| 原帖由 latios 於 2006-1-18 10:14 PM 發表
 之前睇過
 個人認為呢d規只係比d中級手
 佢地跟本就只係怕被人屈機而唔去諗方法解決
大陸唔同討論區有唔同的規則(因為部分討論區有自已的netbattle伺服器)
 要數最簡的,pm525的吧,那裡高手一堆(抱歉沒時間去翻譯,自己看)
 http://www.pm525.net/viewthread.php?tid=37531&extra=page%3D1
 規則除了盡量做到公平外還有要玩家多點創新的意義,畢竟pm對戰算是公式化了
 
 
 原帖由 windy 於 2006-1-18 10:19 PM 發表果然翁都禁止使用? 無言+好無奈.......
 其實整咁多規則出黎根本就係當隻game既設計者冇到
 300幾隻pm之中係互相剋制既, 就算你6隻用晒神獸既話我就唔信佢可以屈晒機
 偏攻唔用得加攻招, 高血唔可以幫teammate回血 ...
 6隻pm給人全部催眠唔係不得了, 而係抵死....
 所有催眠招都冇可能一回合內絕對命中, 如果你冇爭取時間而全軍中招....咁只係你技術失敗
 而且有唔少方法解決狂用催眠既對手
 有招在睡眠中都可出招, 有特性-自然回復,脫皮, 仲有早起,神秘鱗片.....
 不眠就連中都唔中招啦, 你怕比人催眠既話咪搵有呢個特性既pm lor, 當然係有得必有失啦
1.給你一千隻你也只用得6隻,沒意思
 game的設計者只能盡量做到公平,也不見得不會有遺留,自然玩家有自己一套附加規則令對戰更公平(這個就和經驗有關了)
 
 2.又可以扯到什麼冇時間和技術- -
 催眠打中是看機率,不是看時間- -
 一隊pm只有6隻,技術多好也沒可能特地專門去對附所有狀態/pm配招
 特地去抵抗催眠冷不防其他狀態呢(何況催眠現在不算是主流)
 只怪現在pm對戰公式化,規則的存在意義就是希望玩家從其他思路去使用pm
 
 [ 本帖最後由 剎那 於 2006-1-19 02:39 PM 編輯 ]
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