本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:03 PM 編輯 F√ T√ 替身精神操作影球氣合彈/痛分,耿鬼耐久不強但擁有多種熱門無效抗性,很多精靈只有一招能破耿鬼替身,以此控場√ 黑泥戲法,可廢對方盾牌,而且除非對方也是黑泥,否則都可以有效打擊和再利用,而且耿鬼對上大部份毒系都有優勢√ 首發腰帶同行,打擊面大,速度高,耐久低,適合以一換多√ 其實嘛,我覺得耿鬼無論怎麼配招都不會累贅的 +3分 紅牌:破長接和事先洞悉對方隊伍,注意必須確保紅牌發動前精靈不死 例:堅硬特性的打擊鬼攜帶紅牌,配招加上山嵐,幾乎肯定不會被秒殺,有效對付長接,即使對一般隊伍,運氣不太糟糕且對方攻擊的話,一回合就能知曉對方三隻精靈。 X,打擊鬼沒有山嵐。 逃脫按鈕:天氣手用,雙方用不同天氣為核心的隊伍時,搶天氣往往是關鍵,也有不少必須搶天氣但天氣手上場就沒有空餘換下,或者天氣手在場上因為重要隊友而下不了場的尷尬情況,這種時候逃脫按鈕就能派上用場,雖然只有一次但在天氣爭奪戰往往很關鍵 例:牛蛙君帶逃脫按鈕,對方露底細前盡量不被攻擊到,根據用法甚至可以有直接對班吉拉上場然後發動逃脫按鈕換出地鼠捕獲等戰術√ 雪糕:冰毒醒力類似冰伊的戰術,也有挑撥等配合X,這樣用可以,但重點不是挑撥。 冰熊:輕快特性可在雨隊應對草系,也是蠻力等補充打擊面√ 幾何雪花:少有高速高特攻防的冰系,有自我再生,可配合生命玉,同類少見X 隊伍題: 算了沒時間X
總分:7分 |