原帖由 NDS之子 於 18/7/2006 17:32 發表 咁吠佢做乜? 直接打佢咪仲好!
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原帖由 Bon! 於 18/7/2006 23:29 發表 個體是固定的 , 故此屬性永不改變 是 , 第一次用解睡果 , 之後再用rest 便會捱對手2回合攻擊了覺醒草 , 放晴+Solar Beam
原帖由 nikefootball 於 18/7/2006 16:58 發表 火焰噴射+醒覺之力(地)+報恩+吠叫
原帖由 最好 於 19/7/2006 02:35 PM 發表 點解d人like用報恩多過千怒
原帖由 nikefootball 於 19/7/2006 14:38 發表 你殺左人地隻PM後會+親密度,報恩攻擊力便勁D 相反,用千怒殺死人地隻PM後會+親密度,咁千怒攻擊力便會減 而走100步便有50%+1親密度 所以升親密度比降親密度EASY好多
原帖由 於 19/7/2006 02:40 PM 發表 帶著周圍行更是方便 *是走256步,not 100步
原帖由 thmcps914 於 19/7/2006 16:32 發表 火焰噴射+醒覺之力(地)+報恩+吠叫
原帖由 NDS之子 於 19/7/2006 05:51 PM 發表 各位高人都用吠叫, 難度吠叫真的咁有用?
原帖由 Bon! 於 19/7/2006 17:53 發表 破強化 配合鋼鳥的釘子使用 但對手一使用挑撥就完蛋了
原帖由 魔術師Chikorita 於 19/7/2006 17:57 發表 可以的話 旋風屬性:普 PP:20 威力:-- 命中:100 後制(-6),強制結束與野生精靈的戰鬥卅強制對象交換精靈;對天空(卅)中的對象有效 會更有用﹖
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