原帖由 latios 於 2006-1-18 10:14 PM 發表 之前睇過 個人認為呢d規只係比d中級手 佢地跟本就只係怕被人屈機而唔去諗方法解決 大陸唔同討論區有唔同的規則(因為部分討論區有自已的netbattle伺服器) 要數最簡的,pm525的吧,那裡高手一堆(抱歉沒時間去翻譯,自己看) http://www.pm525.net/viewthread.php?tid=37531&extra=page%3D1 規則除了盡量做到公平外還有要玩家多點創新的意義,畢竟pm對戰算是公式化了
原帖由 windy 於 2006-1-18 10:19 PM 發表 果然翁都禁止使用? 無言+好無奈....... 其實整咁多規則出黎根本就係當隻game既設計者冇到 300幾隻pm之中係互相剋制既, 就算你6隻用晒神獸既話我就唔信佢可以屈晒機 偏攻唔用得加攻招, 高血唔可以幫teammate回血 ... 6隻pm給人全部催眠唔係不得了, 而係抵死.... 所有催眠招都冇可能一回合內絕對命中, 如果你冇爭取時間而全軍中招....咁只係你技術失敗 而且有唔少方法解決狂用催眠既對手 有招在睡眠中都可出招, 有特性-自然回復,脫皮, 仲有早起,神秘鱗片..... 不眠就連中都唔中招啦, 你怕比人催眠既話咪搵有呢個特性既pm lor, 當然係有得必有失啦 1.給你一千隻你也只用得6隻,沒意思 game的設計者只能盡量做到公平,也不見得不會有遺留,自然玩家有自己一套附加規則令對戰更公平(這個就和經驗有關了) 2.又可以扯到什麼冇時間和技術- - 催眠打中是看機率,不是看時間- - 一隊pm只有6隻,技術多好也沒可能特地專門去對附所有狀態/pm配招 特地去抵抗催眠冷不防其他狀態呢(何況催眠現在不算是主流) 只怪現在pm對戰公式化,規則的存在意義就是希望玩家從其他思路去使用pm [ 本帖最後由 剎那 於 2006-1-19 02:39 PM 編輯 ] |