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每週之星活動 - 第五代第十三回 (No.286 斗笠菇 )

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21#
發表於 30/7/2011 11:34 AM | 只看該作者
斗笠由4代開始..
就是清場其中一個代表...

4代的配招~
在5代不是不能用...
宜係替身太難留場~
沒有替身,氣合就難以成功...

5代的環境太暴力..
以前常見的盾牌都沒有了...
在5代更常見的既全攻...接力...天氣等等

鋼鳥的確是可以擋下斗笠..
但在暴力的環境下....
至少我見不少人,,寧願增加進攻的選擇..
也不會設置2,3個盾牌..
你看盾牌使用率上就連神蛋少了

要防斗笠...從來不可以依賴1隻精靈完擋..
一催了..就完了..
因為盾牌使用下降...斗笠的清場能力依然強橫

現在既
劍舞+音拳~
係清殘..清場的主力..
可以反制鋼地....是一大原因...
音拳最重要可以彌補斗笠最大既缺點.....速度

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22#
發表於 30/7/2011 12:34 PM | 只看該作者
同意替身毒療日漸式微的主因是環境更趨向快攻,替身更難製造,也更難保留,於是也失去了毒療的意義。

袋鼠本來就不怎麼靠打擊面討飯吃,算不上什麼原因。
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23#
發表於 31/7/2011 07:38 AM | 只看該作者
第五代當然存在不少對舊式袋鼠不利的新因素
但其實可以反過來看,第四代流行的那種袋鼠也可說是被迫的

看一看第四代時的袋鼠,會用的格鬥招就氣合拳,蠻力,昇龍拳,然後已經數到60威力那堆招式了
蠻力的副作用過大,容易白送機會,60威力那堆實在慘不忍睹(然後另一個本系草攻才80威力)
甚麼昇龍拳,威力不足還要如此命中,這根本就是迫著你用氣合拳,
毒療美其名說是配合替身氣合拳,實際上可能只是彌補袋鼠沒近身拳之類的缺陷,讓袋鼠有另一出路而已
我這樣理解也不是沒有理由,有玩gen4的諸君試過在別人送催後因為沒替身連對著快樂也要逃吧?

然後,即使有毒療幫助,在新環境下這種袋鼠更加悲劇,佔便宜的機會幾乎沒有,
原因上面大概說了(雖然催眠改動其實是有利舊式袋鼠),老任要保住他唯有給他新戰術吧
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24#
發表於 1/8/2011 11:50 AM | 只看該作者
有沒有想過保留舊有的替身苞子?
然後把特性換成技師, 道具改用飯
那麼就不用被迫著使用煩瑣的氣合拳了
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25#
發表於 1/8/2011 05:53 PM | 只看該作者
那你用哪兩攻?效果真的會比音速拳或者岩招甚至劍舞好?
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26#
發表於 2/8/2011 04:25 PM | 只看該作者


既然不用氣合拳
替身的價值不就大打折扣了嗎?
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27#
發表於 2/8/2011 04:49 PM | 只看該作者
CASE 1 : 技師 @飯
苞子 + 替身 + 氣合拳 + [發勁/掃堂腿/音速拳/種子槍/岩封]

彈性不足, 受惠技師特性的只有一招, 打擊面小(要補盲只有用威力&命中皆低的岩封)
回復量不及毒療@毒玉

CASE2 : 技師@飯
苞子 + 替身 + [發勁/掃堂腿/音速拳/種子槍/岩封](@2)

回復量不及毒療@毒玉
替身用途除了擋魔反/變身外, 感覺用途不大 (當然騙替身試探, 多偷一擊仍然有效)



我覺得現在的袋鼠最好的配法是
技師@飯/命玉
苞子 + 種槍 + [發勁/掃堂] + [岩封/音速拳]
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28#
發表於 3/8/2011 11:29 AM | 只看該作者
技師唔用音速拳?
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29#
 樓主| 發表於 3/8/2011 09:15 PM | 只看該作者
在此說明一下,參加這項活動不必陳述太多基本資料和效果,反正頂樓已經提供了。
評價招式時,不妨多著筆於環境對戰中的效果。

是次活動大家也說了很多,在此我不多重覆了,只說幾句。
斗笠菇格子緊,有催眠有先制雙本已經滿了位,奈何雙本盲點計單屬性已有飛、蟲、毒三種。
但在實際對戰中擋斗笠菇的主要是飛系,蟲和毒比較少。而斗笠菇有岩系技能,如果隊伍需要用斗笠菇的請騰出空位用石刃。
蟲怕岩、毒不抗岩我當作bonus。
順帶一提,個人不偏好岩石封鎖,畢竟我說了岩系用來補盲,要效果儘可能考慮下段踢為先。

至於捨棄哪種技能,老掉牙說句看隊伍。但基本上不會放棄催眠,草本威力高也是需要的,故此大多放棄一招格招。
也許下段踢或發勁能配合石刃打擊雷鳥、血龍等飛系,實際能否殺掉請自行計算。若隊伍用斗笠菇偏向游走式,可選擇保留音速拳。

若是選用劍舞強化和音速拳配合甚佳無庸置疑,盲點總是有的,但不必強行突破。
畢竟強化和強力先制技能有一定的清場能力,絕不是單純用下段踢可以否定,先制和速度之間總有些分別。
特別是音速拳也有足夠威力殺敵的情況。

舊時代的熱門配置不多說了,主要是不及技師靈活,先手催眠也不一定得到理想效果,替身難保自然戰術難行。

寫下來才知道並不容易組織,自問說得有點亂,但大概就是這樣。
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