本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯 今次第一次參加活動,要手下留情... 是非題: 1. 否。因為蠻力馬利露麗用液態尾巴高d√ 2. 是掛。因為試過好多次都得…X 選擇題:D 我認為潛水同其他相比比較無用?潛水跟貝殼刃相比起黎威力命中雖然相差5而且有MISS既風險,但係比起需要一回合黎潛水既潛水黎講貝殼刃好似仲易中,而且貝殼刃的特效比潛水更佳,因此我真係覺得好無用=,= 防塵特性既破殼鐵甲貝雖然放棄左連鎖技特性,但係佢可以用其他物攻/特攻技,所以我覺得天氣隊用都唔錯。跟住到冰飛,本系技有屬修,而且破殼後用仲有能力秒左斗笠菇,所以都有用既價值。再到岩石爆破,公式連鎖技破殼鐵甲貝既其中一招技,由於有連鎖技確保一定中5下,因此威力達到125,呢招同普系既尖刺大炮相比雖然命中較低,但係勝在係岩系技,好好用~之後係冰柱墮落,我覺得無選擇連鎖技既鐵甲貝比較適用呢招技,因為係連鎖技特性下,冰柱針先係連鎖技鐵甲貝既亮點,反而係鐵甲貝其他特性下, 冰柱墮落為冰系物攻最高傷害技,因此我認為係5招技入面,潛水比較不適合。X 問答題: 呢隻野原來叫天宇獸=.= 從能力黎睇,雖然慢,但係特攻125卻不俗,做一個打手都還可,但係由各方面黎睇,佢既能力同細胞仔好相似,但係個人覺得魔法守護比同步更佳,而且hp110比hp75多出太多,更顯細胞他既佳。 不過天宇獸識十萬伏特,陰謀(細胞唔識既技),因此還算有使用巴價值 好,講左咁多野,係時候講戰術,我覺得適合佢既戰術有欺空同陰謀分析形 首先欺空 Beheeyem (M) @ Leftovers Trait: Synchronize EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef Quiet Nature (+SAtk, -Spd) - Trick Room - Psychic - Shadow Ball - Hidden Power [Fire] 佢唔似細胞識氣合彈,所以配上醒火打鋼系 然後係陰謀分析形 Beheeyem (M) @ Leftovers Trait: Analytic EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef Quiet Nature (+SAtk, -Spd) - Nasty Plot - Recover - Psychic - Hidden Power [Fire] 由於佢速度慢,為左發揮佢既實力,於是選擇可以提升佢傷害既特性分析,不過驚佢仲會快過人,所以故意減速。 本人真係第一次用呢隻野,而且無咩係現戰中打過佢,無咩得參考… 1分 例舉題: 夢夢,由細睇住佢拍劇大 佢六圍都100,又純超系,我都好鍾意用佢,佢所有技式機都識,要配咩技就咩技,哇哈哈XDXD 我覺得佢好適合用黎干擾,佢識鳥棲蛋白做回血技,又識放岩釘,而且同步特性減少異常狀態(中毒、麻痺、燒傷)既壓力,我真係勁鍾意佢 配技: Mew @ Leftovers Trait: Synchronize EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spd Bold Nature (+Def, -Atk) - Softboiled - Seismic Toss - Stealth Rock - Will-O-Wisp 回血放釘鬼火同固定傷害既地球投,快過螳螂,斗笠菇,可以放鬼火減低傷害,16spd都係特別為斗笠菇而設√ 此外,專速首發都唔錯,速,雙攻種100,快過麻煩649已經很好了 配技: 特攻形: Mew @ Choice Scarf Trait: Synchronize EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd Timid Nature (+Spd, -Atk) - U-turn - Flamethrower - Ice Beam - Psychic u-turn後讀,火放打649,螳螂,草鋼等,冰光主要為免遇上龍舞後既快龍同其他首發時遇到既釘手而設,精干主要因為有屬修而用的…X 物攻形: Mew @ Choice Scarf Trait: Synchronize EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - U-turn - Zen Headbutt - Fire Punch - Ice Punch 其實主要配法跟特攻形一樣,技既屬性都係一樣,同樣既用法…X 判斷題: 我認為要,但係並唔係全隊都要 因為涉及欺空既成員如果修速的話,有很大機會在欺空其間失去優勢,相反,如果減速的話,雖然會在沒有欺空的情況下被對方佔盡優勢,但係欺空後卻能改變劣勢,因此我覺得需要減速 但係我覺得並唔係全部都需要減速,因為欺空不能扭轉先制技同惡作劇之心既先後,為了確保先制技亦能比對方更勝一籌,因此亦有加速來跟對方拼速的需要。2分 隊伍題: Golem (M) @ Leftovers Trait: Sturdy EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def Brave Nature (+Atk, -Spd) - Stealth Rock - Stone Edge - Earthquake - Sucker Punch Porygon2 @ Eviolite Trait: Trace EVs: 252 HP / 172 Def / 16 SAtk / 68 SDef Sassy Nature (+SDef, -Spd) - Recover - Trick Room - Ice Beam - Discharge Slowbro (M) @ Leftovers Trait: Regenerator EVs: 252 HP / 92 Def / 148 SAtk / 16 SDef Quiet Nature (+SAtk, -Spd) - Trick Room - Flamethrower - Surf - Psychic Amoonguss (M) @ Black Sludge Trait: Regenerator EVs: 124 HP / 116 Def / 252 SAtk / 16 SDef Quiet Nature (+SAtk, -Spd) - Spore - Giga Drain - Clear Smog - Hidden Power [Fire] Scizor (M) @ Leftovers Trait: Technician EVs: 176 HP / 252 Atk / 16 Def / 64 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Bug Bite - Superpower - Bullet Punch - Swords Dance Dragonite (M) @ Leftovers Trait: Multiscale EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Dragon Claw - Fire Punch - ExtremeSpeed - Earthquake 首先係首發既隆隆岩,佢係隊伍既釘手同擔任隊伍欺空後既物攻打手同抗電滋波手。第2隻係立方獸2,佢係負責放欺空既,而且配合特性和進化輝石,更顯佢既耐打同放欺空的成效。第3隻係大呆獸,放欺空既第2隻,識火放既水系不多,剛好大呆獸係其中既一份子,雖然為了欺空放棄了懶惰回血,但係特性再生力卻提供了回復既能力,更耐打。由於前3隻都有兩隻都怕草,因此決定用一隻想用好耐既野,就係毒菇,hp114的他排在hp排行榜的第25名,不錯不錯XDXD,雙防不算真的太低,而且經過多次的嘗試,發現欺空隊很怕草蛇等強化隊,因此配上清淨煙霧來淨化佢地,再加上再生力回復,耐打度再加強。第5隻係螳螂,由於佢速度本來不算很高,加上子彈拳彌補速度上既不足,在屬性上更只有火系能打出2倍以上的傷害,因此二話不說把他放進來。最後一隻係K龍,一隻強而有力既打手,龍飛屬性把隊伍無法對抗的屬性一口氣擋下來,再加上佢有神速,成為清殘血的好材料,雖然放棄了龍舞的K龍好似無咩力量,但物攻134依然唔可以看小。 唔係好識介紹…就係咁啦 4分,隊伍本身還行,但欺空反而顯得多餘,有離題的感覺。
總分:7分 |