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樓主: 甲斐剎那
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第五世代第九回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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11#
發表於 5/6/2012 01:41 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:42 PM 編輯

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

1.影球+氣合彈+替身+痛平分,利用替身跟痛平分消磨對方盾牌HP,之後以自身速度跟鬼格全方面打擊面補刀
2.戲法+影球+十萬伏特+氣合彈,戴上專愛圍巾以戲法限制對方精靈,或者自用都可以

+2
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

紅牌可以利用其強制對方換人的效果爭取強化機會,例如多重鱗片的啟暴龍用自身特性帶來的防禦力跟紅牌配合,爭取到強化的回合數  

而逃脫按鈕則可以配合手動放天氣的精靈,例如手動雨/晴/重力/欺騙空間,免去浪費一回合換上攻擊手
或者用以消除蜻蜓回轉/伏特替換的效果,同時反制遊擊手,例如對方使用蜻蜓回轉/伏特替換遊擊,我方帶了逃脫按鈕的精靈換下,並換上能反殺的精靈
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰的速度於所有能夠使用提升速度的冰屬性精靈中僅次於急凍鳥,而雙防的平衡在冰屬性精靈中亦是數一數二
特攻雖然排行第四,但跟前幾名差距不大
配合特性寒冰身驅,在雪天強化速度用暴風雪不失為一件利器,而其物攻種族值亦不低,必要時可以當作炸彈使用

凍原熊擁有的兩個特性為雪隱跟輕快,令它面對天氣時有更好的適應性
冰屬性精靈在雨天時有輕快特性支持可以對付對水屬性有利的草系,而且雨天火系傷害減半亦為凍原熊提供了多一重保障

幾何雪花為唯一可以學習到高速旋轉的冰屬性精靈
對於怕釘的雪隊來說,幾何雪花更是可以於雪天無傷除釘的唯一人選X
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
始祖大鳥擁有不慢的速度跟強悍的攻擊力,適合控場當強攻手

始祖大鳥  飛天+保護+岩崩+地震 @剩飯 懦弱
天然鳥  覺醒之力(火)+啄鑽+不意打+鳥羽棲息  @剩飯 魔裝反射
象牙豬  冰屑飛射+地震+石刃+岩礫  @剩飯 厚脂肪
多腳水母  沸水+毒泥波動+高速旋轉+冷凍光束  @黑色污泥  毒液
拉提亞斯  覺醒之力(火)+衝浪+龍波動+祈願  @剩飯 浮游
雷伊貝  影子球+覺醒之力(冰)+伏特替換+十萬伏特  @專愛圍巾 蓄電

由於始祖大鳥有特性懦弱,所以血量一旦不夠就會幾乎失去戰鬥力
所以我加入了拉提亞斯使用祈願支援始祖大鳥
同時始祖大鳥選用了飛天和保護等耗回合的招式爭取回多幾分血
而懦弱特性帶來了另一問題,就是怕岩礫
岩+飛行屬性的始祖大鳥對岩礫的抗性極低
所以我用了天然鳥的魔裝反射和多腳水母的高速旋轉來減低對方成功放岩礫,對隊伍造成影響的機會
並加入了象牙豬作為另一物攻輸出,以防萬一
最後加入了雷伊貝去抵抗雷屬性的攻擊,並作為有力的特攻手

4分,你的想法會否太消極了。

總分:11分

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參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達60分。

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12#
發表於 5/6/2012 04:32 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:48 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。是X
2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。否X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
替身DISABLE平分影球,干擾(?)+1分
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌,可配合堅硬破已成型接力
逃脫按鈕,可配合捕捉X,打多點吧,我可不想跟你猜謎。
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問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰 -_,-....protect 雪天回血耗回合我也不知道了-_,-X
凍原熊 雨天速度*2 可代替毒骷蛙作為雨天的物攻手   X
幾何雪花 冰系掃釘 有浮游,所以只怕岩釘X
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
高於一半hp強攻,低於就魯莽配合
而且速度還算可以(?)
而且怕岩釘可令扣血量配合魯莽2分

總分:4分
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13#
發表於 5/6/2012 05:05 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:52 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
______________________________________________________________________
例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
特攻型,變化三攻或專眼專圍三攻之類的,反正就是攻擊向嘛。
替身同行:高速替身及高速同行
替身torment(忘了中文):克制著對手的攻擊技能,以補著替身進攻/變化技之類的

+3分
_______________________________________________________________________
問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
X
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
X
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

好鳥,實戰了幾場,才發現始祖大鳥用完一次那啥鬼頭槌已反作用過半血了
那就直接跑去發動那萬惡的特性,好吧為了這個情況個人倒是以果實為目標,為求作出至少兩次高威力的頭槌
使用果實還能發動花式飛行,倒是不錯,當然實戰起來也發現是兩回事。

Infernape (M) @ Choice Scarf
Trait: Blaze
EVs: 160 Atk / 96 SAtk / 252 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Flamethrower
- Stealth Rock
- U-turn
- Close Combat

Celebi @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 236 HP / 148 Def / 16 SAtk / 108 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- U-turn
- Giga Drain
- Recover
- Psychic

Jirachi @ Leftovers
Trait: Serene Grace
EVs: 236 HP / 16 Atk / 148 SDef / 108 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Ice Punch
- Wish
- U-turn
- Iron Head

Jellicent (F) @ Leftovers
Trait: Cursed Body
EVs: 236 HP / 216 Def / 56 SAtk
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Will-O-Wisp
- Surf
- Shadow Ball
- Recover

Archeops (F) @ Sitrus Berry
Trait: Defeatist
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- Acrobatics
- Head Smash
- U-turn

Excadrill (F) @ Choice Band
Trait: Mold Breaker
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- X-Scissor
- Rapid Spin
- Rock Slide

隊伍方面呢,就以U-turn帶動整隊,一來能增加始祖大鳥的出場機會,二來亦能運用許願星的許願
不過老實說一句,雪拉比除了擋狀態外,好像也沒甚麼用  5分,隊伍還行,但對大鳥的描述過少。

總分:9分
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14#
發表於 5/6/2012 05:06 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:56 PM 編輯

我也來答答看好了.
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是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。


2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。

_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
替身+束縛, 耿鬼速度中上, 乘
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15#
發表於 5/6/2012 05:17 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:59 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
專眼強攻:影球+氣魄彈+十萬伏特/能量球/醒冰(選二)
三攻戲法:影球+氣魄彈+戲法+十萬伏特/能量球/醒冰(選一) 道具:專眼/專圍/黑泥兩個答案共+1分
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問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌:受到攻擊後強制攻擊方隨機交換,一次性消耗。可用於破強化眾(因一擊擊倒無效,不建議用於低耐力pm裝備(堅硬特性除外))
逃脫按鈕:受到攻擊後強制自身交換,一次性消耗。九尾牛蛙等特性天氣手裝備時發動特性後使後面pm無傷上場  X

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問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰:擁有同類沒有的淨化身體,強化自身速度X
凍原熊:夢特性划水使其中等的速度乘二,同時作為雨隊打草手
幾何雪花:擁有浮遊特性和高旋,可作為除釘手X
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

X

總分:4分
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16#
發表於 5/6/2012 06:02 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:03 PM 編輯

F
T

替身精神操作影球氣合彈/痛分,耿鬼耐久不強但擁有多種熱門無效抗性,很多精靈只有一招能破耿鬼替身,以此控場
黑泥戲法,可廢對方盾牌,而且除非對方也是黑泥,否則都可以有效打擊和再利用,而且耿鬼對上大部份毒系都有優勢
首發腰帶同行,打擊面大,速度高,耐久低,適合以一換多

其實嘛,我覺得耿鬼無論怎麼配招都不會累贅的

+3分


紅牌:破長接和事先洞悉對方隊伍,注意必須確保紅牌發動前精靈不死
例:堅硬特性的打擊鬼攜帶紅牌,配招加上山嵐,幾乎肯定不會被秒殺,有效對付長接,即使對一般隊伍,運氣不太糟糕且對方攻擊的話,一回合就能知曉對方三隻精靈。  X,打擊鬼沒有山嵐。

逃脫按鈕:天氣手用,雙方用不同天氣為核心的隊伍時,搶天氣往往是關鍵,也有不少必須搶天氣但天氣手上場就沒有空餘換下,或者天氣手在場上因為重要隊友而下不了場的尷尬情況,這種時候逃脫按鈕就能派上用場,雖然只有一次但在天氣爭奪戰往往很關鍵
例:牛蛙君帶逃脫按鈕,對方露底細前盡量不被攻擊到,根據用法甚至可以有直接對班吉拉上場然後發動逃脫按鈕換出地鼠捕獲等戰術

雪糕:冰毒醒力類似冰伊的戰術,也有挑撥等配合X,這樣用可以,但重點不是挑撥。
冰熊:輕快特性可在雨隊應對草系,也是蠻力等補充打擊面
幾何雪花:少有高速高特攻防的冰系,有自我再生,可配合生命玉,同類少見X


隊伍題:
算了沒時間X

總分:7分

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17#
發表於 6/6/2012 12:48 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:09 PM 編輯

是非題:
1. 非  
2. 是  
_________________________________________________________________________
例舉題:
1. 精神控制+替身+影子球+氣合彈 @黑泥
利用耿鬼獨特抗性受速度,干擾對手及進一步攻擊,對專愛用家及配招中只有一招可打耿鬼的十分有效

2. 影子球+氣合彈+毒彈+戲法 @專圍卅專愛
進一步加強耿鬼速度及特攻優勢,戲法必要回復耿鬼的靈活性及干擾對手

3. 劇毒+鬼火+影球+氣合彈 @對焦鏡片卅黑泥
雙狀態,火毒X,這算是什麼火毒..

正2錯1,0分。
_________________________________________________________________________

問答題:紅牌:打亂對手的反制手段,延長自己站場時間
例1:單純特性心蝙蝠冥想一次,對手換人反制卅在場精靈反制,我方就多一回合強化卅攻擊X

逃脫按鈕:在佈置好場地舞台後立即轉換給主力出場,尤其是如順風這類計算回合的輔助技
例1:風妖精惡作劇之心先制順風,對方進攻的話就立即換上主力搶攻
例2:甜甜螢惡作劇之心先制光牆,換上主力進攻卅強化,加強站場能力√,勉強算你對吧,雖然我覺得為了一回合佔一個道具位置並不值得。
_________________________________________________________________________
問答題:
雙倍多多冰:身體淨化+3特攻都有一定效果,尚有天氣球,不怕天氣被搶。X,這不是冰系精靈用天氣球的意義。
凍原熊:少數(僅有?)非水系輕快,再加上有滑浪配合,亦有本系物攻技配合高物攻,可打擊雨天的眾草系,雨天下的奇襲。
幾何雪花:特耐及速度高,算是速度形的能力盾,特攻不俗具反制力。抗性抗冰地。技式有雙牆高旋冰之氣息等。
_________________________________________________________________________
隊伍題:始祖大鳥:雙攻與速度都高,只可惜特性令始祖大鳥不能長期進攻,所以要把握每個進攻機會。
     尚幸有魯莽作最後攻擊手段。
隊伍:


始祖大鳥 @飛行寶石 氣彈+雜耍+石刃+魯莽 252A252SP6SA +SP-SD1分

總分:6分

評分

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18#
發表於 8/6/2012 12:33 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:09 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。
No

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
Yes
________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
普通的速度特攻手,影子球 氣合彈 十萬伏特 替身/醒冰……,至少耿鬼的速度不是其他鬼系能比擬的+1分
______________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
X
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
X
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
X

總分:3分
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19#
發表於 8/6/2012 11:55 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:12 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。 非

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。 非X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
束縛:本身有多個無效抗性和1/4抗性,致使多數精靈甚少有多於一招能有效打擊耿鬼的技能,束縛對方一招後就有很大機會迫退對方。
速攻:其他同類都沒有耿鬼般的先天速特攻種優勢,故單純的四攻或三攻一輔助已能收定一定成效。

+2分
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌:可用於破強化,然後用循環再造回收道具。X
逃脫按鈕:主要給捕捉向戰術使用,例如可給懶惰鐵蟻高速使用交朋友然後受到攻擊,再換上踏影精靈。
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰:有著能作速度強化的冰系精靈中最高的特攻,同時受能力影響,是最適合使用破碎鎧甲特性的精靈,也有融化補回失去的物防。X,後半段該死。
凍原熊:擁有輕快特性,能混入雨隊打擊一堆草系精靈。
幾何雪花:放雙牆後大爆。X
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
始祖大鳥的血量難以保留,即使靠隊友許願也因始祖大鳥耐久太低及怕釘子而難以實行。故怯懦特性的發動是不能避免的了,還好先天物攻很高,在極限物攻專頭下即使怯懦了也有300多物攻可用,故不要命的強攻是始祖大鳥的用法。比化石飛龍有著破壞力和蜻蜓反的優勢。2分

總分:7分
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rindou 該用戶已被刪除
20#
發表於 8/6/2012 06:50 PM | 只看該作者
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