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第五世代第四回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)

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11#
發表於 3/4/2011 12:51 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:52 PM 編輯

先留位~~後答
未必答


來人啊,拉出去斬。

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mk311111-2我來斬人的

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12#
發表於 3/4/2011 01:23 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:55 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

不論單打還是雙打都離不開安歌催眠接力的樣子
獨有貓手也能隨手抽中隊友的能力下降技配合夢特性作強化
配招: 安歌 催眠 接力 貓手/本系/隨手
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

風神擁有雨天必中的暴風 比起雷神更能針對雨隊弱點之一的草系 更有雙刀配合作為破盾之用
惡心特性能配合挑撥防止對手下釘 對遊擊性高且缺乏遊擊技能(u/v-turn)的雨隊什為重要X
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

持有此特性的精靈的弱點離不開冰/岩/格之類 且基本耐久不算高 在對手強化前擊破替身可有效迫退
惡心精靈離不開先手鬼火/電磁波/替身/挑撥之類的技能 利用屬性如火/地眾已可輕易瓦解
其次 u-turn/v-turn什至多段攻擊(如雙重打擊) 等技能亦有效地瓦解替身戰術
特性上 上進/柔軟/引火/避雷針/電引擎等均能反客為主 而魔守則能使自己免疫於其他狀態2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

釘子 摩魯風兩倍怕釘的問題不可忽視
挑撥可治本 而高旋可治標

打擊面 摩魯風 打擊面不大 儘管 蝶舞三攻什至配上有色眼鏡也未能完全應對所有情況
解決方法是透過隊伍的組合去解決攻不下的問題

挑撥 這已是所有接力隊最根本的問題 更何況更有惡作劇之心當道
非惡心挑撥的話假若確保速度較高 可直接利用催眠粉催掉繼續強化

吹飛眾/吼叫眾 能抗摩魯風又有吹飛吼叫的精靈倒不少
針對性配搭醒力可解決不少問題 亦可配合吸盤特性的墨魚作終點

屬性: 摩魯風的弱點雖少 但岩/火等熱門屬性亦不容忽視
奈何更有新興的細胞 強化未成功前的摩魯風亦難敵一眾超系
與一眾鋼系/火系/岩系聯防可解決問題 最適合的精靈莫過於雙刀向的班班 什至是特攻向的火鋼1分


就這樣吧 答案應該很差- -但求有2分- - 不斷編輯是一邊做功課一邊想- -...

總分:5分
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13#
發表於 3/4/2011 01:27 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:59 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

催眠術, 高旋, 不意打 這個配合是只有晃晃斑做到的。
加上性情怪癖, 能力被對手下降時更會變為上降X
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

挑撥防釘, 同時技能暴風能配合雨天, 純飛行系也減輕對草系的壓力
更有氣合彈針對巨甲雪人等天氣手, 也有u-turn, 可惜的是沒招式針對9尾
還有的是風神算是能對付草鋼的精靈1分
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

惡作劇之心精靈也常用變化技, 於是魔法反射精靈就是他們的最大敵人
同時有多種狀態抗性的也是比較好用的, 魔法守護精靈也是他們的敵人, 因為絕大部份對他們有利的變化技能也變得不實用
如果正是強化中的精靈也可先替身, 減低他們所造成的影響1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
- 魔魯風是蟲系精靈, 第一件事就是確保埸上不存在岩釘, 於是可以加入一些高旋精靈, 或先手挑撥防下釘
- 是接力的話,接給誰也會是一個問題, 火鋼是不錯的接力對像, 能夠發揮蝶舞的效果, 同時更能質魔魯風達成聯防的效果, 減少上埸受傷的機會
- 還有的是蝶舞強化一次後的能力, 作為接力, 最重要的是速度, 所以對於天氣下速度加乘的精靈要格外小心, 以免強化後速度不夠快, 而被反殺, 最好的就是張天氣改為沒有速度加乘的雪天, 當然要另外注意圍巾眾
-最後就是強化的大敵, 百變怪, 基本上加替身問題就不大, 可惜的是格子不足, 這就要取捨了2分

大概是這樣吧

總分:4分
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14#
發表於 3/4/2011 08:02 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:04 PM 編輯

答得很亂,但已完全。

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

夢特性乖僻、貓手、接力的組合。利用貓手抽隊友近拳、蠻力、葉風等帶有下降自身能力的技能,由特性改為上升能力,再接力。整個組合還有催眠術支援。
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

1.反制雨天盲點
草系、儲水眾都是雨隊的大盲點。風神本系暴風在雨天下必中,成為反草系的強大輸出,對付荊棘怪也有氣合彈;儲水眾有草繩結,而且大部份也不抗飛。在速和特攻高的能力支援下,風神能有效幫助雨隊應付盲點。

2.順風
惡心順風在天氣被搶的情況下保持速度優勢,或是在雨天中支援非濕滑特性的精靈的進攻節奏。這亦是雷神所欠缺的。
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

1.用魔法反射特性的精靈、用魔術膜技能
惡心精靈的變化技被魔法反射便一籌莫展,特別是挑撥被反射時對惡心精靈的限制更大。例如勾魂眼、木棉的挑撥被反射時,基本上優勢盡佔。X

2.用能應付各狀態、魔法守護特性的精靈
惡心精靈防鬼火用火系、防電磁波用地系等原理,減低對手使用先制下狀態對我方所構成的影響。在不受狀態影響的情況下,直接攻擊能迫退一眾耐久不高的惡心特性精靈。
就如應付勾魂眼用上火鋼獸、應付木棉用上草系;而基於不會混亂的PM較少,應付自吹自擂時要使用混亂對自身影響較少的精靈反制,例如物耐不差的,或是用Lum berry直接在一回合內反殺對手。

3.使用具高破壞力的自然回復特性PM
各自回特性PM跟抗性原理相約,優勢是任何狀態也能消去。然後借助耐久或速度對拼迫退或殺掉對方。
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

1.夢特性百變怪
一眾接力精靈的噩夢,蝶舞屬於攻守同時強化的技能,若對手特攻不強,一般情況下可以直接依賴蝶舞的特耐強化而爭取機會。但百變怪會把能力等級一拼複製,讓我方有機會被反滅。
解決方法是魔魯風或終點帶上替身,這一來避免被催,以及對拼時多賺一個機會。
或是用上狀態技能限制,特別是電磁波,可以限制對上速專百變怪速度上吃的虧﹐,以便解決百變怪。

2.先制安歌、挑撥、物攻技能
魔魯風遇上這三類先制的情況下對拼顯然無益,強行接力更只有被牽制或是被殺的結局,要先靠隊友解除掉擁有這些技能的精靈方能讓接力更為順利。

3.反催眠
催粉是鞏固魔魯風蝶舞接力的本錢之一,但不得不提防魔法反射特性、魔術膜技能的反催眠。解決方法就是不要隨便催眠,最好在摸清楚對手隊形才選擇催還是蝶舞。X

4.終點怕狀態
終點被下狀態會影響清場能力,特別是影響速度的電磁波。
對於狀態技能的解決方法是帶替身,魔魯風或終點亦可;或是用催粉限制對手使用這類技能;終點帶Lum berry。
或是加用接力配魔法反射特性的太陽伊貝作為中轉站亦可。

總分:8分

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15#
發表於 3/4/2011 10:40 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:05 PM 編輯

問答題:

晃晃斑黑白新加夢特性乖僻,罕有比較特別@@
自己能力不足卻有接力,有催眠/草群舞配合
但本身無如草蛇葉風既招式,唯有用降對手能力配合自我暗示
可用假哭+催眠/草群舞+接力+自我暗示X
_________________________________________________________________________

分析題:

1)攻手:本系暴風雨天必中,無盲點+30%混亂,配合125特攻有效打擊雨隊進攻盲點草系
           同時間都係高速111,天氣被搶都不失速度優勢

2)惡作劇之心搶天氣:祈雨挑撥先發保持天氣優勢X
_________________________________________________________________________

問答題:

利用惡作劇之心多用先手挑撥/替身/回血
所以只好一咪強攻不可停利對手回血回唔切/不能再替身X

_________________________________________________________________________

隊伍題:

岩釘同催眠回合下降命中不足是問題?
岩釘問題其實不算太嚴重,1)隊中有防對手下釘/除釘可解,2)找到合適對象才上場/減少出場次數同保能舞成功就好了
催眠問題較太嚴重...1)注意催眠回合不要貪心,2)不要太依賴催眠...利用抗性賺回合X

總分:1分
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16#
發表於 9/4/2011 04:58 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:08 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

其他隊員多放流星群,過熱,傻力氣,重臂錘等下降自己能力的招式
,特性乖僻晃晃斑用貓手靠運抽中則能反提升自己能力等級
既能自用亦能接力出去
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

1.威脅其他放天氣手,飛+格能阻班吉拉和雪人上場,亦有草繩去殺砂河馬
 ,先不說暴風在雨天時命中100這強大,在非雨天的異常天氣下亦有70命中,威力大且追加效果的影響下
 即使九尾亦不易上場,其他使用招式來放天氣的精靈亦有先制挑撥阻止X

2.順風:
 -若失去放雨天的精靈,使部分依靠雨天來確保速度於高水平的精靈失去優勢
 ,風神有惡作劇之心,亦以先制順風來確保隊伍的速度優勢
 -而且遇上同是雨天向的隊伍,有順風的話可以與濕滑同類拼速,本身適合雨隊用的非濕滑眾亦受惠,如毒蟾。
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

[對應狀態技問題]
對上沒有電磁波或麻痺粉的惡作劇之心特性精靈如勾魂眼,可以直接以火鋼(引火特性精靈)來擋下(抗毒、鬼火)
電磁波的如雷神則可以用電引擎或蓄電特性精靈擋下
麻痺粉(+寄種)的如棉花球則可以用草食性特性精靈或草系精靈擋下,草+毒系精靈更能同昤擋劇毒

亦可以用魔法守護特性的精靈如皮可思、細胞偶來擋下
(當然擋下之後就進攻了zzz)

[對應強化問題]
若是強化防禦,可以強攻對應
若是強化攻擊,如雷神陰謀,可以比他快的攻手擊倒之
能先讀的或可換上天然特性精靈如皮可思(夢特性)2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

摩魯風兩倍怕岩釘,亦會地釘,可加入一些挑撥手於首發,或帶隻魔法反射精靈
強化後接力,狀態亦成威脅,除了帶魔法反射精靈外,可帶個替身
,或帶些完擋相應狀態的精靈如草食性精靈擋催眠粉等

遇上惡作劇之心精靈先制挑撥的話亦可先讀攻擊先不蝶舞/接力
遇上先制物攻強手如攻專鋼螳,要先退下,並另外找方法除去之

另一大問題是天氣速度兩倍的問題,如遇雨隊刺龍、沙隊鋼鼬、晴隊奇異花等
,蝶舞一次的速度是不及他們,可帶雪人去爭取消除對方其他異常天氣的速度優勢威脅的機會,
亦能先找隊友接速予摩魯風,如火雞加速接力,或用順風來確保摩魯風速度優勢

遇上夢特性百變怪,替身可防,帶個對蟲雙抗的如火鋼(亦能抗醒冰火)亦方便應對(因有色眼鏡的關係)
,當然沒替身便不要過分強化,否則擋不了

未探清對方隊伍結構時,首次上場先別用催眠粉,而用攻擊招式來測試一下
,以免對手換上魔法反射精靈(或草食性的精靈),反而招致損失2分

總分:6分
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17#
發表於 9/4/2011 06:27 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:11 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
利用性情乖僻特性把對方下降自己的能力等級接力出去,有催眠術等技增加成功率。X
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
雨天下暴風必中,狂轟有一定成效。對比起啟暴龍則有先制挑撥的優勢。X
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

黑暗鴉:有著明的先制自助捕捉滅歌技巧,如遇到應立即上有電反或虫反的精靈,或果斷強攻下。
勾魂眼:上火鋼或其他能抗的火系,睡夢水系狂沸水也可以。
電螢蟲:主要阻止它螢光強化接力,上雷神、風神挑撥,或上吹吼精靈也可以。
利爪豹貓:主要戰術是自吹電波挑撥,但缺乏反制力,醒格魔反眾或格鬥系可解決。
木棉:魔反、魔守或草系完擋,用蜻蜓反精靈遊擊亦可以。
雷神、風神:耐久向的避雷針雷鳥完擋。
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

摩魯風並非強寵,故這種隊伍不能過度倚賴摩魯風,最好偽裝成普通的隊伍,把摩魯風的蝶舞接力視為外掛即可。
能阻止摩魯風接力的有速專、天氣效果速度乘二的精靈、吹飛、挑撥、惡作劇之心眾等。
若要降決速度不夠的問題,可以在隊中投放會使用電磁波廢速的精靈輔助。
若怕接力被變化技干擾,可用太陽伊貝作接力的中轉站,或自帶替身、催眠術等技巧。
惡作劇之心是最麻煩的存在,但慶幸有有色眼鏡強破,若可以的話,用虫嗚先解決,怕電磁波可用雷鳥作接力對象,太陽伊貝對付也不錯。
此外為了安全起見,可考慮加入旋釘精靈或反釘精靈,務求使自己恣滿升上場,增加對特攻手蝶舞的機會。
使用暴雪王和諧沙晴雨天氣增加速度的保障也是不錯的。3分

總分:6分
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18#
發表於 9/4/2011 06:48 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:14 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

以性情怪癖特性為中心,配合貓手抽取隊友帶有降能力副作用的技能。
另有催眠和接力作為配合。
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

攻擊:本系高威力必中暴風強攻,並反制部分雨天常客的盲點--草系。
輔助:先手祈雨,並有先手挑撥防止對手的天氣等輔助技能。1分
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

.魔裝反射,以其人之道還治其人之身。
.以火系吸鬼火,地系吸電磁波等方法將狀態技能無效化;或將技能的影響減至最低。
.更快的惡作劇,挑撥之。1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

.惡作劇之心的先手挑撥或安歌
 →先將這些精靈幹掉才進行蝶舞接力,或催眠。
.百變怪。
 →終點帶上替身、不過份強化,以保後路。
.岩、地釘子。
 →帶旋、帶魔裝反射。
.天氣下速度翻倍的東西、一次蝶舞後依然追不上的。
 →捉住機會多舞一兩次以超過其速度;先幹掉或催眠;依靠隊伍中的電磁波;改天氣。
.各種強力先制技能。
 →先幹掉或催眠。
.對著魔魯風強化的東西。
 →催掉,幹掉!
.魔裝反射反彈催眠粉的東西。
 →不亂催就是了,另外,太陽伊貝怕魔魯風本系蟲鳴,舞一次大概秒了。

另外就是注意隊伍其他五隻的聯防性,魔魯風是錦上添花的東西。3分

總分:6分

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19#
發表於 11/4/2011 01:27 AM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:17 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

夢特性乖僻,令他低物攻不怕威嚇特性反而加攻,能同時學到扮哭,自我暗示,接力給隊友X
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
高速的先制挑撥者,不怕頭一隻放釘同種子。飛行系加上有運氣彈來打雪人同班班等其他天氣者(草繩結可打河馬,醒水可打埋九尾,但放晴水系招減半了,等搶了天氣後,用飛行招同醒水打火同草)X
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
在放出來前出替身,先讀挑撥,神速,奇蹟皮膚,還有
魔法守護特性防裝態加念力挪移的超飛561,對付種子用草食性特性的626,鬼火就用耐火的鬼燈把(挑撥就攻好了XD)1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
主要最怕岩釘,但已經比其他蝶舞接力蟲好,未到怕4倍。而且物防有點令人擔心。
最好上埸時把釘子除去。如果有其他隊友接物防會比較安全。為增加耐力,可以加入回復技晨曦,精神控制及催眠粉等干擾技。更可加入替身,或直接用影分把回避一同接走X

總分:1分
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20#
發表於 15/4/2011 02:36 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:18 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
利用夢境特性"性情乖僻", 下降對手能力等級再複製, 再接力出去~~例:
自我暗示+岩石封印+接力+催眠術(催眠增加成功機會)X
________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
由於雨天火系威力減半,飛行系可以代火系打壓雨隊大敵之一ge草系.....
風神可借雨天出100%命中的暴風打壓草眾,
風神本身又可以用惡作劇之心先制挑撥防對手用干擾技阻擋雨隊快攻
最後, 如果唔用永雨的牛蛙君, 風神都係可以做先發放雨手, 因為佢速高又可以先制挑撥, 跟住暴風強攻 / 蜻蜓回轉走佬....1分
________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
1. 夢境特性:魔法反射 - 受到變化技能時,將技能反彈到使用方身上(寄種, 釘子, 吹飛, 挑撥都可以)
2. 用攻擊型先制技殺, 一眾惡作劇之心特性精靈物防唔高的....大家都係先制技, 就可以pm 本身速度鬥快(ex:紐拉王冰飛)...或者用下馬威....
3. 對方用惡作劇之心, 我方也可以的....其中雷神,風神速最高, 可先制挑撥對手GE惡作劇之心精靈1分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
問題:
1. 以摩魯風速度及防禦力, 當先發易掛彩
2. 摩魯風防3角差,抗性不算多,進場不易, 要等格,草技
3. 石釘
4.強化後, 面對卡比神蛋, 火鋼(其他4倍抗虫pm), 強攻唔入
5. 被吹飛,吼叫破接力
6. 隊伍偏重特攻, 破蛋(神蛋等高特耐物)乏力
解決方法
1.太陽伊貝可做接力中轉, 反彈吹飛之外可再接落去
2. No. 647. : 獨門技神秘之劍打擊特盾, 也可打擊火系2分

總分:4分
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