本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:01 PM 編輯 是非題: 1.否X 2.否√ 問答題: 1.本身干擾力強的精靈配合自吹自擂使用,擁有惡作劇之心效果尤其顯著, 例如510(惡豹,不知道名子),和勾魂眼為其中兩隻最適合使用的精靈 前者有十分不俗的速度和完善的配套,除了欺詐和先手自吹自擂, 還有先手電磁波,替身,挑撥,安歌,調戲等,也有追擊協助戰術 後者雖然在速度上不及前者,也沒有電磁波和安歌等, 但換來了更強的耐久和先手的自我再生增加站場力。√ 2. 物攻強化 本身沒有弱點,剋制水系,有抗衡草系甚至與火系和超系對拼的耐久 與能同時強化攻擊防禦和命中蛇捲曲相性十分不錯 其中防禦強化能增加其對一眾龍系,格鬥系和岩系等的本錢 招式方面除了狂野伏特外,也有龍爪打擊龍系,花式飛行打擊草系 甚至可以配草繩結打擊地系√ 特攻 雖然沒有其他特攻向雷系精靈的速度 特攻也不算特別高,不過擁有火焰放射和草繩結補足雷系盲點 醒覺之力的使用也比其他同類有彈性,加上浮游特性, 有效打擊草系和地面系,酸性炸彈的強大特效亦能有效輔助進攻, 在雷曼的打擊面下也沒有鋼系能出來擋酸性炸彈 也可以帶蜻蜓返或伏特變換作游擊之用√ 火毒戰術 唯一擁有威力不俗的火焰放射且沒有弱點的精靈 亦擁有相當不俗的耐久,本系攻擊有效打擊火毒盲點, 例如兩隻水+毒的精靈,也可以給予火鋼頗大的上場壓力 也可以配爆瓦片打擊一眾普通系特盾X 分析題: 氣球能無視地面系攻擊,增加攻擊手的上場本錢 其優秀的效果對耐久差或怕地的攻擊手尤其強大 然而氣球效果在上場時就會被敵方知道, 而且一受到攻擊就會失去該道具,用途可說是一次性, 若讀錯地系攻擊上場更會直接失去氣球, 因此氣球適合清場力強和比較怕地系/容易被地系阻礙進攻的精靈, 例如沙隊裡的鑽頭,其鋼加地的屬性加上高速度高物攻和劍舞, 基本上能抵擋其攻擊再反殺的大都是地系, 火,格系精靈很大機會被直接秒殺 但若有氣球,對方就需要浪費一回合撞爆氣球 足夠鑽頭強化到能清場的程度,或者直接撞死地盾 此外,無效抗性眾多且怕地的精靈如火鋼也適合使用氣球 以火鋼為例,帶上氣球就可以完擋逆鱗地震火攻的地龍 (不使用無法控制的逆鱗根本撞不爆氣球) 2分 隊伍題: 508 物攻雙防速度都不錯,但很難突破岩鋼,所以清場向的挖沙並不算太好用, 氣魄亦可以被狂咬取代,相反威嚇能間接加強物耐,對干擾和進攻都很有幫助 此外可以上場配合呵欠製造機會√ 千針魚 隨著水鬼的出現和爆炸取消物防減半計算的效果, 雨隊千針魚威力可說是大大減低了 毒刺特性亦受本身不太強的耐久影響表現, 而新增威嚇特性,間接使其物耐超越同屬性的多腳水母 在威嚇特性的精靈中抗性獨特,更是極少數擁有威嚇特性的著地毒系 而且有電磁波,同行者等實用技能干擾 自身亦有不錯的反制力X 土鱷 唯一一隻擁有威嚇特性的地系精靈, 自身物耐也相當不錯, 聯防價值十分大,尤其在以威嚇為主要戰術的隊伍 另外兩個特性因為自身速度不足而顯得不太有用√ 560 雙防相當高,威嚇特性更間接加強物耐 與另外兩個特性各有特色,均有輔助強化之用 脫皮特性防止被狀態技停止強化 自信過剩能增加清場力 而威嚇則可以增加強化機會和本錢 間接增加成功率X 隊伍: 土鱷@專圍 地震 狂咬 石刃 火牙 威嚇 千針@黑泥 逆流 毒刺 毒菱 挑撥 威嚇 鐵貝@命玉 破殼 沖浪 冰針 岩刀 連鎖 草鋼@剩飯 蠻鞭 種子 石礫 影爪 鐵棘 鬼燈@剩飯 火放 影球 替身 冥想 踏影 卡比@剩飯 捨撞 追擊 睡眠 夢話 厚脂 首發威嚇能給對面物攻手壓力,其速度更超越速專班吉拉 隊伍主要戰術是依靠草鋼千針土鱷三者的聯防, 三者抗性都十分獨特,亦恰好能互相補足,也能放釘子消耗, 後兩者更擁有威嚇特性,大大降低對方物攻向攻擊的破壞力, 第五代精靈有多隻擁有強悍的特攻能力,其中最大威脅的是鬼燈, 因此草鋼加入影爪防止鬼燈清場, 特盾選用卡比獸,防止被鬼燈找包,順道擋一擋強勢的火系眾, 第五代全消耗並不吃香,隊伍的攻擊手段集中於鐵甲貝, 在初段中以釘子等消耗對方體力和觀察隊伍結構, 然後以鬼燈捕捉殘血物或阻礙鐵甲貝強化的精靈, 有機會時更能直接替身冥想至六級清場, 例如中了毒的水格,彈子拳螳螂,音速拳眾等都是理想的找包對象, 鐵甲貝的工作則簡單易明,清場或嚴重破壞對方隊伍結構 隊伍分工明顯,精靈之間的配合度不錯 各盾牌均有一定反制力,要說的是六隻精靈都不會被鬼燈強化成功 草鋼以外的五隻更幾乎完全不怕鬼燈 鬼燈+鐵甲貝的組合亦值得期待 隊伍最大的問題是聯防的穩定性不足 土鱷和千針魚都沒有回復技, 草鋼也只有種子協助回復, 卡比獸的回復手段同樣不可靠, 另外在有石釘的情況下隊伍抗格鬥有少許吃力 總括來說這並不是能維持百多回合的聯防 如何在有限的時間內確認鬼燈的目標, 為鐵甲貝爭取最有利的進攻機會將會是使用這隊時的關鍵7分 總分:14分 |