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樓主: 甲斐剎那
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第五世代第四回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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21#
發表於 16/4/2011 12:44 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:20 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
乖僻特性配合貓手抽高威力又減能力的招式,如龍星群,過熱等等
之後可再接力予同為乖僻特性的皇室藤蛇X,你畫蛇添足了。
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
雨天必中屬修暴風,打樂天河童,水馬神,草羊神等等
先手順風,暫時解決因搶天氣失敗而令隊伍成員中的雨天快攻手失去速度優勢的問題1分
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
1)用魔裝反射特性的精靈完全封鎖對方
2)善用精靈特點,如屬性和特性,把對方的先手干擾技無效化甚至變成對己方有利的優勢
如電引擎特性吸電磁波,席多藍恩完封鬼火劇毒,自然回復特性
3)兵貴神速,先對方一步挑撥對方1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
百變怪
->接力終點用道具紅牌彈走對方百變怪
釘子
->隊伍加入掃釘手/魔裝反射精靈
天氣下兩倍速的攻手
->加入能與之抗衡的精靈針對,如加入會音速拳的精靈或者用雪天隊搶天氣
先手干擾技
->加入魔裝反射的精靈1分

總分:3分
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22#
發表於 16/4/2011 10:00 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:23 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

貓手戰術:
利用性情乖辟特性,抽出隊員令自身能力下降的招式
如創造勝利(防禦、特防、速度)、近身拳擊(防禦、特防)、蠻力(攻擊、防禦)等下降多項能力的招式
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

破天氣:
有氣合彈破班吉拉雪人、草繩結破沙河馬、本系破雪人、醒地破九尾,必要時更可先手祈雨

雨隊攻手:
本系高攻暴風在下雨天氣100%命中加上自身的飛行屬性可破雨隊盲點草系,氣合彈+先手挑撥亦可有效打擊草鋼等雨隊煩物1分
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

魔法反射:
把對手的變化招式反彈

先讀:
先讀挑撥對手的變化技、讀寄種就換上草系、讀劇毒就換上毒系等

強攻:
沒辦法下的唯一辦法了- -;;  由於擁有惡作劇之心特性精靈耐久一般不高強攻可以收一定成效2分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

站場能力:
摩魯風的耐久太低,而且極速亦只有306,遇上高速攻手時未蝶舞便要下場
可配合催眠粉令自己安全強化,又或者要靠隊友解決對方攻手後才上場

岩釘、地釘:
由於摩魯風耐久低,上場後若再受釘子扣血,其站場能力會進一步下降
可加入高旋手、魔反精靈

挑撥:
先讀挑撥後強攻之

先制攻擊:
摩魯風物耐低,而先制攻擊多為物攻
可配合隊友聯防如火鋼擋彈子拳、冰飛

百變怪:
不過份強化,以留後路

[來亂的]RP問題:
催眠粉Miss/對方一回合即醒
可改善人品[/來亂的]2分

小弟第一次答題,不知分數如何呢
請板主代hide =)

總分:6分
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23#
發表於 16/4/2011 10:26 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:27 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
特性乖僻加上貓手,出隊伍降能力特級的招式,既可以自用,也可以接力出去。
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
最風在雨隊命中100%是很吃香,運氣彈更加有能力秒掉班班。
而且惡作劇之心挑撥防下釘,雨隊被搶天氣後速度不足甚至可以先制順風補足。1分________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
先是最簡單的魔反精靈(日伊和天然鳥)
最常見的勾魂眼就明顯引火特性/火系對付鬼火
而且恐作劇之心的精靈往往特耐不高(?),特攻推倒不是一個問題1分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
接力隊最怕就是吹飛,吼叫。
接力遊擊時岩釘也是個大問題
電磁波降速的狀態。
這全部大多只要配上魔反的精靈作中轉站問題便不大。
天氣下速度翻倍的精靈,蝶舞一次不能快過。
可配合雪隊來進行強化??
不過惡作劇之心的精靈先制挑撥是第五代最頭痛的問題。
只好殺掉。2分

總分:5分
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24#
發表於 16/4/2011 10:34 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:28 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

黑白時代晃晃斑有新特性乖僻,配合隊友裝備大量令自己能力等級下降的招式(例如過熱、葉子風暴等)和貓手,將招式的副作用變成提昇自己能力等級的機會,加上有催眠術和接力棒,能加強能力提昇的次數和令隊友受惠。
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

風神有先制挑撥防止對方使用其他改變天氣的招式,屬修暴風對抗雨隊大敵草系和對草系的抗性以便聯防,運氣彈打擊班班、雪人王等以特性改變天氣的精靈和草鋼。1分
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

對一些防三角較弱的擁有惡作劇之心特性精靈可以用強攻對付,務求在吃下一招變化招式後能一擊打倒對方,而其他的擁有惡作劇之心特性精靈則可以擁有魔法反射特性精靈來反彈他們的變化招式,或以努力值有加速度的擁有惡作劇之心特性精靈去挑撥對方。1分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

摩魯風作為一隻物耐偏低的精靈,容易被物攻先制技或其他天氣下速度*2的物攻手秒殺,因此可裝一血帶後催眠或換一些特性能改變天氣的精靈解決。
另外,吹飛黑霧等使提昇的能力等級取消的招式,可以挑撥或接力到特性吸盤的精靈。
特性天然的精靈可強攻解決。
惡作劇之心特性精靈則是換人或強攻。
對付速專百變怪則可加上替身。
由於有很多情況下都要換走摩魯風,再次上場時容易被釘子扣血,因此應加入除釘手或魔法反射特性精靈來解決釘子。
蝶舞時不要太貪心,一般一至兩次後就應接力,以保存摩魯風的血量。
可加入有禱告的精靈來回復摩魯風血。2分

總分:5分
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25#
 樓主| 發表於 17/4/2011 01:37 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 04:20 PM 編輯

第五世代第四回戰術問答活動後累計分數達15或其倍數的會員如下,皆獲得1點功績點數作為獎勵。


Ivanhy92、werewolf、彩虹狙擊手、=w=
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26#
發表於 17/4/2011 11:23 PM | 只看該作者
為什麼2樓的帖不見了
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