香港寵物小精靈村落 論壇

 找回密碼
 加入
樓主: windy
打印 上一主題 下一主題

組6pm小隊會用咩屬性?

 關閉 [複製鏈接]
21#
發表於 18/1/2006 09:15 PM | 只看該作者
回復

使用道具 舉報

22#
發表於 18/1/2006 10:14 PM | 只看該作者
原帖由 幻將 於 2006-1-18 09:15 PM 發表
[code]具體對戰中的規則如下(部分規則仍在商榷中):
PM部分:
A類:完全禁止使用
超夢/鳳王/洛奇亞/海皇牙/古拉頓/天空龍/夢幻/雪拉比/吉拉奇/迪奧西斯各形態/拉迪亞斯/拉迪奧斯
果然翁
提升速度後且攜帶骨頭 ...

之前睇過
個人認為呢d規只係比d中級手
佢地跟本就只係怕被人屈機而唔去諗方法解決
回復

使用道具 舉報

23#
 樓主| 發表於 18/1/2006 10:19 PM | 只看該作者
果然翁都禁止使用? 無言+好無奈.......
其實整咁多規則出黎根本就係當隻game既設計者冇到
300幾隻pm之中係互相剋制既, 就算你6隻用晒神獸既話我就唔信佢可以屈晒機
偏攻唔用得加攻招, 高血唔可以幫teammate回血....不如限定埋要用邊6隻用咩招好未? 夠晒公平啦


原帖由 剎那 於 2006-1-18 08:03 PM 發表

地方唔同規則都唔同
不過只可催眠一隻基本上大部分規則中也存在
6隻pm給人全部催眠還得了- -

還有一大堆雜規你可能聽到未聽過,大陸的尢其多

6隻pm給人全部催眠唔係不得了, 而係抵死....
所有催眠招都冇可能一回合內絕對命中, 如果你冇爭取時間而全軍中招....咁只係你技術失敗
而且有唔少方法解決狂用催眠既對手
有招在睡眠中都可出招, 有特性-自然回復,脫皮, 仲有早起,神秘鱗片.....
不眠就連中都唔中招啦, 你怕比人催眠既話咪搵有呢個特性既pm lor, 當然係有得必有失啦
回復

使用道具 舉報

24#
發表於 19/1/2006 12:34 AM | 只看該作者
原帖由 windy 於 2006-1-18 10:19 PM 發表
果然翁都禁止使用? 無言+好無奈.......
其實整咁多規則出黎根本就係當隻game既設計者冇到
300幾隻pm之中係互相剋制既, 就算你6隻用晒神獸既話我就唔信佢可以屈晒機
偏攻唔用得加攻招, 高血唔可以幫teammate回血 ...

你梗係冇見過一隻加左速既格鬥菇?
回復

使用道具 舉報

25#
發表於 19/1/2006 01:27 PM | 只看該作者
原帖由 windy 於 2006-1-18 10:19 PM 發表
果然翁都禁止使用? 無言+好無奈.......
其實整咁多規則出黎根本就係當隻game既設計者冇到
300幾隻pm之中係互相剋制既, 就算你6隻用晒神獸既話我就唔信佢可以屈晒機
偏攻唔用得加攻招, 高血唔可以幫teammate回血 ...

你需要的是經驗
玩玩rsbot/netbattle吧=.=

ps:我玩不到bot , 有冇人可以救我/.\
回復

使用道具 舉報

26#
發表於 19/1/2006 02:21 PM | 只看該作者
原帖由 latios 於 2006-1-18 10:14 PM 發表

之前睇過
個人認為呢d規只係比d中級手
佢地跟本就只係怕被人屈機而唔去諗方法解決

大陸唔同討論區有唔同的規則(因為部分討論區有自已的netbattle伺服器)
要數最簡的,pm525的吧,那裡高手一堆(抱歉沒時間去翻譯,自己看)
http://www.pm525.net/viewthread.php?tid=37531&extra=page%3D1
規則除了盡量做到公平外還有要玩家多點創新的意義,畢竟pm對戰算是公式化了

原帖由 windy 於 2006-1-18 10:19 PM 發表
果然翁都禁止使用? 無言+好無奈.......
其實整咁多規則出黎根本就係當隻game既設計者冇到
300幾隻pm之中係互相剋制既, 就算你6隻用晒神獸既話我就唔信佢可以屈晒機
偏攻唔用得加攻招, 高血唔可以幫teammate回血 ...
6隻pm給人全部催眠唔係不得了, 而係抵死....
所有催眠招都冇可能一回合內絕對命中, 如果你冇爭取時間而全軍中招....咁只係你技術失敗
而且有唔少方法解決狂用催眠既對手
有招在睡眠中都可出招, 有特性-自然回復,脫皮, 仲有早起,神秘鱗片.....
不眠就連中都唔中招啦, 你怕比人催眠既話咪搵有呢個特性既pm lor, 當然係有得必有失啦

1.給你一千隻你也只用得6隻,沒意思
game的設計者只能盡量做到公平,也不見得不會有遺留,自然玩家有自己一套附加規則令對戰更公平(這個就和經驗有關了)

2.又可以扯到什麼冇時間和技術- -
催眠打中是看機率,不是看時間- -
一隊pm只有6隻,技術多好也沒可能特地專門去對附所有狀態/pm配招
特地去抵抗催眠冷不防其他狀態呢(何況催眠現在不算是主流)
只怪現在pm對戰公式化,規則的存在意義就是希望玩家從其他思路去使用pm

[ 本帖最後由 剎那 於 2006-1-19 02:39 PM 編輯 ]
回復

使用道具 舉報

27#
發表於 21/1/2006 12:05 PM | 只看該作者
說得對... 過份公式化的對戰實在是越趨越狂,

表面上看似是實力不非的高人,

我就話佢地無創意, 唔肯花心思另創新 team, 才參考其他人的配招, 而增加自己的威信而已,

畢竟公式化對戰的由來, 都是源於大家互相抄襲吧,

例如剛剛有人發現速蟬可以 pass 速, 玩接力, 結果個個人都是用速蟬玩接力,

每次對戰時, 只要速蟬在場, 都知道佢地大多數都是玩接力,

如斯容易看穿的戰術, 有什麼威信可言??
回復

使用道具 舉報

28#
發表於 21/1/2006 12:35 PM | 只看該作者
我玩過速蟬 x choice band
回復

使用道具 舉報

29#
發表於 21/1/2006 06:49 PM | 只看該作者
原帖由 yiuyinchow 於 2006-1-21 12:05 PM 發表
說得對... 過份公式化的對戰實在是越趨越狂,

表面上看似是實力不非的高人,

我就話佢地無創意, 唔肯花心思另創新 team, 才參考其他人的配招, 而增加自己的威信而已,

畢竟公式化對戰的由來, 都是源於大家 ...

我見過攻擊型速禪.......=.=
回復

使用道具 舉報

30#
發表於 21/1/2006 08:56 PM | 只看該作者
原帖由 PlayerSaber 於 2006-1-21 06:49 PM 發表

我見過攻擊型速禪.......=.=


牠有攻招 + 劍舞 唔代表牠專玩物攻的...

牠有攻招, 只是作後備之用, 萬一牠比人 Taunt, 也可以直接攻擊而唔需要換人,

(也即是不用浪費回合, 比起冇裝攻的, 意義還相差很遠...)

或者是碰下運氣, 貪有 10 % 的追加效果, 然後連本帶利傳繼後者...

牠耐力唔夠, 單玩攻是冇可能的...
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入

本版積分規則

手機版|Archiver|香港寵物小精靈村落

GMT+8, 19/2/2025 05:46 AM , Processed in 0.017172 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表