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樓主: K龍
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得閑出下post.......

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21#
發表於 15/5/2005 06:11 PM | 只看該作者
生10隻左右
其實我生了五隻比超(雷神)都沒好的便.....沒心機而停止了
四捨五入都算十隻~~~~好笑吧!
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22#
發表於 15/5/2005 06:11 PM | 只看該作者
咩係個體..........................................????????????????
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23#
發表於 15/5/2005 06:13 PM | 只看該作者
Originally posted by SuperKin at 2005-5-15 06:11 PM:
咩係個體..........................................????????????????

簡單黎講係精靈的天份
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24#
 樓主| 發表於 15/5/2005 06:13 PM | 只看該作者
Originally posted by 00000.0 at 2005-5-15 06:11 PM:
生10隻左右
其實我生了五隻比超(雷神)都沒好的便.....沒心機而停止了
四捨五入都算十隻~~~~好笑吧!

這個嘛.......每人的要求也不一樣吧......[E-Hap]
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25#
發表於 15/5/2005 06:16 PM | 只看該作者
Originally posted by  at 2005-5-15 06:13 PM:

這個嘛.......每人的要求也不一樣吧......[E-Hap]

所以我唔會打算同人鬥快law
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26#
 樓主| 發表於 15/5/2005 06:24 PM | 只看該作者
Originally posted by 00000.0 at 2005-5-15 06:16 PM:

所以我唔會打算同人鬥快law

但玩防也要防和HP個體吧......這些mp個體(main point)也是18以上就可以了=.=?
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27#
發表於 15/5/2005 06:30 PM | 只看該作者
Originally posted by  at 2005-5-15 06:24 PM:

但玩防也要防和HP個體吧......這些mp個體(main point)也是18以上就可以了=.=?

太執意高數值就不算遊戲了
雖然我自問了解這個數字遊戲的玩,不過無興趣為此多花心機
只想用戰略和運氣搭救
18左右的的確接受(若果現成易捉的話又當別論了)
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28#
 樓主| 發表於 15/5/2005 06:32 PM | 只看該作者
Originally posted by 00000.0 at 2005-5-15 06:30 PM:

太執意高數值就不算遊戲了
雖然我自問了解這個數字遊戲的玩,不過無興趣為此多花心機
只想用戰略和運氣搭救
18左右的的確接受(若果現成易捉的話又當別論了)

但我又覺得原地踏步是不會有進步的.......人要向前望才是~
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29#
發表於 15/5/2005 06:37 PM | 只看該作者
Originally posted by  at 2005-5-15 06:32 PM:

但我又覺得原地踏步是不會有進步的.......人要向前望才是~

太執著會有高血壓的啊!!(講笑)
其實利用屬性,特性,招式......若不是鬥快或者同種對決
個體差異真的如此重要?
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30#
發表於 15/5/2005 08:07 PM | 只看該作者
差異可去到寶貴的31
重要ma?
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