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樓主: 3DS之子
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請問炎帝配什麼招好?

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21#
發表於 19/7/2006 12:04 AM | 只看該作者
原帖由 NDS之子 於 18/7/2006 17:32 發表

咁吠佢做乜?
直接打佢咪仲好!


例:
大甲使用劍舞 影伊貝使用影子球 大甲使用覺醒蟲 影伊貝... >.<
大甲使用劍舞 影伊貝換成鋼鳥 大甲使用岩崩 鋼鳥使用吼叫 ~~~鋼鳥輕傷而已

看到了吧?叫影伊貝攻擊結果實在慘不忍睹...不是每一隻精靈都高攻的,而被剋制的時候更不能不換下。
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22#
 樓主| 發表於 19/7/2006 02:20 PM | 只看該作者
原帖由 Bon! 於 18/7/2006 23:29 發表


個體是固定的 , 故此屬性永不改變
是 , 第一次用解睡果 , 之後再用rest 便會捱對手2回合攻擊了
覺醒草 , 放晴+Solar Beam

放晴  火焰噴射  陽光烈焰  冥想
這樣好不好
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23#
發表於 19/7/2006 02:35 PM | 只看該作者
原帖由 nikefootball 於 18/7/2006 16:58 發表

火焰噴射+醒覺之力(地)+報恩+吠叫

點解d人like用報恩多過千怒
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24#
發表於 19/7/2006 02:38 PM | 只看該作者
原帖由 最好 於 19/7/2006 02:35 PM 發表

點解d人like用報恩多過千怒

你殺左人地隻PM後會+親密度,報恩攻擊力便勁D
相反,用千怒殺死人地隻PM後會+親密度,咁千怒攻擊力便會減
而走100步便有50%+1親密度
所以升親密度比降親密度EASY好多
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25#
發表於 19/7/2006 02:40 PM | 只看該作者
原帖由 nikefootball 於 19/7/2006 14:38 發表

你殺左人地隻PM後會+親密度,報恩攻擊力便勁D
相反,用千怒殺死人地隻PM後會+親密度,咁千怒攻擊力便會減
而走100步便有50%+1親密度
所以升親密度比降親密度EASY好多

帶著周圍行更是方便

*是走256步,not 100步
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26#
發表於 19/7/2006 02:42 PM | 只看該作者
原帖由  於 19/7/2006 02:40 PM 發表

帶著周圍行更是方便

*是走256步,not 100步

近排有D精神不集中的積像...
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27#
發表於 19/7/2006 04:32 PM | 只看該作者
火焰噴射+醒覺之力(地)+報恩+吠叫
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28#
 樓主| 發表於 19/7/2006 05:51 PM | 只看該作者
原帖由 thmcps914 於 19/7/2006 16:32 發表
火焰噴射+醒覺之力(地)+報恩+吠叫

各位高人都用吠叫,
難度吠叫真的咁有用?
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29#
發表於 19/7/2006 05:57 PM | 只看該作者
原帖由 NDS之子 於 19/7/2006 05:51 PM 發表

各位高人都用吠叫,
難度吠叫真的咁有用?

可以的話
  旋風屬性:普 PP:20
威力:-- 命中:100
後制(-6),強制結束與野生精靈的戰鬥卅強制對象交換精靈;對天空(卅)中的對象有效
會更有用﹖
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30#
 樓主| 發表於 19/7/2006 06:04 PM | 只看該作者
原帖由 Bon! 於 19/7/2006 17:53 發表


破強化

配合鋼鳥的釘子使用

對手一使用挑撥就完蛋了

為什麼對手一使用挑撥就完蛋?

原帖由 魔術師Chikorita 於 19/7/2006 17:57 發表

可以的話
  旋風屬性:普 PP:20
威力:-- 命中:100
後制(-6),強制結束與野生精靈的戰鬥卅強制對象交換精靈;對天空(卅)中的對象有效
會更有用﹖

好像與吠叫差不多,只是這招可以攻擊正在天空中的pm!
還有,炎帝應該學不到這招!
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