻(莽撞)
                         1隻 有 大爆炸 的PM

咁到最後就算對方有PM 用2下 大爆炸 轟死佢都OK XD~0分,可可多拉根本不需要配搭空間來使用。

總分:1分
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22#
發表於 26/1/2012 10:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:39 PM 編輯

是非題

1. 非
2. 是X
============================================================
選擇題

AX

============================================================
判斷題:

萬一出欺騙空間技能的PM戰敗 OR 欺騙空間5回合, 隊伍就很難打下去, 應配1~2隻速攻手以應對2分
============================================================
隊伍題:
[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 135

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:充電

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252SP 252A 6HP (+SP -A)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:氣息頭巾

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

十萬伏特,保護,接力棒,醒覺之力(格)

[/td][/tr]
[/table]

速攻手, 保護FOR先讀

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 437

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:浮遊

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252HP 252D 6SD (+D -Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:剩飯

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

欺騙空間,大爆炸,保護,螺旋球

[/td][/tr]
[/table]

欺空

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 105

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:石頭腦袋

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252A 252HP 6D (+A -Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:骨頭

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

骨頭回力鏢,火拳,石刃,燕返

[/td][/tr]
[/table]

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 464

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:堅岩

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252A 252HP 6SD (+A -Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:生命玉

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

地震,臂擊,咬碎,液態尾巴

[/td][/tr]
[/table]

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 477

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:壓力

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252SD 252D 6HP (+SD–Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:剩飯

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

欺騙空間,痛平分,黑夜魔影,鬼火

[/td][/tr]
[/table]

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 091

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:連鎖技

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252A 252D 6HP (+D -Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:剩飯

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

撒菱,冰柱針,高速旋轉,保護

[/td][/tr]
[/table]
2分,不好意思,感覺有些一榻糊塗
============================================================
其他有空再後補._.

總分:6分
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23#
發表於 27/1/2012 02:57 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

要解釋真係唔係幾識點解釋/   \

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
   非
2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。
   是X

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性X

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
冥想+自我再生+影球+醒斗
大宇怪其實耐久不算很差,有強化技能跟回復技能,適合強化。
反射盾+
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24#
發表於 27/1/2012 04:04 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

今次第一次參加活動,要手下留情...

是非題:
1.        否。因為蠻力馬利露麗用液態尾巴高d
2.        是掛。因為試過好多次都得…X

選擇題:D
我認為潛水同其他相比比較無用?潛水跟貝殼刃相比起黎威力命中雖然相差5而且有MISS既風險,但係比起需要一回合黎潛水既潛水黎講貝殼刃好似仲易中,而且貝殼刃的特效比潛水更佳,因此我真係覺得好無用=,=
防塵特性既破殼鐵甲貝雖然放棄左連鎖技特性,但係佢可以用其他物攻/特攻技,所以我覺得天氣隊用都唔錯。跟住到冰飛,本系技有屬修,而且破殼後用仲有能力秒左斗笠菇,所以都有用既價值。再到岩石爆破,公式連鎖技破殼鐵甲貝既其中一招技,由於有連鎖技確保一定中5下,因此威力達到125,呢招同普系既尖刺大炮相比雖然命中較低,但係勝在係岩系技,好好用~之後係冰柱墮落,我覺得無選擇連鎖技既鐵甲貝比較適用呢招技,因為係連鎖技特性下,冰柱針先係連鎖技鐵甲貝既亮點,反而係鐵甲貝其他特性下, 冰柱墮落為冰系物攻最高傷害技,因此我認為係5招技入面,潛水比較不適合。X

問答題:
呢隻野原來叫天宇獸=.=
從能力黎睇,雖然慢,但係特攻125卻不俗,做一個打手都還可,但係由各方面黎睇,佢既能力同細胞仔好相似,但係個人覺得魔法守護比同步更佳,而且hp110比hp75多出太多,更顯細胞他既佳。
不過天宇獸識十萬伏特,陰謀(細胞唔識既技),因此還算有使用巴價值
好,講左咁多野,係時候講戰術,我覺得適合佢既戰術有欺空同陰謀分析形
首先欺空
Beheeyem (M) @ Leftovers
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Trick Room
- Psychic
- Shadow Ball
- Hidden Power [Fire]
佢唔似細胞識氣合彈,所以配上醒火打鋼系
然後係陰謀分析形
Beheeyem (M) @ Leftovers
Trait: Analytic
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Nasty Plot
- Recover
- Psychic
- Hidden Power [Fire]
由於佢速度慢,為左發揮佢既實力,於是選擇可以提升佢傷害既特性分析,不過驚佢仲會快過人,所以故意減速。
本人真係第一次用呢隻野,而且無咩係現戰中打過佢,無咩得參考…  1分

例舉題:
夢夢,由細睇住佢拍劇大
佢六圍都100,又純超系,我都好鍾意用佢,佢所有技式機都識,要配咩技就咩技,哇哈哈XDXD
我覺得佢好適合用黎干擾,佢識鳥棲蛋白做回血技,又識放岩釘,而且同步特性減少異常狀態(中毒、麻痺、燒傷)既壓力,我真係勁鍾意佢
配技:
Mew @ Leftovers
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Softboiled
- Seismic Toss
- Stealth Rock
- Will-O-Wisp
回血放釘鬼火同固定傷害既地球投,快過螳螂,斗笠菇,可以放鬼火減低傷害,16spd都係特別為斗笠菇而設
此外,專速首發都唔錯,速,雙攻種100,快過麻煩649已經很好了
配技:
特攻形:
Mew @ Choice Scarf
Trait: Synchronize
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- U-turn
- Flamethrower
- Ice Beam
- Psychic
u-turn後讀,火放打649,螳螂,草鋼等,冰光主要為免遇上龍舞後既快龍同其他首發時遇到既釘手而設,精干主要因為有屬修而用的…X
物攻形:
Mew @ Choice Scarf
Trait: Synchronize
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- U-turn
- Zen Headbutt
- Fire Punch
- Ice Punch
其實主要配法跟特攻形一樣,技既屬性都係一樣,同樣既用法…X

判斷題:
我認為要,但係並唔係全隊都要
因為涉及欺空既成員如果修速的話,有很大機會在欺空其間失去優勢,相反,如果減速的話,雖然會在沒有欺空的情況下被對方佔盡優勢,但係欺空後卻能改變劣勢,因此我覺得需要減速
但係我覺得並唔係全部都需要減速,因為欺空不能扭轉先制技同惡作劇之心既先後,為了確保先制技亦能比對方更勝一籌,因此亦有加速來跟對方拼速的需要。2分

隊伍題:
Golem (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Stealth Rock
- Stone Edge
- Earthquake
- Sucker Punch

Porygon2 @ Eviolite
Trait: Trace
EVs: 252 HP / 172 Def / 16 SAtk / 68 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Recover
- Trick Room
- Ice Beam
- Discharge

Slowbro (M) @ Leftovers
Trait: Regenerator
EVs: 252 HP / 92 Def / 148 SAtk / 16 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Trick Room
- Flamethrower
- Surf
- Psychic

Amoonguss (M) @ Black Sludge
Trait: Regenerator
EVs: 124 HP / 116 Def / 252 SAtk / 16 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Spore
- Giga Drain
- Clear Smog
- Hidden Power [Fire]

Scizor (M) @ Leftovers
Trait: Technician
EVs: 176 HP / 252 Atk / 16 Def / 64 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Bug Bite
- Superpower
- Bullet Punch
- Swords Dance

Dragonite (M) @ Leftovers
Trait: Multiscale
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Claw
- Fire Punch
- ExtremeSpeed
- Earthquake
首先係首發既隆隆岩,佢係隊伍既釘手同擔任隊伍欺空後既物攻打手同抗電滋波手。第2隻係立方獸2,佢係負責放欺空既,而且配合特性和進化輝石,更顯佢既耐打同放欺空的成效。第3隻係大呆獸,放欺空既第2隻,識火放既水系不多,剛好大呆獸係其中既一份子,雖然為了欺空放棄了懶惰回血,但係特性再生力卻提供了回復既能力,更耐打。由於前3隻都有兩隻都怕草,因此決定用一隻想用好耐既野,就係毒菇,hp114的他排在hp排行榜的第25名,不錯不錯XDXD,雙防不算真的太低,而且經過多次的嘗試,發現欺空隊很怕草蛇等強化隊,因此配上清淨煙霧來淨化佢地,再加上再生力回復,耐打度再加強。第5隻係螳螂,由於佢速度本來不算很高,加上子彈拳彌補速度上既不足,在屬性上更只有火系能打出2倍以上的傷害,因此二話不說把他放進來。最後一隻係K龍,一隻強而有力既打手,龍飛屬性把隊伍無法對抗的屬性一口氣擋下來,再加上佢有神速,成為清殘血的好材料,雖然放棄了龍舞的K龍好似無咩力量,但物攻134依然唔可以看小。
唔係好識介紹…就係咁啦
4分,隊伍本身還行,但欺空反而顯得多餘,有離題的感覺。

總分:7分
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25#
發表於 27/1/2012 11:09 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

是非題:
1. 非。
2. 是,如果被神秘守護無效化不算攻擊命中的話。X

選擇題:
C。  

問答題:
一、多人對戰單純光線,可以增強隊友強化效果,更能以精神感應特性躲避隊友的全體攻擊。
二、低速度分析特性,配以冥想陰謀強化。

例舉題:
一、變身,迅速獲得對方隊伍的精靈配招資訊,也擁有高速度及高血量作支撐。
二、施放欺騙空間,速度高有助遊走於空間以外,有催眠術等變化技能作輔助,
  亦能以蜻蜓返大爆炸等技能離場並掩護隊友。
三、施放光牆及反射抵擋,速度耐久均為上級,有蜻蜓返作離場,亦有回復技能作為再次施放的本錢。

判斷題:
不必要。
.速度只是一個相對的概念,只要比有威脅的精靈慢即可。
.追求極限低速永無止境,100 級的最低速永遠高於 99 級的最低速,最後如此類推,沒意義。
.適量的速度有助於在欺騙空間施放失敗之後,作為反制的本錢。
.高速度的精靈在空間之中亦能利用後手蜻蜓返或伏特轉換等技能作為掩護隊友上場之用。4分

隊伍題:
象牙豬 冰落冰飛地震岩釘 厚脂 氣腰
夢夢蝕 精干詛咒接力欺空 同步 飯
胖嘟嘟 熱水影球再生欺空 蓄水 飯
炎武王 火推狂電重臂滾水 捨身 飯
卡比獸 報恩火拳狂咬睡眠 厚脂 睡果
鋼螳螂 蟲蛀子彈蠻力劍舞 技師 飯

以夢夢蝕作詛咒強化,配以欺空讓隊伍其他成員作充滿速度的大威力襲擊。
其他的為輔助欺空戰術,而隊伍在無欺空的環境下亦不失威力,隊伍聯防亦不差。

6分,思路清晰,主要問題還是缺乏基礎速度優勢的精靈調度,面對解圍時刻容易大出血。

總分:23分

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參與人數 1功績 +1收起 理由
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26#
發表於 28/1/2012 12:24 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

是非題:
1. 正確X
2. 錯誤
-----杯具的分隔線-----
選擇題: (不適用)
D. 潛水  X
-----這算是分隔線-----
1. 雙/三打 精神感應配合隊友全體攻擊技提高輸出  X
2. 冥想強化 比起能力分布差不多的呆王有更好的速度 雖然缺乏雙本 但本身亦有效避過雷草等熱門盲點1分
-----什麼鬼分隔線-----
例舉題
1. 變身+遊擊 比起百變怪 本身多餘出來的空格可配合u-turn及其他技能捕捉盲點
2. 接力中轉/終點 高耐久 能配搭出無盲點技能 同時有101替身及自我再生 十分適合作為終點或中轉
<抱著被倒扣至死的去答 (ry)>
-----肯定是分隔線-----
判斷題:
沒必要
1. 精靈在缺乏欺空下亦應維持基礎速度 避免在缺乏欺空時與同類拼速而失利
2. 施放欺空者可透過速度優秀而獲得空間 並避免釋放空間前承受不必要的攻擊 什至放完空間後死亡給自己空間期間的一個控場機會
3. 欺空精靈可透過攜帶先制技及惡作劇之心等去彌補對方速度比自己高的缺憾2分,別忘記欺空是後制-7的技能。
-----最後的分隔線-----
水馬王[首發] 極特攻滿速 飯
水壓 醒冰 rp彈 秘劍
本身擁有速度優秀 而且能壓制現時大部分以天氣主導的隊伍 給予自己隊伍成功上場釋放空間的機會

黃菇 適量速度/特攻 餘下物耐 飯
岩釘 欺空 u-turn 精念
不過不失的速度 施放欺騙空間的人選之一 更能同時放釘/挑撥/u-turn等 抗地一點亦適合利用聯防上場去賺取放欺空的機會

怪力 極攻滿hp 黑鐵球
爆裂拳 投擲 冰拳 雷拳
必定命中的格惡冰雷的全面打擊面 作為欺空的主力之一不為過

赤惡龍no. 621 極攻 92速度 餘下hp 命玉
逆鱗 突襲 地震 岩崩
比起其他龍系更適合在欺空下發展 而且弱點與斧牙龍一樣 但卻擁有 更優秀的先制技

火鋼 極特攻 適量速度 耐久 剩飯
替身 龍波 火放 地震
抗龍的手段 而且特殊的抗性使其在欺空及非欺空下均能獲得不同的優勢 同時對抗火鋼等比較慢的盾牌而存在

雷鳥 264速度 餘下物耐
10w 醒冰 劇毒 鳥休
本人擅長的物耐向雷鳥 抗雷抗地 本身作為對抗水系眾的存在

整隊速度屬於中等 缺乏欺空下保証仍有一定速度
欺空下的怪力及赤惡龍的強攻是不少缺乏抗性精靈的噩夢
替身控場/先制技是為自己提供一個有利環境 及方便打開進攻缺口 黃菇是利用釘子及遊擊破解氣腰為隊友創造一個先機

答這麼多好了 (汗)

5分,看到了一些比較有趣但實際的配置,但仍有改善空間。順便,只有一隻精靈放欺空是不足夠的。

總分:14分

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27#
發表於 28/1/2012 10:19 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。

_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落

A,B,C,D,EX
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
難諗 唔答X
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)
扣分既唔答X
_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
不是,只要針對某些盾來調較快慢,
欺騙空間不是長久的,一離開欺騙空間也要爭取應有速度反擊盾1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)
沒心情想了X

總分:5分
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28#
發表於 28/1/2012 11:35 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:41 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
非  

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。
X
_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落X
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
X
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)
X
_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
X
_________________________________________________________________________

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)
X

總分:2分
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29#
發表於 28/1/2012 01:41 PM | 只看該作者
本帖最後由 小霞fans 於 30/1/2012 10:39 PM 編輯

是非題:(每題2分)
1. TX
2. F

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)
E:冰柱墮落X

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
1. 冥想+自我再生+本系+10w
2. 電磁波X

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
不是。速度可針對某些精靈而調教, 亦能靈活地在兩個空間活動, 因可用一些降速招式(重椎臂)2分

總分:4分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達45分。

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30#
發表於 28/1/2012 11:35 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:41 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
X
2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。

_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落
ADEX
_________________________________________________________________________
判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
不必要,極限低速會降低醒力的威力1分

總分:3分
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