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樓主: impish
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[研究] No.639 石牛配招研究

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11#
發表於 18/4/2011 12:41 AM | 只看該作者
實用變化招式我看不見挑撥,反而看見一大堆物攻招式。
實用物攻招式我看只有石刃/崩石、近拳/聖劍、地震及十字剪。
屬修格岩打擊面,近乎完美的物攻、速度和耐力種族值,實在是速攻型格鬥系的典範,基本上選用近拳和石刃兩招已經夠打。
劍舞型建議配上命玉,劍舞+近拳+石刃+地震/挑撥,選用近拳+石刃的原因是盡可能秒殺鋼鳥、沙河、天蠍、細胞、某些水系,總之就是那堆強橫的物盾。地震則是用來打擊格+岩的盲點,念力土偶就算了,我不會為了它而用十字剪。挑撥可以防止對面用替身、回血技、下異常什麼的,個人也喜用。
速專的話一定要極速,反制+1速火蛾、惡龍、滅世蟲十分重要,所以我都會選擇威力大的近拳和石刃。
另外亦用劍舞+岩切+近拳+石刃的玩法,樓主可以一試。
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12#
 樓主| 發表於 18/4/2011 05:18 PM | 只看該作者
我家石牛(還是叫慣了)  是用地震+岩切+近拳+石刃,感覺上比劍舞型穩定.現在有點後悔.打地鐵常常遇上高防/高速高攻/特攻+剋制/坦克.
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13#
發表於 18/4/2011 09:34 PM | 只看該作者
其實有冇諗過...劍舞+電光石火+石刃+近拳-0-...配合....."
雖然打擊面可能因而-少....
但先制技的實用性...也不能忽略吧?-0-.."
小弟愚見"
反而覺得地震...沒那麼實用...對上這神來說
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14#
發表於 19/4/2011 08:55 AM | 只看該作者
我再來多說一點吧,其餘研究初段那些抽個體的內容可省掉。
另外只用戰鬥列車作為測試環境實在太不足了,畢竟NPC如何也比不上活生生的人腦。

再說一下天敵方面,天敵簡單定義包括了能輕鬆上場和迫退該精靈。
一般情況下自己不會列為天敵之一,因為即使什麼資料也不清楚時勝負也是50%,就岩鬥神而言道具、強化技能亦能保障我方優勢,如同時上場,我方是速專,對手顯示為氣球,那我不認為我方必定要退。
然後巨鉗螳螂、巨沼怪、盔甲鳥、核果、富迪、怪力一律不屬於天敵的範圍。
你以為岩鬥神打不動巨沼怪、盔甲鳥等精靈,其實不抗格的牠們吃近拳一點也不好受,已達不到輕鬆上場的條件。
這樣推想,基本上沒一隻可以輕鬆上場。再者,岩鬥神還有劍舞。
另外我想說岩鬥神用近拳打怪力的傷害比燕反高。

不重要的招式如踏平地面、毒刺等招式可刪去吧。
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