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樓主: Nidoq
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PM絕後??

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21#
發表於 29/9/2006 08:22 PM | 只看該作者
我也同意pm遊戲戰鬥介面總是一人一招,另遊戲變得十分厭倦,如果採取其他戰鬥方式,例如可以見到精靈閃避對方的招式畫面,令整個遊戲生動起來
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22#
發表於 29/9/2006 08:35 PM | 只看該作者
原帖由 NDS之子 於 29/9/2006 06:02 PM 發表
唉...
自從我接觸OG以來,已經對pm幾乎完全沒有興趣了,也沒打算買D/P,
可能是因為覺得與電腦玩很無聊,又沒有人和我對戰,現在回想起來,
都不知自己為什麼會喜歡上pm遊戲,現在覺得一人一招的遊戲很無聊,
真實去控 ...

沒有人和你對戰的話可以玩NB
感受不到1p1的精妙之處可以玩2p2
小葉子絕無強迫之意
只是認為不試玩一下有點兒可惜
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23#
發表於 30/9/2006 12:02 AM | 只看該作者
原帖由 魔術師Chikorita 於 29/9/2006 20:35 發表

沒有人和你對戰的話可以玩NB
感受不到1p1的精妙之處可以玩2p2
小葉子絕無強迫之意
只是認為不試玩一下有點兒可惜

NB...我曾經下載過...
不過不懂使用...算了...
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24#
發表於 30/9/2006 09:02 AM | 只看該作者
原帖由 追命 於 29/9/2006 20:22 發表
我也同意pm遊戲戰鬥介面總是一人一招,另遊戲變得十分厭倦,如果採取其他戰鬥方式,例如可以見到精靈閃避對方的招式畫面,令整個遊戲生動起來

嗯嗯嗯,,
老任他只管著在新精靈和新招式的畫面那些改良,,
而沒有留言這個最重要的要素,,
所以這也可能是其中一個原因令他們認為PM是非常"低B"的
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25#
發表於 30/9/2006 11:21 AM | 只看該作者
PM都成為大作吧?
大作又怎會"絕後"?
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26#
發表於 30/9/2006 11:35 AM | 只看該作者
原帖由 追命 於 29/9/2006 08:22 PM 發表
我也同意pm遊戲戰鬥介面總是一人一招,另遊戲變得十分厭倦,如果採取其他戰鬥方式,例如可以見到精靈閃避對方的招式畫面,令整個遊戲生動起來

「令」速成「人戈」
能閃避的話,跟別人對打的時候你會想死
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27#
發表於 30/9/2006 11:47 AM | 只看該作者
原帖由 魔術師Chikorita 於 30/9/2006 11:35 發表

「令」速成「人戈」
能閃避的話,跟別人對打的時候你會想死

如果像3D立體格鬥game般玩,不是會更有趣嗎?
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28#
發表於 30/9/2006 11:49 AM | 只看該作者
原帖由 NDS之子 於 30/9/2006 11:47 AM 發表

如果像3D立體格鬥game般玩,不是會更有趣嗎?

那就改變了本身的趣味,玩救助隊吧
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29#
發表於 30/9/2006 01:43 PM | 只看該作者
我就沉迷Mario的RPG game
起碼有得迴避(M&L1),防禦(Paper Mario1, Super Mario RPG),增強攻擊(all)
感覺上比PM好玩
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30#
發表於 30/9/2006 02:37 PM | 只看該作者
pm開始無以前咁熱了
不過總是有人會放心下去pm
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