我強調一下,毒菱戰術優於燒傷,但劇毒就不及,就這樣 但就算前者不明朗因素還是太多了,所以我認為很難取代保護替身等 下馬威是所有戰術的惡夢,因為下馬威就認為戰術不穩完全不合理 再者,快速防禦可以防下馬威,自由落體在雙三打除了保護基本沒有阻止方法 更別說在三打中身為飛行系技感的自由落體無視距離,變相省下了寶貴的中間位置 但施放了保護就意味著不能施放快速防禦,廣域防禦,或者欺騙空間等技能 加上能使用自由落體的也不乏速度快的精靈,在云云戰術中成功率算高了 另外再強調一次轟天雷只是後續戰術,放轟天雷的精靈必須能配合隊伍戰術 不是為了放轟天雷而入隊.如果找不到合適精靈,別用轟殺戰術就好, 事實上光是找對面上天,我方也能利用該回合做很多事了,不必執著於轟天雷 我沒有說過吃虧的是大嘴鷗吧,這是自由落體本身的弊病 簡單來說就是給機會,需要對面無防範且一次成功效果不大,還有不明朗因素過多 即便大嘴鷗是單打最適合使用自由落體的精靈之一, 我仍然質疑這個戰術的價值,有沒有使用一個精靈格的價值,僅此而已 最後樓上跪求實戰方法 |