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樓主: mk311111
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每週之星活動 - 第五代第六回 (自由落體 Sky Drop)

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21#
發表於 20/5/2011 01:52 AM | 只看該作者
一隻精靈去施放狀態再自由落體本來就理想化
上面說燒傷火毒甚麼的我只比較看好毒菱
你會放沸水草鋼也會放電磁波岩釘種子,一看就知誰虧
仔細一想的話,火鳥火毒配合自由落體
自由落體的價值在哪?自由落體的不能交換效果是建基於擊中的條件
簡單來說,別人不會站著讓你找,相反你浪費了一回合作自由落體的攻擊
那個攻擊有多弱應該不用我說

的確單拖自由落體有拖回合的作用
但實際效果並不明顯,耗牆/欺空等你沒有多少機會
而且從各方面來說累贅於更穩定的保護或替身
我認為這招還是雙三打用算了
不過還是說一說,兩回合劇毒的傷害仍然不及燒傷
對而也不會讓你慢慢耗,而且燒傷的物攻減半效果有利消耗
不過劇毒狀態比燒傷易施放,多精靈懂得,手段也更多(毒菱等)
上面也說過,硬要單打用的話配毒菱效果最顯著

轟天雷只是雙三打延伸戰術的一種.
例如說我專圍的化石飛龍先手找起了速度代歐
然後雷鳥轟天雷殺了代歐,這樣就能確保代歐放不到牆
先手捉+轟天雷簡單來說就是讓對面其中一隻未行動先死的戰術
要是沒有扔上天的程序,代歐早放牆了
只是例子,希望沒有人吐槽為甚麼雙三打用代歐放牆
另外轟天雷對天空對象傷害加倍,沒抗性基本擋不住
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22#
發表於 20/5/2011 11:18 PM | 只看該作者

其實對於二回合燒傷比劇毒消耗得多我是知道的,但我起初的想法是這樣的。
Turn1 敵方上場擋我方,吃毒菱,被我方自由落體帶上天,第一次耗血
Turn2 下來,第二次耗血。特別是我方後攻時比較優勢
第三回合起是個關鍵,由於敵方是上來擋我方的,理論上場上對攻吃虧的是我方。
這樣,我方要繼續留場的話,必須吃一擊攻擊,只是在第二回合還是第三回合而已。
不過對方至少留場了三回合,三回合的話,燒傷和劇毒的耗血量相同,分別是(1/8)*3和1/16+2/16+3/16。
所以留到第四回合的話劇毒便開始強勢起來,要是能硬吃一擊再用自由落體也許會賺。
若對方因中毒而退場,自由落體還不算吃虧,因為那是和毒菱的配合。

當然說起來還有很多問題,我說燒傷效果沒劇毒那麼好是鑑於其他拖回合技能也許能更優秀,這是不論習得層面還是效用。
而自由落體強制留場強迫毒發,個人認為在某些時候能勝於保護替身,但我強調這個某些時候很少出現。
至少燒傷物攻減半效果對於利於消耗我是贊同的,所以其實我覺得自由落體的優勢並不多。
另外就是發毒菱、尋自由落體對象、先讀並實行戰術等太多因素不明朗,可見自由落體需要很多配套方有丁點兒效用,一大缺點。

雙打方面,效果有點跟下馬威類似,是牽制對手行動的技能。
特別是快防和廣防的施放者,配合隊友進攻。但帶了對方一隻精靈到天上後,攻擊該精靈的方法實在太少了。所以還是要主攻其餘場上的精靈,結果使用難道似乎比下馬威高得多。

說過一段後少許感想,其實我也懷疑自己流於理想化,不過這正好反映自由落體冷門的原因。
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23#
發表於 21/5/2011 01:28 PM | 只看該作者
一隻精靈去施放狀態再自由落體本來就理想化
上面說燒傷火毒甚麼的我只比較看好毒菱
你會放沸水草鋼也會放 ...
ky@avup 發表於 20/5/2011 01:52 AM

這種抓對方上天再轟殺的戰術太容易受阻了
下馬威在雙或三打有多熱門相信你也知道
隨便被下馬威一隻, 這個戰術已經不能繼續了

而且我還是想不通有吸氣和替身的大嘴鷗對草鋼有何吃虧
你說岩釘的話
基本上草鋼找到上場機會的一刻, 岩釘就注定被放了
除非你有魔反特性的精靈
這不見得是大嘴鷗特別吃虧的地方
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24#
 樓主| 發表於 21/5/2011 07:30 PM | 只看該作者
本帖最後由 mk311111 於 21/5/2011 08:38 PM 編輯

其實有些人貌似鑽牛角尖了,或許實戰一下,你已經想BAN掉之前的想法。
(不過NDS WIFI對戰和PO不少SERVER都因為那個BUG乾脆禁掉了這招)

下馬威與自由落體的目的雖然看似大同小異,但再翻一翻後者的技能解釋該會令你有所啟發。
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25#
發表於 21/5/2011 08:03 PM | 只看該作者
我強調一下,毒菱戰術優於燒傷,但劇毒就不及,就這樣
但就算前者不明朗因素還是太多了,所以我認為很難取代保護替身等

下馬威是所有戰術的惡夢,因為下馬威就認為戰術不穩完全不合理
再者,快速防禦可以防下馬威,自由落體在雙三打除了保護基本沒有阻止方法
更別說在三打中身為飛行系技感的自由落體無視距離,變相省下了寶貴的中間位置
但施放了保護就意味著不能施放快速防禦,廣域防禦,或者欺騙空間等技能
加上能使用自由落體的也不乏速度快的精靈,在云云戰術中成功率算高了
另外再強調一次轟天雷只是後續戰術,放轟天雷的精靈必須能配合隊伍戰術
不是為了放轟天雷而入隊.如果找不到合適精靈,別用轟殺戰術就好,
事實上光是找對面上天,我方也能利用該回合做很多事了,不必執著於轟天雷

我沒有說過吃虧的是大嘴鷗吧,這是自由落體本身的弊病
簡單來說就是給機會,需要對面無防範且一次成功效果不大,還有不明朗因素過多
即便大嘴鷗是單打最適合使用自由落體的精靈之一,
我仍然質疑這個戰術的價值,有沒有使用一個精靈格的價值,僅此而已

最後樓上跪求實戰方法
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26#
發表於 21/5/2011 08:37 PM | 只看該作者
下馬威與自由落體的目的雖然看似大同小異,但再翻一翻後者的技能解釋該會令你有所啟發。
mk311111 發表於 21-5-2011 19:30

指自由落體的用者更安全嗎?(貌似只有轟天雷那些技能才能打中)
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27#
發表於 21/5/2011 11:07 PM | 只看該作者
下馬威是白拖一個回合附加很少傷害,自由落體是以小傷害技能為代價拖一個回合
當然,自由落體的威力還是比下馬威高很多的,不過遠遠不足夠

用三回合解釋比較容易
我:下馬威     敵:害怕
我:攻擊        敵:攻擊
我:攻擊        敵:攻擊

我攻擊三次,其中一次攻擊是下馬威,對面攻擊兩次


我:擲上天     敵:行動不能
我:擲下來     敵:攻擊
我:攻擊        敵:攻擊

我攻擊兩次,其中一次是自由落體,對面攻擊兩次



敵:攻擊        我:自由落體
敵:行動不能  我:擲下來
敵:攻擊        我:攻擊

我攻擊兩次,其中一次是自由落體,對面攻擊兩次

所以,用下馬威是賺了一次下馬威攻擊,而自由落體是將自己一次攻擊機會轉成自由落體攻擊
當然自由落體和下馬良威各有其他特點.但如果單比攻擊次數就是這樣,當下馬威用是不成的
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28#
發表於 21/5/2011 11:26 PM | 只看該作者
即是說自由落體不受位置限制
故可以與位於中間的下馬威同時使用?
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29#
發表於 21/5/2011 11:54 PM | 只看該作者
中間的精靈可以攻擊對面任何一隻精靈
使用下馬威,主攻,或者作其他牽制手段都很重要
當然你也會同時受到三隻精靈的攻擊
自由落體不受距離限制的特點可以讓你選擇哪一隻精靈放中間
而使用自由落體的精靈仍然能夠選擇對方任一目標牽制
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30#
發表於 21/5/2011 11:57 PM | 只看該作者
本帖最後由 傻嘟哥 於 22/5/2011 08:25 AM 編輯

可能真的是累贅於保護/下馬威 但前者連續使用成功機會下降 後者只能上場後第一回合使用
自由落體沒有這問題算是幸運(?) 但自由落體沒有先制是十分可惜的...(可能有了先制會變成屈機
自由落體不限制使用距離 可說是三打一大亮點 節省了中鋒的位置(?)
拖走對方比自己快的精靈時 是下回合禁止對方行動...而且自己某時候也能同時「避世」...某程度上不能和下馬威拉起來比較嘛
愚見無誤
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