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樓主: 甲斐剎那
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第五世代第一回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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21#
發表於 1/11/2010 02:17 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:40 PM 編輯

是非題:(2)

1.
催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。是  


2.
技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是
X
__________________________________________________________________________
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2)
-[]雙刀手之用,如紳士鴨、黑魯加
-對於物防低但高攻的對手用最佳

-勾魂眼--這盾用比較好  不用努力都打人痛  
__________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3)
1.
強化型:

蛇蜷曲是雷鰻的亮點,可同時加攻、防及命中。即使它無弱點,但看了防三角之後得知它頂不了多少。我認為在努力值方面可以加滿血,剩下的分配在物防和物攻之中。為了有效強化,可用睡眠+睡果剩飯+保護這配搭。物攻招可用本系的野性伏特打擊面可觀的龍爪。

2.酸性炸彈型:
酸性炸彈令對象特防下降兩個等級,可配合高攻特攻招使用;10w本系技,必入;火放可打鋼螳、草鋼、佛烈托斯等;草繩可打水地眾及地盾。

3.遊擊型:
同時擁有蜻蜓回轉伏特轉換--兩招攻擊完換人的招式。不像其他只有單一招式的pm,這東西有選擇權,可依敵方的抗性來進行選擇,務求作出較大傷害。
X
__________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3)

用途:
-自身處於浮游狀態,受到攻擊後失效。

優點:
-增加抗性      
-有效避過濫用的高攻招式--地震/大地之力,令物防低的PM容易上場。      
-防月伊貝等踢沙干擾。

缺點:
-浪費道具位,要放棄一些回復及專愛道具。
-[洞悉心靈]特性pm讀出。
      
那些精靈比較適合攜帶這道具:
-巨金怪(增加抗性,容易上場)
-耐火鋼鐘(增加持久力,增加放狀態、干擾、空間等成功率)
-席多藍恩(增加抗性,容易上場)
-一眾電擊系
-低物防pm 1分
      
__________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10)


千針魚---間接提升物防,幫助吸氣強化玩光粉變小干擾型~囧。
X
ムーランド---血防不俗,而且間接提升物防,而且有強化技--嗥叫,容易留場。
X,這招明顯不如振奮。
ワルビアル---有封門強化,但雙防不高,弱點多,熱門的水、草、冰、蟲(蝶舞+蟲鳴)特攻向;物攻的格、蟲(十字斬)也擋不了多少。
X
ズルズキン---間接提升物防,幫助封門強化。X

雙打隊:
我會選擇ズルズキンムーランド(試新寵)
(首發)ママンボウ(濕潤身體) :廣泛防衛+治癒之波動+睡眠+幫助(剩飯)
努力:滿hp、物防

(首發)蓋歐卡(暴雨) :沖浪+暴風雪+打雷+睡眠(睡果)
努力:滿hp、特攻

ズルズキン(威嚇) :封門+冷凍拳+吸收拳+替身(剩飯)
努力:平分雙防,滿hp

ムーランド(威嚇):狂咬+報恩+嗥叫+起死回生(剩飯)
努力:滿攻、速

鋼鐘(浮游):大爆炸+欺騙空間+催眠術+反射抵擋(普通鑽石)

努力:滿HP,平分雙防
ブルンケル(儲水):影子球+自我再生+刮潮+精神念力(剩飯)

努力:滿特攻,其他分配到特防同hp

首發蓋歐卡放雨及強攻,這東西不升特防也有300以上水平,努力滿hp、特攻更有400以上水平。首發ママンボウ廣泛防衛防雙打常用的高速崩石,同時是一隻厚血的支援。
浮游鋼鐘在雨天的環境下,沒有弱點,增加放狀態、干擾、空間等成功率,普通鑽石修正大爆炸的傷害,而欺空為同伴ブルンケル作準備。
ブルンケル屬水鬼,不怕大爆炸傷害。其儲水特性可配合蓋歐卡沖浪使用,加上剩飯,令刮潮有一定的傷害。
ズルズキン努力滿hp用以替身強化,冷凍拳打飛龍,地龍,吸收拳隨強化提升的等級回血。
ムーランド純粹是攻手。ズルズキン和ムーランド皆是威嚇特性,可以透過更換pm而下降敵人的攻擊,逼使敵人換人,乘機賺個強化機會。

:
-即使敵方將天氣換成風沙及暴雪,本隊的pm防禦能力及攻擊力都有一定的水平,對地、岩、鋼、冰都有一定的抗性,而且有反制他們的能力。
-近來BW多了一個惡作劇之心的特性,加上順風由3回合轉成4回合,於是順風隊對雙打環境有重大影響。在順風環境中,有多達8下攻擊受惠。為了和諧順風的強橫,欺空是不二法門,本隊的PM在欺空下搶回先攻的主導權。

:
-怕挑撥、釘子。
-怕欺空隊,BW環境中多了很多龜速高攻物,除鋼鐘外,本隊最低速的只有58速,又冇挑撥阻止欺空。
-好像大部分PM都被高速電物壓制住,雨天反而令電螂蛛受益,本身螂蛛打雷必配,在雨中更是必中,加上有屬修,痛。又例如一堆以放電來強化及攻擊的物體引擎電魔、儲電雷伊、引擎班馬(如果是避雷針班馬就好笑=))3分

總分:8分

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22#
發表於 3/11/2010 06:26 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:41 PM 編輯

留位,後加

來人啊,狗頭鍘侍候。
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23#
發表於 3/11/2010 07:05 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:44 PM 編輯

第五世代的第一次留念
是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。


1. 否X
2. 是X

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

自吹自擂+欺詐。由於欺詐這招傷害是基於對象的物攻數值計算的,而經常因為對象物攻數值不同而有不穩定的狀況,自吹自擂這招則能令到對象的攻擊提升2級,這時欺詐的傷害便會提升,對象同時也會產生混亂的狀態,增強了攻擊力的欺詐便會是打擊被封鎖的精靈的技能,所以也可以加上其他封鎖技能。這應該是欺詐較好的用法。1分


問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)


物攻向蛇蜷曲強化:本身純雷屬性加上浮遊特性令牠沒了屬性上的弱點,而且防三角也在不錯的水平,可以靠著耐力和屬性方面的優勢強化。招式方面本系狂野伏特和龍爪的打擊面不俗,配上一特攻招也能用火焰噴射打擊某部份鋼系盲點。

特攻向弱化遊擊(?):本身有火放和草繩打擊雷攻的盲點很獨特,也有酸性炸彈弱化對手特防,迫到對手換人的時候可以用本系的伏特變換作遊擊。

雙刀遊擊:雷鰻本身雙攻皆在100種水平以上,有物攻的蟲返或特攻的本系伏特變換方便後讀換人,可以配搭火龍雷擴大打擊面,道具可以用專愛圍巾來補償一下龜速。X



分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)


呃上PO試了以後才發現會有顯示自己裝上氣球= =,,,
優:增加上場機會,同時抵抗抗毒地兩種釘子,能衝著地招上場進攻。
劣:上場時會出現道具顯示,道具失去隱藏性之餘也難以保存。

比較適合攜帶的精靈:路卡火鋼等比較有清場力的PM(?) 2分

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)


沙鱷:屬性獨特,有助聯防(?)

陳冠希:威嚇間接加強本身不俗的物耐,配合不錯的耐力封門和龍舞。X

雞泡魚:威嚇後物耐比本身同為水毒屬性的毒刺水母高,本身能夠放兩種釘子,配合威嚇放釘

長毛:少數純普系擁有威嚇特性的精靈,本身弱點少耐力好配合威嚇特性間接加強物耐有助增加上場機會進攻。

總分;8分
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24#
發表於 5/11/2010 10:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:41 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
欺詐+自吹自擂,令對像加攻混亂,增加欺詐傷害及干擾。1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
物攻形  蛇蜷曲+野性伏特+捆綁+破裂爪(利用捆綁禁止對手換PM,強化加攻防,破裂爪可令對方繼續﹣防,道貝可用貝殼,減少野性伏特的負作用)X
特攻形  酸性炸彈+充電光束+火噴+醒冰(頭兩招﹣對手特防再+自己特攻,火噴可打草卅鋼卅冰,醒冰打草卅地卅龍)X
遊擊形  蜻蜒回轉+伏特轉換+替身卅電磁波+龍尾(麻痺後可用頭兩招轉走,或替身卅先讀對手再用龍尾)X
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
令PM不怕地和毒釘,更可以先讀對手出地招,令純雷系在有道具下無弱點。缺點在於不能隨意用來頂招,怕岩釘。比較識合的PM包括怕4倍地的火鋼,磁鐵,會用循環再用的569和火馬嬲。1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
千針魚:威嚇特性令千針魚更易上埸,還可以除毒釘,更有利於挑撥和分擔痛楚。X
嗲利:90物耐加上威嚇特性令牠更耐久。3色加增加打擊面,打呵久可令對手換走 。
惡格:威嚇特性令他耐久提升,出奇地有龍舞和封門利於出埸後強化,雙刃頭槌和X
鱷魚:威嚇特性令物耐上升,令這生物更適合用反擊。也能封門強化X

千針魚:挑撥+逆流而上+毒刺+大爆發卅同行者 @加速果 (低HP時發動果實後自殺,不遇上先制就好了)
惡格:冰拳卅岩頭桘卅石刃+(封門+報服)卅(龍舞+狂咬)+吸收拳@飯
化石鳥:蜻蜓回轉+花式飛行+石刃卅岩崩+魯莽 @+1/4HP果
547:寄種+劇毒+棉花防衛卅保護+極級吸收 @扣血安全帽
579:精念+影BALL+自我再生+奇妙空間@飯 (不怕HAPPY了==)
齒輪:齒輪飛碟+轉換齒輪+充電光+rest@ 放大鏡3分

總分:6分
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25#
發表於 6/11/2010 06:03 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:48 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。否  X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是  X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
當自身物攻比敵人低時,包括被降等級,例如敵人上威嚇pm,自身使用傻力氣等,就是使用欺詐的最佳時機
原因:可以增加pm留場機會,避免因威力不足而需要換pm,甚至砲灰其他pm  X
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1.物攻向  X
2.特攻向  X
3.雙刀向  X
_______________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
好處:裝備pm有浮遊特性的效果,可以擋地震,大地之力等地系技能,無需一回合使用電磁浮遊
壞處:氣球是一次性消耗的道具,裝備pm一下就用完
適合電系pm,火山獸等怕地系攻擊的pm,方便上場1分
______________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
508狗:組非沙隊時選擇威嚇特性有優勢  X
553鱷魚:遊擊時選擇威嚇特性有優勢  X
211千針魚:組非雨隊時選擇威嚇特性有優勢  X
560蜥蝪:遊擊時選擇威嚇特性有優勢  X

總分:1分
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26#
發表於 6/11/2010 07:15 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:50 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。     否  X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。     是  X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
配合自吹自擂和電磁波
自吹自擂能夠增強欺詐的攻擊力
電磁波能夠與自吹自擂配合成封鎖效果1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇蜷曲強化影子分身強化X酸性炸彈特攻向
_______________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:無視地釘毒釘,地系技能
好處:方便上場及減低上場風險,對遊擊比較有利,亦能夠給予強化機會
壞處:容易看穿及破解,對先讀需求很大,不能使用剩飯回復或專愛等提升能力道具
蜻返返或伏特轉換且怕地的遊擊向精靈,例如雷伊狂電火猴
或者怕地的強化控場型精靈,例如劍舞鑽頭火猴脫殼水龜1分
______________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
史納沙犬: 間接提升物耐,能夠配合追擊及奮起強化X
地鱷魚: 間接提升物耐,能夠配合追擊,反擊及磨爪或封門強化X
露體狂(?): 間接提升物耐配合高耐久優勢,並配合反擊及龍舞或封門強化X
千針魚: 間接提升物耐,提升落釘成功率,配合劍舞強化X

鋼鳥(外殼) 地釘+戰鳥+鳥棲+岩釘 銳利目光
地鱷魚(圍巾) 追擊+狂咬+地震+石刃 威嚇
露體狂(剩飯) 封門+吸收拳+冰拳+石刃 威嚇
鬼火燈(剩飯) 冥想+火放+影球+能量球 踏影
飛機(剩飯) 陰謀+空切+鳥棲+三角攻擊 天之恩惠
雷鳥(剩飯) 十萬+醒冰+高移+接力棒 避雷針

優:放釘後短接很容易獲得主動,鬼燈可讀高旋上場找機會,鱷魚追殺隊伍打擊盲點令接力更易成功。
劣:三隻怕岩三隻怕冰,所以鬼燈在適當時機上場抓掉十分重要,對先讀要求高。2分

總分:6分

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27#
發表於 6/11/2010 07:53 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:54 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。是  
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀 態。是X
_________________________________________________________________________
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
自吹自擂+欺詐
自吹自擂升對方物攻,提高傷害.起迫換作用,加上本身能學會這兩招的精靈很多都有追擊,同時大部份都是惡系, 類似不意打+追擊的功用1分_________________________________________________________________________
問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇蜷曲:配合電火花或電磁波彌補速度不足,也有火噴打擊鋼系,本身的耐久和無弱點也利於留場持續強化
輔助:本身耐久不俗,且有光牆、電磁波和劇毒,反制能力高,有利擔任輔助角色X
遊擊:有蜻蜓反/伏特變換,本身雙攻能力高,技能種類多,能以雙刀或單攻向進行遊擊
_________________________________________________________________________
分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
優:增加地系抗性,讀地系攻擊無傷上場.無視破格.不碰地釘毒釘.增加強化機會
劣:被攻擊就會失去氣球,因此需要準確先讀上場,或者需要炮灰上場保證不會失去氣球.氣球也不適用於有替身 的精靈身上.浪費其抗性(例如火鋼使用後卻不能讀草招上場).失去道具位(可能間接失去更高的攻擊力)
適合精靈:班吉拉,石頭魚 2分
_________________________________________________________________________
隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩 隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
地惡鱷魚:本身抗岩,能讀石刃岩崩上場,配合威嚇能降低其傷害,增加上場機會
橙冠蜥:威嚇間接提升物耐,配合其惡格打擊面及耐久,利於迫換
河豚:有利清毒釘放釘子,反擊戰術,殘血同行/大爆
no.508:間接提高物耐,加上本身的耐久不俗,增加留場資本,配合打呵欠、劇毒、電磁波等輔助攻擊  

總分:10分

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28#
發表於 6/11/2010 10:17 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:01 PM 編輯

是非題:
1.否X
2.否

問答題:
1.本身干擾力強的精靈配合自吹自擂使用,擁有惡作劇之心效果尤其顯著,
例如510(惡豹,不知道名子),和勾魂眼為其中兩隻最適合使用的精靈
前者有十分不俗的速度和完善的配套,除了欺詐和先手自吹自擂,
還有先手電磁波,替身,挑撥,安歌,調戲等,也有追擊協助戰術
後者雖然在速度上不及前者,也沒有電磁波和安歌等,
但換來了更強的耐久和先手的自我再生增加站場力。

2.
物攻強化
本身沒有弱點,剋制水系,有抗衡草系甚至與火系和超系對拼的耐久
與能同時強化攻擊防禦和命中蛇捲曲相性十分不錯
其中防禦強化能增加其對一眾龍系,格鬥系和岩系等的本錢
招式方面除了狂野伏特外,也有龍爪打擊龍系,花式飛行打擊草系
甚至可以配草繩結打擊地系

特攻
雖然沒有其他特攻向雷系精靈的速度
特攻也不算特別高,不過擁有火焰放射和草繩結補足雷系盲點
醒覺之力的使用也比其他同類有彈性,加上浮游特性,
有效打擊草系和地面系,酸性炸彈的強大特效亦能有效輔助進攻,
在雷曼的打擊面下也沒有鋼系能出來擋酸性炸彈
也可以帶蜻蜓返或伏特變換作游擊之用

火毒戰術
唯一擁有威力不俗的火焰放射且沒有弱點的精靈
亦擁有相當不俗的耐久,本系攻擊有效打擊火毒盲點,
例如兩隻水+毒的精靈,也可以給予火鋼頗大的上場壓力
也可以配爆瓦片打擊一眾普通系特盾X

分析題:
氣球能無視地面系攻擊,增加攻擊手的上場本錢
其優秀的效果對耐久差或怕地的攻擊手尤其強大
然而氣球效果在上場時就會被敵方知道,
而且一受到攻擊就會失去該道具,用途可說是一次性,
若讀錯地系攻擊上場更會直接失去氣球,
因此氣球適合清場力強和比較怕地系/容易被地系阻礙進攻的精靈,
例如沙隊裡的鑽頭,其鋼加地的屬性加上高速度高物攻和劍舞,
基本上能抵擋其攻擊再反殺的大都是地系,
火,格系精靈很大機會被直接秒殺
但若有氣球,對方就需要浪費一回合撞爆氣球
足夠鑽頭強化到能清場的程度,或者直接撞死地盾
此外,無效抗性眾多且怕地的精靈如火鋼也適合使用氣球
以火鋼為例,帶上氣球就可以完擋逆鱗地震火攻的地龍
(不使用無法控制的逆鱗根本撞不爆氣球) 2分

隊伍題:
508
物攻雙防速度都不錯,但很難突破岩鋼,所以清場向的挖沙並不算太好用,
氣魄亦可以被狂咬取代,相反威嚇能間接加強物耐,對干擾和進攻都很有幫助
此外可以上場配合呵欠製造機會

千針魚
隨著水鬼的出現和爆炸取消物防減半計算的效果,
雨隊千針魚威力可說是大大減低了
毒刺特性亦受本身不太強的耐久影響表現,
而新增威嚇特性,間接使其物耐超越同屬性的多腳水母
在威嚇特性的精靈中抗性獨特,更是極少數擁有威嚇特性的著地毒系
而且有電磁波,同行者等實用技能干擾
自身亦有不錯的反制力X

土鱷
唯一一隻擁有威嚇特性的地系精靈,
自身物耐也相當不錯,
聯防價值十分大,尤其在以威嚇為主要戰術的隊伍
另外兩個特性因為自身速度不足而顯得不太有用

560
雙防相當高,威嚇特性更間接加強物耐
與另外兩個特性各有特色,均有輔助強化之用
脫皮特性防止被狀態技停止強化
自信過剩能增加清場力
而威嚇則可以增加強化機會和本錢
間接增加成功率X

隊伍:
土鱷@專圍 地震 狂咬 石刃 火牙  威嚇
千針@黑泥 逆流 毒刺 毒菱 挑撥  威嚇
鐵貝@命玉 破殼 沖浪 冰針 岩刀  連鎖
草鋼@剩飯 蠻鞭 種子 石礫 影爪  鐵棘
鬼燈@剩飯 火放 影球 替身 冥想  踏影
卡比@剩飯 捨撞 追擊 睡眠 夢話  厚脂

首發威嚇能給對面物攻手壓力,其速度更超越速專班吉拉
隊伍主要戰術是依靠草鋼千針土鱷三者的聯防,
三者抗性都十分獨特,亦恰好能互相補足,也能放釘子消耗,
後兩者更擁有威嚇特性,大大降低對方物攻向攻擊的破壞力,
第五代精靈有多隻擁有強悍的特攻能力,其中最大威脅的是鬼燈,
因此草鋼加入影爪防止鬼燈清場,
特盾選用卡比獸,防止被鬼燈找包,順道擋一擋強勢的火系眾,
第五代全消耗並不吃香,隊伍的攻擊手段集中於鐵甲貝,
在初段中以釘子等消耗對方體力和觀察隊伍結構,
然後以鬼燈捕捉殘血物或阻礙鐵甲貝強化的精靈,
有機會時更能直接替身冥想至六級清場,
例如中了毒的水格,彈子拳螳螂,音速拳眾等都是理想的找包對象,
鐵甲貝的工作則簡單易明,清場或嚴重破壞對方隊伍結構

隊伍分工明顯,精靈之間的配合度不錯
各盾牌均有一定反制力,要說的是六隻精靈都不會被鬼燈強化成功
草鋼以外的五隻更幾乎完全不怕鬼燈
鬼燈+鐵甲貝的組合亦值得期待

隊伍最大的問題是聯防的穩定性不足
土鱷和千針魚都沒有回復技,
草鋼也只有種子協助回復,
卡比獸的回復手段同樣不可靠,
另外在有石釘的情況下隊伍抗格鬥有少許吃力
總括來說這並不是能維持百多回合的聯防
如何在有限的時間內確認鬼燈的目標,
為鐵甲貝爭取最有利的進攻機會將會是使用這隊時的關鍵7分

總分:14分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達75分。

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29#
發表於 6/11/2010 11:27 PM | 只看該作者
本帖最後由 幻藍 於 7/11/2010 03:13 PM 編輯

嗯...久違的
希望不要錯太多


是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
雙打中配合隊友自吹自擂使用, 提升對手的物攻以增加傷害
帶速專反制物攻強化過的PM 1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
無弱點蛇蜷強化, 配合命中強化雷/電磁砲
酸彈+龍尾偵測, 特攻破盾X
空間火+電進攻向戰法
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球為持有的PM帶來地系無效的抗性和無視地/毒釘, 咬腳等等
優點: 可以看準對方用地震的時機無傷上場並不受地毒釘所傷, 如果帶著氣球的是用地面系以外的招式難以直接被攻下的PM, 我方就更易搶到主遵權, 甚至可以獲得強化清場的機會
缺點: 氣球在持有PM愛到傷害時就會消失, 所以如果想保留氣球效果的話, 該PM就難以參與隊伍的聯防, 上場機會也僅限於對方不選擇攻擊或攻擊無效的情況

本身擁有無效抗性並有較強壓場力的PM比較適合攜帶氣球, 一方面增加上場機會, 另一方面不易被對方直接破壞氣球, 一眾鋼系和引火避雷PM就是好例子

例子: 引火追打黑魯加 ( 抗超+火+地 )
          引火火鋼 ( 抗火+毒+地 )
          引火鬼燈 ( 抗火+普+格+地)
          劍舞鑽地鼠 ( 抗毒+電+地 )
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

千針魚: 唯一一隻可以放釘的威嚇PM。本身抗格/毒/火/蟲/鋼等常見物攻屬性, 威嚇間接提升耐久使牠抗物理的性能超越多腳水母, 並提供了使用變化技的本錢, 放釘, 封鎖技都變得更易用。
長毛狗: 本身耐久已經很高, 配上威嚇, 物耐比奉神犬和鯉魚龍優秀, 次於同屬的立2。可以使用吼叫和催眠迫換。
沙鱷: 本身抗電/超, 威嚇增加趕跑對手的能力, 配合專愛系道具適合游擊。追打屬性一致, 和威嚇的相性很好。
甩褲: 弱點屬性很少, 雙防種族很高, 配上威嚇就更能製造使用替身和強化技能的空隙。X

肥雀@攻/速專
戰鳥/近拳/蜻返/電光石火or 追打
沙鱷@速/攻專
地震/吠碎/石刃/追打
千針@剩飯
地釘or 毒釘/同行/衝瀑/自吹自擂
鯉龍@剩飯
電磁波/衝瀑/冰牙/龍舞or挑釁or吼
火鋼@速專
大文字/大地之力/醒冰/大爆發or 石釘
水電鬼@剩飯
劇毒or 痛平分/水柱/醒火/十萬

優: 游擊向的四嚇隊對物攻系PM有較強的封鎖作用
    攻專肥雀可以硬推無抗性的盾牌, 沙鱷游擊追打
    鯉龍電磁波衝瀑連技封鎖鋼鳥等盾牌
    千針同行和火鋼大爆發幫忙開路, 水電鬼針對草鋼用醒火
劣: 隊中3隻怕電, 反制用電PM的方法欠彈性
     對電鬼無解, 只能用自爆/同行陷阱解決, 付出大阻風險高
    稍欠有效的針對性手段對付進攻弱點, 易進入長期戰
    全隊只有火鋼抗龍, 面對游擊龍星群眾和沒有4倍弱點的逆鱗眾比較無力
    隊中沒有反釘子的手段, 未能解決游擊通病
    這隊較難直接攻破鋼鳥/砂河馬/毒療天蝎等熱門物防PM, 容易被對手放釘
    速度有限, 面對天氣加速的PM時易處於被動8分

總分:14分

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參與人數 1功績 +1收起 理由
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30#
發表於 7/11/2010 12:36 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:12 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 NOX

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 YESX
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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
自吹自擂+欺詐。
加人地攻=加攻擊力…
還有封鎖。1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
速專雙刀+探子X
盤纏強化
火毒戰術+本系和酸性炸彈X
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:浮遊。
優:一次性防地攻,上場防地毒釘。
劣:失去道具隱藏性,吃招上場就無左。
精靈:怕釘的遊擊向精靈(如火猴),致命弱點而又唔夠快(ufo,火鋼),1分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
地惡果隻:威嚇可配合本系追擊,加上屬性和叉子可以有很不錯的聯防。X
長毛狗:普系威嚇眾中最高物耐,唔低的速度+電池波。
惡格:高防+威嚇,方便強化。X
千針:掃毒釘,有大爆,因威嚇比水母更方便放釘

千針+地惡+叉子+立2+踏影鬼燈+沼王

優:屬性聯防到位
劣:物攻不足,鬼燈一死面對較硬物盾無解。無明顯的盾,依賴屬性聯防5分

我只以四代的認識去作的…
我未玩過五代的…

總分:8分
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