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樓主: impish
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[研究] 進化輝石eviolite

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11#
發表於 3/8/2011 08:59 AM | 只看該作者
立2何解勝過立Z?
立2升得hp同其1防後,,攻就升得不多了,,玩干擾~
但比起立Z爆特攻+特性+本系,,攻擊輸出大禁多,,
根本就是比較不了~~

再說,,你話屬性要好先好用進石,,那何解要用飛天螳螂-,-??
弱點多且熱門~~~~
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12#
發表於 3/8/2011 09:11 AM | 只看該作者
理論上,假設同樣的留場回合數和受到相同的攻擊,
帶進化石的吉利蛋和夜巨人的耐力都比帶剩飯的進化型高。
問題是沒有剩飯。
進化型儘管耐力較低,但進場、留場都有回復體力的機會,應付各種攻擊以外的削血手段時一定比較穩妥。

其次就是欠缺反制力,衍生的問題就不贅述了。

其他見#8
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13#
發表於 3/8/2011 10:20 AM | 只看該作者
本帖最後由 ING 於 3/8/2011 10:32 AM 編輯

不解哪種能力數值比XX高

進化型基本都會存在優勢,光是道具格子已經是了吧,所以未進化型沒有一定比進化型強,何況有些根本不能比較。

你的飛天螳螂已經違反你所說的那種條件了,此物和三磁怪會更偏向用加強進攻力的專愛等道具吧

大部分退化精靈為了耐力損失了一個道具格子和打擊力,防起來失去剩飯的穩定回復,也會更快被沙雪、燒傷劇毒、釘子等消耗

另外我認為規則限制外沒有甚麼使用力壯雞的理由…
 
我覺得可以注意一下雙頭龍吧畢竟那物攻比牙龍還高,火龍惡打擊面尚足,不過其他物攻龍系能夠配搭其他道具和強化以致有著比其更精彩的表現,算是比較惡搞的東西
愚見
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14#
 樓主| 發表於 3/8/2011 10:35 AM | 只看該作者
本帖最後由 impish 於 3/8/2011 10:48 AM 編輯

巨蔓有能力雙攻(雖說作用不大) 捨棄雙攻換取雙防也是進化石其中一個問題

特攻才(?)低了10不算是捨棄吧,個人認為藤怪玩特攻仍可。

立2何解勝過立Z?

能力值較高。
看牠們的使用率排名就知道了(立2:48立Z:105)
立Z雖然暴力但應該有代替品吧(飛機之類的...)

螳螂已刪。
圖已刪。
新增剩飯的問題。
新增力壯雞。
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15#
發表於 3/8/2011 10:49 AM | 只看該作者
立Z本系3角+適應力+x1.2道具唔夠其他暴力?

回題,,(純粹感覺)天蝎攻擊不太好,,而且沒太多干擾,,
只靠風沙好像不太穩...
加上我覺得加左物防努力GE天蝎王都好夠防物攻,,速攻仲高D添~~
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16#
發表於 3/8/2011 11:01 AM | 只看該作者
立2和立Z定位不同,比較起來沒用。
立2和飛天螳螂的進化都很另類啦,我會看成像草刺蝟般的型態轉換。


飛天螳螂不必刪除,個人見過一些帶進化石的飛天螳螂可以憑耐力取得強化機會,至於何時有用就由你找吧。
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17#
發表於 3/8/2011 11:05 AM | 只看該作者
立2和立z根本是二種不同類型的PM,儘管源流一樣。前者防守向,後者攻擊向,的確沒有必要比較。
因此,使用率也不代表什麼,第一位的不代表比第二位強。所以別在執著於立2和立z的問題了。

沙隊其實沒多少位可以放天蠍,或天蠍王。
沒毒療需要用roost,招位更緊了,反制力會不及天蠍王,至少沒有花式飛行。
因此相比之下,個人認為天蠍比較能走的是接力方向,耐久更高容易支援,而且上下場次數較少,對反制力的要求也相對降低。

夜巨人和吉利蛋的反制問題可以多寫一點,吉利蛋光靠地投不夠穩固,那是值得注意的地方。

暫時沒意見了。不錯的研究方向,不過該可再詳細一點。
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18#
發表於 3/8/2011 11:37 AM | 只看該作者
夜巨人以前用過
進化後的燈神血量也不過300
夜巨人的血量更少,而且本身沒穩定的回血技,回合後沒了飯
只能望著血量一直減少
你寫夜巨人實用度有10分,我不認同就是了
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19#
發表於 4/8/2011 10:19 PM | 只看該作者
本帖最後由 圍巾忍者 於 5/8/2011 12:31 AM 編輯

話說過動猿亦可以考慮,遺傳請假王可以學習很多技能,有懶惰回復,亦有巨大化,詛咒和振奮作強化,90速亦好看,但使用難度亦大。
哈古龍和沙基拉與進化後屬性和特性不同,而且脫皮亦容易配合強化龍舞,而且沙基拉的地+岩屬性打擊面亦不錯,但遺憾是沒有良好的回復,睡眠+脫皮可以考慮,但很講究玩家的運氣,但牠們是少數可以考慮龍舞+輝石人選。
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20#
發表於 5/8/2011 04:50 PM | 只看該作者
只想說幾件事

第一 個人不同意那種用使用率衡量PM能力的方法
一邊說磁怪天蝎蔓藤雖然少人用但很實用 一邊用立z使用率低來論證其光芒被立2覆蓋了 我真的覺得很xsk

第二 絕非立2令立Z無立足之地
前面各位已經說了很多了 立2立z定位不同根本不能把兩者混為一談
輝石立2的出現絕不是特攻手立z使用率下降的主因

第三 個人不認同痛平分是一種可靠的回血手段

第四 不認同那個"輝石PM須比進化型強"的條件
首先想說很難衡量"強""弱" 文中多次用能力值去衡量強弱 這點我絕不苟同
再者所謂較"弱"的精靈因應隊伍需要也有其實用價值 不見得有把輝石PM和進化型比較的必要

第五 個人看不到把實用度量化的需要 再者那"實用度"感覺上也太主觀了 很富爭議就是了
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