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綠,紅版開始到珍,鑽都有玩的朋友入來發表下感想

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21#
發表於 2/7/2007 06:35 PM | 只看該作者

回復 #21 肥卡比~ 的帖子

戰前威風而戰後敗北的才是最廢
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22#
發表於 2/7/2007 07:17 PM | 只看該作者

個體不好=/=廢

只怪rp不好....

速攻pm個體最緊要都係sp31+物攻/特攻20或以上...(某些用CS除外)

某一些盾pm(404hp+Sub/吊鐘)個體最緊要都係hp31+d/sd20

某些要用醒覺的,個體較為重要

[ 本帖最後由 火爆獸 於 2/7/2007 19:20 編輯 ]
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23#
發表於 2/7/2007 09:10 PM | 只看該作者
原帖由 肥卡比~ 於 2/7/2007 16:11 發表
嗯,最討論這的
你的個體不好,人地就會話你廢廢廢

個體不是主因,亂操努力,亂配招先係主因

[ 本帖最後由 orange1994 於 2/7/2007 21:12 編輯 ]
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24#
發表於 2/7/2007 11:49 PM | 只看該作者
原帖由 pichu 於 2/7/2007 16:08 發表

曾經都有想過加入計數行列
不過...個玩法唔啱我
計到咁盡
一黎我冇得連人玩
二黎我唔知個數值多D少D有咩意義
我唔覺得pm係玩數字遊戲
所以...
我都係去玩通關算數a_a

+1

現在通關就算...
初時玩PM不是想玩那數字遊戲...
而是去享受那一點兒進化和培育的樂趣...
現在卻經常只看見別人在玩數字...
聽到我心都煩...
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25#
發表於 3/7/2007 07:28 PM | 只看該作者
rp才是最重要呢!
玩了這麼久,rp一直沒變-.-''
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26#
發表於 3/7/2007 08:18 PM | 只看該作者
個體根本就不重要
31和0個體,在lv100時,真實數值都只是相差10~20左右
只感想是.......新版比較策略性,會較耐玩,舊版的的精靈例牌幾隻野,例牌幾招,因為根本無他更好的戰術了
新版有些劇情畫面幾華麗的,舊版是做不到的,尤其聖獸的登場比以前熱血沸騰得多
但是玩舊版的時候,大多都只屬胡亂猜測,自由發現也是樂趣~

[ 本帖最後由 比比路多 於 3/7/2007 20:24 編輯 ]
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27#
發表於 3/7/2007 08:34 PM | 只看該作者
感覺金銀水晶是PM最盛行的時期
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28#
發表於 3/7/2007 08:40 PM | 只看該作者
果時既gbc冇乜野好玩
到左gba就有fifa,綱練
小朋友當然會跟住部電視做人同貪新忘舊
小朋友玩慣左gbc既pm
對於gba既pm都係抱住同一個諗法
過完關就玩完=,=
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29#
發表於 3/7/2007 08:41 PM | 只看該作者
個體根本就不重要
31和0個體,在lv100時,真實數值都只是相差10~20左右
---個體不重要還有人生n隻蛋?
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30#
發表於 3/7/2007 08:52 PM | 只看該作者
自己上aucy計一計,同一樣的勞力下個體的相差其實影響不大
"個體不重要還有人生n隻蛋?"這是因為執著的問題......雖說影響不大,但是還會有偏差吧=.="
那是要求最好的執著.......就算是少許也要做到最好

差點忘了,其實生n隻蛋的主要原因是性格,性格比個體重要很多啊~

[ 本帖最後由 比比路多 於 3/7/2007 20:54 編輯 ]
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