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樓主: cfiv623
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[隊伍] 新手隊伍求評

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11#
 樓主| 發表於 9/7/2011 12:14 AM | 只看該作者

謝謝大大的指教,每隻都有評論,好詳盡!!  :  )
佛烈性格已改。
蝸牛獸濁流已換成沸水。
把訊號光束換掉了,換成對鋼系2倍傷害的起死回生。
煤炭龜拼命中的煉獄已換成大字火。
水母惡魔之眼就是攻擊技呀?神魂光束換成了沸水。
沙漠蜻蜓性格忘了換......石刃&砂地獄都換掉了。
蜻蜓龍沒地震龍爪還算是蜻蜓龍-3-
火龜又放石釘多餘 噴煙更多餘 有火放大字燒不用 用50命中煉獄
樓主為何 ...
A's 發表於 8/7/2011 10:53 PM

謝謝大大的指教!
蜻蜓龍已換上地震和龍爪。
想請問為什麼煤炭龜石礫很多多餘?噴煙已換成螺旋球。煉獄也換掉了。
然而還想多提一點:
核果(佛烈託斯)的高旋換去了石礫可以除釘,是明智的選擇~
然而這東東還有很大問題....不 ...
legoman 發表於 8/7/2011 11:20 PM

佛烈性格已改。
謝謝大大的指正!!
能力不夠強..的..始終也有自己的獨特之處
畢竟對著太多熱門精靈...
自然應付手法也相對地不會那麼陌 ...
比卡超1000 發表於 8/7/2011 11:31 PM

個人想法跟大大你一樣喔!!
我認為每隻精靈都有牠的特色在!!

感謝各位大大抽空指教!!在主樓已更新修改後的資料,再度勞煩各位幫忙指教了!!
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12#
發表於 9/7/2011 12:55 AM | 只看該作者
首先我想說「太多特攻手」的指控有點奇怪,不必要過份限制隊伍的發揮,隊伍組得好六隻特攻手也沒問題。
尤其是Gen5有精神衝擊、神秘之劍、蝶舞等技能,全特攻隊的確沒什麼問題。

就樓主的隊伍,暫不說隊伍結構那些,建議先處理掉個別問題。
古蜻蜓起死回生作用不大,畢竟是物攻,建議第三攻為醒覺之力,火、冰、地、格也算常用。要是有信心可放棄保護用催眠術。
不過,蟲飛盲點頗多,個人不喜歡只有二攻。
另外因為有空切而否定精干的邏輯不正確,畢竟除了格系,其餘盲點和剋制面也有很多不相同的地方。

在這年代個人已經不喜歡用搶著放釘的首發,因為多了魔法反射特性,看準時機掉釘才更實際。
但魔反能直接上場反釘子,所以掉釘的精靈不妨考慮多加應付太陽伊貝和天然鳥的方法。
反正隊伍雙高旋頗為浪費招位,核果有報復;火龜建議把攻擊技能集中一攻,以確保有一定力度。這方面可自行取捨。
不過,既然如此,不妨直接考慮加一隻魔法反射特性的精靈。

隊伍速度不夠是知道的,但欺空的話卻有力度不夠的問題,畢竟用一回合來爭取四回合意義不大的先攻也是徒然。
隊伍比較需要的是高速精靈,一定要加欺空的話,需要的是攻擊力更高的精靈。
另外還可考慮加一點擁有先制技能的精靈。

隊伍輸出平平,暫時先說這些,有機會再說。
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13#
發表於 9/7/2011 02:20 AM | 只看該作者
抱歉我腦殘,把惡魔之眼記錯成邪惡眼神

古蜻蜓那個起死回生其實對鋼系威脅性不大
大部份鋼系都傾向物防,而且起死回生本身威力也不穩定,
精靈本身特攻也比物攻高出許多
專心特攻,選用覺醒之力(火/格/地)是比較直接的方法
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