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樓主: 甲斐剎那
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第五世代第七回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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11#
發表於 26/10/2011 01:27 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 04:41 PM 編輯

1.否
2.否

3.
沙鱷

赫拉速度不高難清場,優先選根性
血翼鯉龍抗性好,有強化,威嚇確保強化本錢較好
暗鴉有共存問題,失去熱風即使有自信過剩特性也對鋼系比較無奈
脫褲強化起來較慢,脫皮和威嚇加強強化本錢更好
大甲優先選擇破格對付岩系堅硬等麻煩對手
大狼犬這種能力,基本上不太可能靠自信過剩清場

沙鱷在雙打/三打可以專圍自信過剩配合地震,隊友使用電鬼等會放電不怕地的精靈
清到任何一隻都升一級攻擊,進一步重創對面隊伍,此戰術可以阻止對面炮灰,增加對方的換人次數形成我方優勢
就算情況使戰術不奏效,一般放電+地震也是效率不錯的攻擊手段  X

4.
鼓掌強化接力X
撒菱蜻蜓返X

5.
風神高速首發,可攻可試探
綿花先制放狀態技,共有替身鼓掌蜻蜓返等配合,攻擊力弱可用魯莽在最後重創對方精靈
歌德抓草鋼,某些水系等會阻礙齒輪進攻的精靈,必要時可抓格鬥系
隊伍只有綿花抗雷,齒輪抗鬼,兩者耐久都不高並無回復手段,應富迪和細胞等超能力系也吃力
沙鱷抗雷鬼岩超,加上找包可以減輕聯防壓力
齒輪強化進攻,威力不俗,自身耐久也能吃一記袋鼠音速拳
美納斯增加隊伍對攻本錢,也能舒緩隊伍怕火和冰的問題,同時增加一個應付鋼鑽的手段3分

總分:5分
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12#
發表於 29/10/2011 01:28 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 04:41 PM 編輯

1. False
2. False

總分:2分
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13#
發表於 30/10/2011 11:04 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 04:43 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 魔法守護特性能夠預防一切有關中毒/劇毒狀態的影響。
非;中毒的精靈只是不受中毒傷害、被毒液衝擊擊中傷害仍然*2

2. 所有以食草特性精靈為單一目標的草屬性技能均會被無效。
非;破格精靈使出的草屬性技能不會被無效

問答題:指出那隻精靈最適合選擇自信過剩特性,並解釋原因。(2分)
430 : 物攻數值高之餘也是自信過剩特性精靈中少有本系突襲
而且因為不眠特性令自信過剩未發動時不會貿然催眠

其他有幾隻都有更好用的威嚇特性、一般都選威嚇吧.....X


問答題:說明飛速騎兵()的兩種戰術,不可累贅。(2分)
擁有超過130速種的精靈、能籍此創造不少優勢
1. 接力
能接的包括速度和物防 (還有迴避及替身)
更有及防止對手反接力  X

2. 
懂此招的精靈中
速度種族值只比速蟬慢、HP種族值有80 (只比肥雀跟V仔獸低)
極限HP時能把只修6點HP努力值的111HP精靈一擊KO
看準時機便可來過一換一、或者令對手主將殘血

總分:3分
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14#
發表於 3/11/2011 05:49 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 04:43 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 魔法守護特性能夠預防一切有關中毒/劇毒狀態的影響。非

2. 所有以食草特性精靈為單一目標的草屬性技能均會被無效。
X
_________________________________________________________________________

問答題:指出那隻精靈最適合選擇自信過剩特性,並解釋原因。(2分)
X
_________________________________________________________________________

問答題:說明飛速騎兵()的兩種戰術,不可累贅。(2分)
X
_________________________________________________________________________

分析題:請嘗試用自己的戰術眼光分析以下隊伍,並為其結構和思路作簡略說明。(4分)


                               
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X

總分:1分
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15#
發表於 4/11/2011 11:01 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 04:52 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 魔法守護特性能夠預防一切有關中毒/劇毒狀態的影響。非  

2. 所有以食草特性精靈為單一目標的草屬性技能均會被無效。非
_________________________________________________________________________

問答題:指出那隻精靈最適合選擇自信過剩特性,並解釋原因。(2分)
大狼犬
有追擊、突襲來輔助發動特性
有火牙補鋼系盲點X
_________________________________________________________________________

問答題:說明飛速騎兵()的兩種戰術,不可累贅。(2分)
高速賭上性命
三特攻蜻蜓反X
_________________________________________________________________________

分析題:請嘗試用自己的戰術眼光分析以下隊伍,並為其結構和思路作簡略說明。(4分)
主要以捕捉鋼盾來輔助齒輪強化進攻1分

總分:4分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達180分。

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16#
發表於 5/11/2011 09:30 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 04:47 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 魔法守護特性能夠預防一切有關中毒/劇毒狀態的影響。是X

2. 所有以食草特性精靈為單一目標的草屬性技能均會被無效。是X

總分:0分
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17#
發表於 5/11/2011 11:24 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 05:12 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 魔法守護特性能夠預防一切有關中毒/劇毒狀態的影響。

2. 所有以食草特性精靈為單一目標的草屬性技能均會被無效。

_________________________________________________________________________

問答題:指出那隻精靈最適合選擇自信過剩特性,並解釋原因。(2分)

我認為鯉魚龍最為適合。
本身擁有穩定命中率的本系物攻技輸出 — 攀瀑
亦能夠以龍舞提升速度,因此不會使用速專加乘而減少靈活性
水冰地打擊面只有洗衣機電鬼和鬼蟬有抗性
加上屬性優良,鋼、格、水系的先制技亦有抗性,增加站場能力X

_________________________________________________________________________

問答題:說明飛速騎兵()的兩種戰術,不可累贅。(2分)

放地釘:是眾多能放地釘的精靈裡最高速的一隻,亦有呵欠或安歌的干擾技支援,增加了放釘機會,
          另外,本系亦剋制擁有魔反特性的太陽伊貝。X,代歐奇希斯的速度更高。

賭上性命:最高速習得賭上性命之精靈,hp值更高達364。
             hp較高的穆古鷹和維庫蒂尼除了賭上性命亦有較好的選擇,例如速攻。
X,鐵面忍者的速度更高。
_________________________________________________________________________

分析題:請嘗試用自己的戰術眼光分析以下隊伍,並為其結構和思路作簡略說明。(4分)

本隊應該是圍繞組合齒輪而組成的。
組合齒輪最大的盲點應該是鋼系、火系、和擁有先制技的格鬥系。
歌特天使和風神的工作減輕了組合齒輪應付格鬥系的問題,而且歌特天使也有捕捉能力。
另外風神首發能夠充分發動蜻蜓反的遊擊作用,還有惡作劇之心支援挑撥。
木棉花能作出干擾,寄生樹種子能間接令隊伍增加回復能力,還有留下麻煩此技能,令組合齒輪增加強化機會。
惡霸鱷能為組合齒輪甚至其他著重速度的精靈擋下電磁波,地面系攻擊能剋制火系,雙本攻擊盲點少。
美納斯是本隊擋下水、火系攻擊的支柱。2分

太趕了所以亂答...


總分:4分
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18#
發表於 5/11/2011 12:25 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 04:52 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 魔法守護特性能夠預防一切有關中毒/劇毒狀態的影響。 非

2. 所有以食草特性精靈為單一目標的草屬性技能均會被無效。 非
_________________________________________________________________________

問答題:指出那隻精靈最適合選擇自信過剩特性,並解釋原因。(2分)

若要達至清場目的,速度、攻擊力、打擊面也需兼顧。而自信過剩的優點是能邊進攻邊強化,暴蠑螈、鯉魚龍既能直接強化攻擊和速度之餘,亦有較佳的特性可選用,沒必要用上自信過剩,因此優先剔除。

若要把自信過剩的效果發揮至極,先要解決二個問題,一是有足夠能力擊倒對手,二是應付Revenge kill。
當對手隊伍聯防合格,要擊倒對手一兩隻精靈也不容易,然而追擊能夠拉開聯防缺口,亦能保證命中目標精靈,針對殘血、怕惡或物防偏弱的精靈時能提高擊倒對手的機會,所以個人先考慮會追擊的精靈,故把範圍收窄至赫拉赫羅斯、流氓鱷、烏鴉頭頭三隻精靈身上。

但追擊成功殺敵後即將面臨的是敵方Revenge kill的局面,故此速度高的精靈能佔較佳優勢,但三者速度均中等,若要速專補足速度均失了靈活性,還要在已點選追擊的情況下顯然不能發揮自信過剩的功效,所以還不能用專愛。

我的答案是烏鴉頭頭。牠能用不意打補足速度的不足,而且是本系,先天物攻種族值優秀,殺傷力強,加上惡、飛攻的技能盲點不多,尤其熱門鋼系也有不少不抗飛,正能乘著自信過剩的效果橫掃千軍。相比之下,縱使撇開速度問題不說,赫拉雙本盲點不少,論單屬性也有飛、鬼、毒;而流氓鱷方面,地系面對浮游和飛系的無效盲點,使用起來不及盲點少的烏鴉頭頭。X
_________________________________________________________________________

問答題:說明飛速騎兵()的兩種戰術,不可累贅。(2分)

1.呵欠 / 安歌+強化+接力X
2.賭上性命  
_________________________________________________________________________

分析題:請嘗試用自己的戰術眼光分析以下隊伍,並為其結構和思路作簡略說明。(4分)


                               
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思路方面,風神和齒輪為隊伍中輸出較高的精靈,亦擁有強化技能,而且兩雙盲點不算多,以鋼系和雷系為主。
而流氓鱷有打擊鋼系和雷系的作用,故此隊伍以此三者為進攻的核心。
但這三者面對某些精靈時會打進胡同,例如盔甲鳥、高耐久水系等,所以有哥德小姐抓捕清除。
縱抓捕不成還有風精靈的魯莽可以拉開缺口,而且還能帶麻粉,在特性惡作劇之心的支援下效果更佳,間接提高隊伍速度之餘,也為帶強化的精靈製造多點機會。
最後美納斯作於聯防之用。

但隊伍結構不算良好,選用了五隻單屬性精靈令聯防不太出色,面對打擊面稍大的精靈也能感到壓力。
而且風神和哥德小姐能參與的聯防也較少,這礙於自身的定位,但其餘精靈需承受更大的聯防壓力。
對付格、水、火等熱門進攻屬性也有不少壓力,若能以哥德小姐抓捕解決掉會比較輕鬆,但威脅還是頗大。
齒輪和風精靈的抗性頗為重要,但欠缺直接回復技能,還是略遜一籌。

故此整隊是偏向快速強化進攻的隊伍,務求開局不久便透過哥德小姐、風精靈和流氓鱷拉開缺口或製造優勢,以便強化搶攻。
飛攻、鋼攻盲點不算多,加上非本系招式支援,整體看來進攻盲點甚少。
若風神配有u-turn、齒輪有volt switch的話會令這戰術更易成功。3分

總分:6分
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19#
發表於 5/11/2011 12:32 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 04:55 PM 編輯

是非題
1. TX
2. F

問答題
1. 鯉魚龍/暴蠑螈; 前者耐久強悍, 加上兩者招式配套十足, 有龍舞及自身速度提高控場力X,題目問的是最適合選擇,因此答案只有一個。

2. (i)高速放釘, 配合安歌, 打呵欠迫換X
    (ii)高速攻擊, 有氣合彈, 能源球, 酸性炸彈配合, 必要時可以賭上性命  

分析題
1. 風神, 木棉干擾, 與齒輪一起遊擊, 然後換上歌德天使捕殺
    美蛇水盾, 磨血極佳, 配合歌德殺敵
    流氓鱷作中轉站, 抗岩電, 消除歌德盲點
    總括: 屬性互補強, 但抗格略嫌不足2分

總分:4分
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20#
發表於 5/11/2011 11:20 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 6/11/2011 04:56 PM 編輯

1. 魔法守護特性能夠預防一切有關中毒/劇毒狀態的影響。

2. 所有以食草特性精靈為單一目標的草屬性技能均會被無效。

_________________________________________________________________________

問答題:指出那隻精靈最適合選擇自信過剩特性,並解釋原因。(2分)
赫拉赫羅斯以速專配合盲點較少的格鬥系打擊面以力破巧X
_________________________________________________________________________

問答題:說明飛速騎兵()的兩種戰術,不可累贅。(2分)
1.以高速配合極級吸收+賭上性命1分
_________________________________________________________________________

分析題:請嘗試用自己的戰術眼光分析以下隊伍,並為其結構和思路作簡略說明。(4分)
兩隻惡作劇之心精靈作干擾,齒輪及歌德伺機分別上場強化及捕捉1分

總分:4分

評分

參與人數 1功績 +1收起 理由
剎那+ 1累積分數達45分。

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