本帖最後由 DL 於 14/12/2014 02:44 AM 編輯 你先請也算是有用技能吧? 其效果優先度連氣合拳也能改變 用以輔助速度慢的隊友效果應該不錯 尤其是詛咒強化流 另外引水,避雷針等等的吸收攻擊無效且強化/回復自身的特性 如果在雙打中主動發動的話也是一個選擇 尤其是在同伴的全體技能可以放心釋放,比精神感應僅僅無效這一點強多了 建議加入引火,蓄水,蓄電,電引擎等等作為有用特性 我平時沒有關注雙打,有幾個問題求解答 自我暗示在雙打實戰中的戰術價值如何?我感覺配合隊友強化應該可以快速獲得優勢,但雙打的快節奏會否打亂這個計劃? 屬性上進行聯防讓隊友使用全體攻擊技能的實用性如何?就是隊友地面系,自己使用放電,這種為了使用全體技能而改變隊伍組成計劃的做法會否得不償失? 最後有一點想問的,在實際的雙打中,其實對象為全體的技能的重要性如何,感覺VGC很多人也是用單體技能,是否雙打中使用全體技能其實沒表面上重要? 離題一下,在戰區很久沒有研究性質的帖了,感謝樓主的奉獻 |