香港寵物小精靈村落 論壇

 找回密碼
 加入
樓主: NHC
打印 上一主題 下一主題

5gen 多左好多變態/無賴 精靈 認同嗎?

[複製鏈接]
11#
 樓主| 發表於 9/4/2011 11:30 PM | 只看該作者
本帖最後由 NHC0911 於 9/4/2011 11:37 PM 編輯
我沒執著/.\
魔法鏡子和魔法守護是2個特性/.\||||


小弟無知
魔法守護是什麼?
魔法鏡子是什麼? 即是魔法反射?
搞到我現在很混亂了...

原來還有神秘守護...
5gen特性的增多
又令我很亂
回復

使用道具 舉報

12#
發表於 9/4/2011 11:45 PM | 只看該作者
Magic Guard         魔法守護
不會受到非直接攻擊的傷害,包括異常狀態(混亂除外)、撒菱、天氣、特性、道具、反作用力的傷害等
Magic Mirror         魔法反射
若本回合受到下降能力或異常狀態的變化招式,則一次性將此效果反彈給對方

註:mirror解作鏡子我也不反對
原來還有神秘守護...
5gen特性的增多
又令我很亂

神秘守護不是gen5新增的
回復

使用道具 舉報

13#
發表於 10/4/2011 12:54 AM | 只看該作者
而家d人用嚟用去都係個d精靈&配招e.g.彈子拳螳螂
真係為擋而入某d精靈e.g.火鋼
回復

使用道具 舉報

14#
 樓主| 發表於 10/4/2011 10:08 AM | 只看該作者
本帖最後由 NHC0911 於 10/4/2011 10:10 AM 編輯
再搞些什麼怪癖草蛇、加速火雞、混凝戰神、蝶舞火蛾......現在的對戰有不少時候已經出現

                               
登錄/註冊後可看大圖
[/url]


草蛇太強吧
如果隊中沒有4倍抗草/草食特性,
都擋不掉這隻不用氣合彈就可以硬推神蛋既物體
只能無奈地等佢miss

而家d人用嚟用去都係個d精靈&配招e.g.彈子拳螳螂
真係為擋而入某d精靈e.g.火鋼
kll623 發表於 10/4/2011 12:54 AM



    彈子拳螳螂gen4已經是熱門
回復

使用道具 舉報

15#
發表於 10/4/2011 11:59 AM | 只看該作者
本帖最後由 mktt8 於 10/4/2011 12:01 PM 編輯

我的看法是
愈來愈多相當強勢的精靈,而剋刻該種精靈的精靈相當有限
例子上面都舉得七七八八了
組隊時往往不能不用某些精靈……現時都已經不是一組精靈剋一組精靈這樣子了,比較像一數隻精靈才能剋該隻精靈
說得有點微妙……


實際點說,我發現進入第五代之後,精靈的重複率上率了許多
要把這一現象歸咎於部份精靈過於強橫也不為過
回復

使用道具 舉報

16#
發表於 10/4/2011 12:32 PM | 只看該作者
本帖最後由 ilw 於 10/4/2011 03:53 PM 編輯

樓主放鬆點吧,真的有那麼多過強嗎?

草蛇應對起來跟一般強化眾差不了多少
只是人家強化要空出一回合,她可以順便出個不太夠力的葉風而已
還有基本攻擊力和打擊面的大劣勢呢??
什麼?出了3次葉風?人家強化時你中了(真人)催眠術吧....
混凝戰神和蝶舞火蛾也是,前者這麼熱最大原因相信是anti鋼地鼠,自身雖強但跟"過份"還差得很
後者想想連龍舞血翼快龍也是ou時,這真的算過份嗎?

回mk大的,這些ou雖然是強,但"未致於沒有特定的數只anti就絕劣勢"那麼誇張吧
雖然火雞是有點踩界,沙暴隊踩過一點,鬼燈再踩過多一點就是.....
回復

使用道具 舉報

17#
 樓主| 發表於 10/4/2011 01:05 PM | 只看該作者
樓主放鬆點吧,真的有那麼多過強嗎?

草蛇應對起來跟一般強化眾差不了多少
只是人家強化要空出一回合,她可 ...
ilw 發表於 10/4/2011 12:32 PM



師兄講得好岩

其實習慣左就無野
最多都係輸一場半場
無乜大不了
回復

使用道具 舉報

18#
發表於 10/4/2011 04:26 PM | 只看該作者
本帖最後由 mk311111 於 10/4/2011 08:07 PM 編輯

上一帖末段就是我習慣這環境後的看法了......
出現幾乎不能擋的精靈(A),可以用一個位置帶上能有效反制牠們的精靈(B),如此類推......可惜,A在GEN5多了很多,但隊伍的格子依然只有6個,總有些是不可安全反制的。
既然不能反制,那唯有對攻滅掉吧! 遺憾地,一個稍微聰明的對手都會鑽空檔讓A安全上場,然後強化、建替身什麼的,事已至此,唯有寄望RP神相助(有時也於事無補)或是對手出錯,就這樣吧。
回復

使用道具 舉報

19#
發表於 15/4/2011 08:48 AM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 15/4/2011 08:50 AM 編輯

沒有甚麼都能滅的PM,只有甚麼都能滅的隊伍

我覺得回合較少,正面攻堅的PM對戰為大勢所趨
以前官方都用2V2當比賽,
就是怕像以前那樣大戰三百回合沒可觀性

私認為,與其老是想如何應者應那,
不如反過來想如何速推了對手
回復

使用道具 舉報

20#
 樓主| 發表於 8/5/2011 01:14 PM | 只看該作者
本帖最後由 NHC0911 於 8/5/2011 01:20 PM 編輯

現在我尚算適應了5gen的環境...
奈何地無可否應某些東西實在太屈

現在真的是要用變態精靈來對付變態的人才能在5gen生存吧
組了一隊沙暴隊...劍舞後的沙隊命玉鋼鑽獸
除了鋼鳥草鋼天蠍等常見物只能勉強捱兩回合其他都一擊秒殺吧(?)
岩崩rp了則是跟一擊沒分別...
另外只會被袋鼠戰神等音速拳物迫下場...
換精靈後很容易就卷土重來...

另外一隻屈機物我又是很容易屈分數的...
就是劍舞接力替身保護火雞
只要隊伍組對了....配合當了 又是一無敵狀態...(只有先手惡作劇挑撥and吹吼才能化解(?))
但放光伊在隊內則可以解決絕大部分問題
雖然被禁了加速火雞,我用上沙隊鋼鼠一樣是屈機了....

- - - - -
另外這不算推舊貼吧,
未到一個月
沒有甚麼都能滅的PM,只有甚麼都能滅的隊伍
NHC0911 發表於 8/5/2011 01:14 PM


這個是當然吧
一隻鋼鼠不能控場(因為要河馬and班班)
一隻火雞不能控場(因為要有隊伍的支持才能成功接力@@)
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 加入

本版積分規則

手機版|Archiver|香港寵物小精靈村落

GMT+8, 27/11/2024 04:53 PM , Processed in 0.014440 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表