稍為連一連帖,現在倒是覺得另一項值得思考的問題是, 規則到底是為了甚麼而存在的呢?甚麼樣的規則才是合理的呢? 確實一直以來都有玩家是怕了某些戰術就提倡禁掉的, 包括不少的規則製定者本身.比如國服以前禁的三地鼠,現在禁的果然翁哥德. 當然如果大家喜歡那其實沒甚麼問題,倒是他們禁的時候準則是甚麼呢? 純粹是因為規則制定者喜歡受??? 這令我想起NB時候動不動一百回合的戰鬥, 根本是規則產物,不相信試試跟老外打三代時玩受. 但是呢,這種過長的對戰是人人都吐嘈的,那麼為什麼要禁那麼多東西呢? 可能說到底中國人就是喜歡受.就喜歡上一只東西穩穩的擋. 很多時候都不想對攻,不想強拼,不想如何減少自己破綻,不想如何反殺, |